16 June, 2015

3 minutos de leitura

RECAPITULANDO...

Esta semana, na E3, FOR HONOR foi anunciado na Conferência da Ubisoft.
Finalmente, a equipe da Ubisoft Montreal, orgulhosamente, mostrou para o mundo o nosso incrível jogo em terceira pessoa, de combate corpo a corpo.

Nos próximos meses, vamos divulgar mais detalhes do jogo à medida que progredimos com o desenvolvimento. Inscreva-se aqui para ficar ligado em todo o conteúdo novo e considere esta a sua fonte de todas as INFORMAÇÕES DO JOGO.

Veja uma recapitulação rápida de tudo o que rolou:

Nosso objetivo principal com o trailer é fazer você sentir o caos, intensidade e brutalidade do nosso campo de batalha. Nele, você acompanha vários Guerreiros letais, das nossas três facções: The Legions (“As Legiões”, Cavaleiros), The Warborn (“Os Guerreiros Natos”, Vikings) e The Chosen (“Os Escolhidos”, Samurais). Quando os portões se abrem, não há volta. Os Guerreiros pegam suas armas, avançam e lutam pela sobrevivência.

Durante o trailer, você pode ver os diferentes Guerreiros do jogo: seus estilos únicos de combate, armaduras, armas, movimentos especiais etc. Você também pode conhecer um pouco do nosso mundo belo e sombrio, onde florestas crescem em torno das ruínas de antigas civilizações. Cenas longas e arrebatadoras dão a sensação de uma verdadeira batalha, em tempo real.

Nas próximas semanas, acompanhe o nosso conteúdo e veja a criação deste trailer épico.

Jason on Stage

Jason Vandenberghe é o Diretor Criativo de FOR HONOR.
Ele e a equipe estavam muito ansiosos por este momento, finalmente quebrar o silêncio e revelar anos de trabalho para o mundo. Jason falou sobre o sistema de controle ARTE DA BATALHA. Esta inovação permite que os jogadores assumam o controle da sua lâmina como nunca. Descubra mais sobre a ARTE DA BATALHA.

Jason perguntou à plateia: “Quando olham dentro de si mesmos, vocês veem um Cavaleiro, um Viking ou um Samurai?”

Nas próximas semanas, acompanhe o nosso conteúdo e veja a criação deste trailer épico.

Você já se perguntou isso? Todos nós temos uma aliança. Qual é a sua? Conte para nós:
Forums
Facebook
Twitter

A demonstração, que você viu durante a conferência, foi jogada ao vivo por oito membros da equipe de desenvolvimento: EQUIPE AZUL (Os Defensores) e EQUIPE VERMELHA (Os Atacantes).

Vimos a demonstração do ponto de vista da EQUIPE AZUL. Roman Campos Oriola, o diretor do jogo, fez o papel do Guardião (Facção “Legions”: Cavaleiro). Após abrir caminho até a linha de frente matando soldados inimigos, Roman enfrentou Leroy Athanassoff, Designer Principal do Jogo, em um duelo. Leroy jogou como O Oni (Facção “Chosen”: Samurai), armado com uma katana afiada.

Aqui, vencer não é fácil. Você pode ver a ARTE DA BATALHA em ação quando os jogadores atacam, bloqueiam e movimentam-se um em volta do outro. O Guardião vence O Oni, desferindo um golpe final.

Quer ver mais sobre o jogo? Dê uma olhada neste passo a passo com comentários de Jeffrey Spicer (Gerente de Produção) e Geoff Ellenor (Diretor de Design de Fases), da equipe de desenvolvimento:

Emile Gauthier [VIKING] e Sain-Sain Thao [SAMURAI], Desenvolvedores da Comunidade

Visite Outros Canais de For Honor

twitch iconyoutube iconinstagram icon