22 September, 2021

15 minutos de leitura

NOTAS DO PATCH 2.30.0 – FOR HONOR

PS4: 1,3 GB, Xbox One: 1,72 GB, PC: 1,8 GB

MELHORIAS

LUTADORES

Geral

  • Esquiva que Cola: Agora as esquivas sempre correspondem à direção desejada em vez da relativa à orientação da câmera

Comentário do desenvolvedor: Antes desta alteração, os jogadores poderiam dar um comando de esquiva em uma direção e acabar indo em uma direção diferente dependendo da posição para a qual estavam voltados em relação à câmera. Isso era mais perceptível ao alternar entre alvos. Com esta alteração, os jogadores agora devem conseguir se esquivar sempre na direção desejada, independentemente da orientação relativa à câmera.

Invasor

  • Golpe Tempestuoso
    • A versão com finta agora dura 400 ms (500 ms anteriormente)
    • As versões com esquiva agora duram 533 ms (500 ms anteriormente)
    • Não é mais interrompido, exceto por Defesa Superior
    • Não tem mais tempo variável como finta leve de Ataques Fortes
    • Agora causa dano diferente usando a versão de Finta Leve e a versão de Esquiva
    • Agora inicia sequências em vez de concluir com Arremates

Comentário do desenvolvedor: Essas alterações devem ajudar o Golpe Tempestuoso a se tornar um ataque mais regular, com uma Finta Leve mais forte que permita que o Invasor continue a pressionar em situações de 1x1.

  • Tempos de Postura Ininterrupta
    • A Postura Ininterrupta agora inicia aos 100 ms durante Arremates Fortes (0 ms anteriormente)
    • O tempo da Postura Ininterrupta nos Campos de Teste foi revertido em sequências de Ataques Fortes

Comentário do desenvolvedor: Decidimos reverter as alterações que experimentamos nos Campos de Teste; o feedback que recebemos e os dados do jogo indicam que o Invasor estava com baixo desempenho em combates em grupo com a Postura Ininterrupta iniciando mais tarde. No entanto, consertamos o problema da Postura Ininterrupta dos Arremates Fortes do Invasor, que começava a 0 ms. Agora ele está mais de acordo com os outros ataques.

  • Ataques de Área
    • A Tempestade do Invasor agora custa 20 de vigor (anteriormente 50)
    • A Fúria do Invasor agora custa 12 de vigor (30 anteriormente)
    • A Fúria do Invasor agora inicia sequências
    • A Tempestade do Invasor agora pode ser seguida da Fúria do Invasor
    • A Fúria do Invasor agora ocorre em 966 ms (1000 ms anteriormente)
    • A Tempestade do Invasor agora força uma reação forte no adversário

Comentário do desenvolvedor: Os Ataques de Área do Invasor são uma parte importante da identidade do herói. Com estas alterações, agora deve conseguir pressionar adequadamente em combate e ter melhor fluidez.

  • Velocidades de ataque e dano
    • Um Ataque Fraco por Cima em uma sequência agora dura 500 ms (anteriormente 600 ms em sequências e 700 ms como arremate)
    • O Arremate Forte por Cima agora dura 900 ms (1000 ms anteriormente)
    • O Ataque Forte Inicial por Cima agora dura 900 ms (1000 ms anteriormente)
    • O Ataque Forte Inicial por Cima agora causa 27 de dano (29 anteriormente)
    • Os Ataques Fortes Iniciais Laterais agora duram 800 ms (900 ms anteriormente)
    • Os Ataques Fortes Iniciais Laterais agora causam 24 de dano (27 anteriormente)

Comentário do desenvolvedor: O Invasor sofria com velocidades de ataque problemáticas. Queremos que o herói seja mais lento e com golpes vagarosos e poderosos, mas também devemos levar em conta a viabilidade das velocidades de ataque dele. Com estas alterações, o Invasor agora deve ter retaliações de quebra de guarda mais condizentes com os outros heróis, além de não estar restrito a usar Ataques Fracos Laterais em sequências.

  • Novas sequências
    • Adicionamos duas novas sequências de ataques:
      • § Fraco -> Forte -> Fraco
      • § Forte -> Forte -> Fraco

Comentário do desenvolvedor: O Invasor era forçado a realizar um Arremate Forte ou uma Fúria do Invasor na sequência de Ataques Fortes. Isso deixava o herói previsível demais. Com estas alterações, a fluidez do Invasor deve aumentar nestas situações e permitir que o herói seja menos previsível.

  • Recuperações de ataque
    • Todas as recuperações de ataque ao Acertar/Bloquear/Errar agora duram, no máximo, 800 ms
      • § Recuperações de ataque mais rápidas que 800 ms não são afetadas

Comentário do desenvolvedor: As recuperações de ataque do Invasor geralmente eram lentas, condizentes com o realismo dos golpes com a arma, mas isso deixava o herói exposto em diversas ocasiões e fazia os ataques parecerem vagarosos demais. Para resolver isso, aceleramos as recuperações da maioria dos ataques do herói. Com estas mudanças, vários golpes não devem ser mais vulneráveis após acertar ou ser bloqueados, mas que até então deixavam o Invasor em grande desvantagem de quadros.

Orochi

  • Cancelamento de Recuperações de Ataque em Esquiva
    • Agora pode cancelar todas as recuperações de ataques com Acerto/Erro/Bloqueio (exceto Defesa Superior) com uma Esquiva a 200 ms (duração maior para Corrida Tempestuosa)
    • Além disso, os Arremates e o Ataque de Área do Orochi agora causam reações de acerto Médias (Fortes anteriormente)

Comentário do desenvolvedor: Essas alterações devem proporcionar duas novas opções importantes para o Orochi -- o herói deve ficar mais ágil quando cercado, além de abrir novas rotas ofensivas em situações de 1x1. Recebemos muito feedback sobre o timing dos Cancelamentos com Esquivas. Por isso, definimos para 200 ms em vez dos 333 ms usados anteriormente durante os Campos de Teste. Isso também deve ajudar na fluidez do Orochi.

  • Ataques Fracos
    • Removemos o Arremate Fraco
    • Toda Abertura (exceto com Impacto) agora garante um Ataque Fraco em combinação que conta como o 2º ataque da sequência

Comentário do desenvolvedor: O Arremate Fraco do Orochi era problemático. Era fraco em níveis mais avançados e muito frustrante em níveis mais baixos. Por esse motivo, removemos a opção, mas demos ao Orochi o mesmo ataque de combinação que o herói tinha antes apenas no Ataque Fraco por Cima. O Orochi agora pode usar uma combinação rápida de Ataque Fraco depois de cada Abertura (exceto com Impacto), incluindo Esquivas Ofensivas, garantindo um pouco de dano adicional e melhor fluidez. Esperamos que essas alterações eliminem a frustração dos ataques fracos e deem ao herói uma ofensiva mais forte em níveis de jogo mais avançados.

  • Corrida Tempestuosa
    • Agora pode ser acessada a partir da Esquiva Frontal e da Esquiva para Trás
    • Os 3 lados têm um total de 600 ms com 400 ms de indicadores visíveis (anteriormente 500/600/700 ms)
    • Os 3 lados agora são Inesquiváveis
    • Agora custa 12 de vigor para começar e 10 para fintar. Nenhum outro custo de vigor.
      • § Custava 10 de vigor para começar, 12 para atacar e 20 para fintar

Comentário do desenvolvedor: A versão anterior da Corrida Tempestuosa não teve o desempenho esperado. Os jogadores conseguiam bloquear pelo lado mais rápido e reagir no lado mais lento quando necessário. Isso fazia com que o golpe fosse ineficaz e quase nunca usado. Agora ele foi atualizado de modo a ficar mais condizente com nossas expectativas como ferramenta no arsenal 1x1, principalmente com as novas opções do Orochi. Além disso, como pode ser utilizado a partir de uma Esquiva Frontal, deve ajudar nas combinações e a alcançar adversários que tentem fugir do herói.

  • Esquiva Frontal com Chute
    • NOVA OPÇÃO: Esquiva Frontal com Chute
    • Realizada ao acertar uma Quebra de Guarda durante uma Esquiva Frontal
    • Impacto de 500 ms
    • Pode ser realizada aos 300 ms depois de uma Esquiva Frontal e atrasada até 500 ms
    • Garante um 2º Ataque Fraco em sequência ao acertar

Comentário do desenvolvedor: O Orochi carecia de aberturas viáveis. Por mais que fosse um herói forte em contra-ataques, tinha dificuldade em forçar uma reação dos adversários e criar oportunidades. Com este novo golpe, o Orochi não pode ser ignorado e deve ser enfrentado. Com os novos Cancelamentos com Esquiva, o Orochi também ganha acesso a opções adicionais e deve ter maior fluidez que antes.

  • Ataque da Maré
    • Agora dura 500 ms (600 ms anteriormente)
    • Agora tem invulnerabilidade de 300 ms na preparação do ataque
    • Não é mais interrompido, exceto por Defesa Superior
    • Revertemos a alteração nos Campos de Teste que concedia uma reação de aparada forte

Comentário do desenvolvedor: O Ataque da Maré deveria servir originalmente como ferramenta de esquiva ofensiva para o Orochi em 1x1, mas a falta de quadros de invulnerabilidade no ataque e a velocidade o tornavam um golpe pouco eficaz. Com estas alterações, o ataque deve ter um desempenho muito melhor e proporcionar uma excelente ferramenta de contra-ataque ao Orochi em 1x1.

  • Esquivas Lateral e Frontal Fracas
    • Não são mais interrompidas, exceto por Defesa Superior
    • Revertemos a alteração nos Campos de Teste que concedia uma reação de aparada forte

Comentário do desenvolvedor: O Ataque Zéfiro estava com baixo desempenho em lutas em grupo e contra heróis com ataques de recuperação baixa porque eram interrompidos em bloqueios e reduziam o potencial do Orochi, já que a ofensiva era facilmente detida. Com estas alterações, o Orochi deve passar a ter uma esquiva ofensiva viável em lutas em grupo, além de uma fluidez melhor.

  • Arremates Fortes Laterais
    • Agora a arma tem trajetórias maiores
    • Agora têm movimentação adicional para frente

Comentário do desenvolvedor: Os Arremates Fortes Laterais do Orochi tinham pouca utilidade. Era sempre melhor usar a versão Forte por Cima Imbloqueável, e as versões laterais não eram úteis quando cercado. Com estas alterações, o ataque agora deve ser uma ferramenta mais eficaz para manter os adversários do Orochi afastados e permitir que o herói se defenda melhor nessas situações.

  • Ataques de Rebatida
    • Removemos o Redemoinho (Rebatida Forte)
    • A Rajada de Vento agora imobiliza os adversários e supera a Postura Ininterrupta
    • A Rajada de Vento agora garante uma Combinação com Ataque Fraco

Comentário do desenvolvedor: O Redemoinho era excessivamente circunstancial. O ataque era usado muito raramente e tinha baixíssimas chances de sucesso. Assim sendo, combinamos o melhor dos dois mundos. Removemos o Redemoinho, mas melhoramos a Rajada de Vento de forma a cumprir as duas funções anteriores: como ataque de Rebatida garantido, mas também capaz de superar ataques de Postura Ininterrupta, como era o caso do Redemoinho. Com estas alterações, esperamos que o Orochi não tenha mais a ilusão da escolha, e possa realizar um ataque de Rebatida forte de forma eficaz toda vez que o herói Rebater.

  • Ataque de Área
    • Agora inicia sequências
    • Agora custa 40 de vigor

Comentário do desenvolvedor: O Ataque de Área do Orochi era pouco eficaz, mesmo com as alterações dos Campos de Teste. Uma das opções mais pedidas para o ataque seria iniciar sequências, e foi o que adicionamos para o herói. Agora o Orochi deve conseguir realizar um Ataque de Área para iniciar ofensivas e pressionar os adversários.

  • Alterações no dano
    • A maioria das Aberturas agora causam 2 a menos de dano por conta das Combinações com Ataques Fracos

Comentário do desenvolvedor: O dano gerado pelo Orochi seria alto demais com a inclusão da Combinação de Ataques Fracos em cada abertura. Reduzimos o dano causado em 2 para que o Orochi não tivesse números muito acima da curva.

Chefe de Guerra (FH-2413)

  • Investida Violenta
    • Agora atinge com 600 ms e pode ficar ativa por 1100 ms se segurada.
    • Removemos o custo indesejado de 20 de vigor ao errar o golpe
    • Não causa mais desequilíbrio de adversários sem vigor
    • Removemos a Postura Ininterrupta do golpe (inclusive na variante de arremesso)
    • Removemos a pausa de regeneração de vigor ao conectar com um obstáculo e causar dano de vigor (inclusive na variante de arremesso)
    • Desabilitamos o destravamento da mira durante recuperações de acertos para evitar a realização de outra Investida Violenta garantida se o adversário cambalear ao bater na parede (inclusive na variante de arremesso)

Comentário do desenvolvedor: A Investida Violenta do Chefe de Guerra tem sido um golpe excessivamente poderoso há algum tempo, tendo propriedades da Postura Ininterrupta e a possibilidade de fazer sequência com outra Investida Violenta se o adversário for desequilibrado ou cambalear contra a parede. Esperamos que, com estas alterações, o golpe esteja mais de acordo com nossas expectativas de balanceamento, mas mantendo sua utilidade como ferramenta nas beiradas e o dano garantido quando os adversários cambalearem contra as paredes.

TALENTOS

Reagrupar

  • O talento foi atualizado para dar um aumento de +15% de dano a qualquer herói aliado ao seu redor quando estiver abaixo de 50 PV (Antes eram dois efeitos: aumento de +10% de dano quando abaixo de 50 PV e aumento de +20% quando abaixo de 25 PV)
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que impedia que o talento funcionasse (FH-47)

Comentário do desenvolvedor: Não funcionava corretamente antes porque havia efeitos diferentes sob condições diferentes e, considerando o que causavam, nem sempre era possível a leitura correta do limiar de PV do Tiandi. Por essa razão, Reagrupar, Sacrifício e Sanguessuga Vital usam apenas a condição de 50 PV, enquanto Indomável usa apenas a de 25 PV.

Sanguessuga Vital

  • O talento foi atualizado para realizar 35% de roubo de vida quando estiver abaixo de 50 PV (Antes eram dois efeitos: 30% de roubo de vida quando abaixo de 50 PV e 50% quando abaixo de 25 PV)

Arco Longo

  • Padronizamos todas as animações com o Arco Longo com 700 ms de duração para todos os Heróis (anteriormente eram diversas durações) (FH-1276)

PERSONALIZAÇÃO

  • Adicionamos Expressões, Execuções e Celebrações universais do Kyoshin, como por exemplo: Expressão em dupla "Brinde", Expressão "Gongo Suspenso", Execução "Adeus, Gaita-de-foles Horkos" e Celebração "Trono de Horkos"

CORREÇÕES DE BUGS

LUTADORES

Pacificadora

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia a Pacificadora realizar a animação de Esquiva Frontal errada quando estivesse com a Guarda no lado esquerdo (FH-1807)

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que tornava a transição do Golpe Forte pela esquerda acertado ou bloqueado da Pacificadora ser 100 ms mais lento do que o esperado (FH-1771)

Conquistador

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia com que o Conquistador realizasse a animação Esquerda Forte quando usasse a Guarda Total por cima ou pela direita (FH-1732)

Valquíria

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia com que os golpes Fortes de Sequência da Valquíria tivessem as animações erradas sem mira travada contra Piqueiros (FH-1989)

Nobushi

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que eliminava alguns frames da animação dos Ataques Fracos Laterais da Nobushi sem vigor (FH-1816)

Shugoki

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia com que a Esquiva Frontal Forte do Shugoki garantisse uma Cabeçada em bloqueios ou acertos (FH-1976)

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que impedia que a animação voltasse à posição neutra do Arremate Lateral do Shugoki para Abertura no mesmo lado (FH-1890)

Tiandi

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia com que a animação de "Esquiva Lateral do Tigre" pela direita do Tiandi fosse deslocada após um Ataque Fraco Inicial confirmado (FH-658)

PERSONALIZAÇÃO

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema gráfico de interseção da arma da Nobushi com os adversários durante a execução "Oikase"

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia o Capacete "Fortitude de Ljot" não aplicar cores para a pena (FH-2103)

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia a Armadura "Honnari" do Orochi não aplicar cores para a cinta (FH-2106)

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia com que a Expressão "Liang Zhu" da Nuxia não correspondesse ao caminho que ela estivesse seguindo (FH-2074)

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que impedia que o Grifo usasse os Trajes Ilustres "Lorde Dracônito" e "Intelectual da Quimera" (FH-1948)

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que impedia a aplicação de materiais nos peitorais das armaduras "Okubirito" e "Kijin" do Hitokiri (FH-1959)

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema gráfico que fazia com que partes do braço do Conquistador atravessassem certos escudos retos (FH-1762)

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que impedia a realização das animações de guarda superior e esquerda para a Expressão de Combate "Boujakubujin" (FH-1739)

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia com que as texturas das extremidades das armas assimétricas do Hitokiri se invertessem ao subir escadas (FH-1701)

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia com que a Nobushi não tivesse expressões faciais durante a Execução "Sorria para nós" (FH-1428)

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia com que o peitoral das armaduras "Yushi Dafu" e "Shici Hou" do Zhanhu tivesse efeitos físicos errados nas canelas (FH-1366)

PC

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que causava graves travamentos do controle Xbox usado no PC (FH-1285)

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