Saudações, guerreiros! Bem-vindos a esta nova edição da série Situação de Balanceamento, na qual a Equipe de Batalha analisa os resultados da temporada anterior e discute a direção que estamos seguindo.
Neste blog, compartilhamos alguns dados sobre os Índices de Vitórias e frequência de escolha dos heróis com vocês, a comunidade. Também discutiremos nossas perspectivas sobre certos problemas de balanceamento e qual direção isso propõe para as próximas temporadas.
(Para saber mais sobre os dados que apresentamos aqui e como eles são coletados, leia sobre a nossa metodologia para a Situação de Balanceamento. Observe que alteramos a forma como calculamos as médias listadas nas colunas de Índice de Vitórias – agora os valores são ponderados pela quantidade de partidas que ocorreram em uma disputa em vez de usar a média. Isso deve refletir melhor a experiência do pareamento, já que, proporcionalmente, as disputas mais prováveis de ocorrer têm maior peso.)
Agora vamos aos dados!
DUELO - ÍNDICES DE VITÓRIAS
Nota: nesta Situação de Balanceamento, usamos a versão da Lista de Categorias publicada em 31 de maio de 2019, que foi a versão final da Lista de Categorias publicada durante a Temporada 2 do Ano 3, "SAKURA". Todas as imagens da Lista de Categorias incluídas foram tiradas da versão dessa data.
Invasor, Shugoki e Justiceiro receberam melhorias significativas ao longo das últimas 2 temporadas e agora aparecem no restante dos 4 melhores na População Geral e em Platina e Superior. Na Lista de Categorias, observamos que apenas o Invasor é considerado como Categoria S, enquanto o Justiceiro está mais abaixo na Categoria A e o Shugoki ainda mais abaixo, na Categoria B. Internamente, parte da teoria que explica essa diferença é o fato de que os jogadores da População Geral levam muito mais tempo para identificar quais golpes podem ser anulados com segurança (com uma cambalhota) – por exemplo, é possível dar cambalhotas para trás e desviar dos Arremates Fortes Imbloqueáveis do Justiceiro e do Shugoki com segurança na Temporada 2 do Ano 3 –, porém, aparentemente, os jogadores da População Geral tentavam defender esses ataques, sendo derrotados pela Quebra de Guarda com Finta ou Abraço do Demônio Imbloqueável. Os melhores jogadores no nível da Lista de Categorias não correram esses riscos desnecessários. Com a Temporada 3 do Ano 3, fizemos várias alterações com intuito de reduzir a segurança das ferramentas de fuga, com a expectativa de que, agora, jogadores da População Geral e da Lista de Categorias tenham de encarar os mesmos ataques, e esperamos que isso aumente um pouco a ordem dos heróis nos dados da População Geral e da Lista de Categorias.
Hitokiri fica quase no topo das listas População Geral e Platina e Superior. No entanto, Hitokiri fica mais abaixo na Lista de Categorias, na Categoria A, o que significa que, em jogos de níveis mais altos, Hitokiri é considerado um herói viável. Esse é um padrão que observamos no passado, o qual apresentava Wu Lin e Prior Sombrio em posições altas tanto na lista População Geral quanto na lista Platina e Superior quando foram lançados, mas normalizam para números esperados ao longo da temporada seguinte. Vamos continuar de olho no desempenho do Hitokiri ao longo da Temporada 11.
Jiang Jun e Prior Sombrio ainda aparecem perto do topo de cada lista, mas não estão mais entre os melhores. Isso indica que, apesar de continuarem fortes, eles parecem ter regredido e estabelecido nas posições esperadas: Jiang Jun tinha um Índice de Vitórias de 63% na População Geral na Temporada 1 do Ano 3 e passou a ter 57% na Temporada 2 do Ano 3. De maneira semelhante, o Prior Sombrio tinha um Índice de Vitórias de 55% na primeira temporada dele e passou a 53% na Temporada 2 do Ano 3, o que segue a tendência decrescente habitual de heróis recém-lançados nas temporadas seguintes deles. Parece ser o curso habitual dos heróis recém-lançados.
É importante observar que esses são os motivos pelos quais tentamos não enfraquecer demais os heróis recém-lançados: conforme os jogadores se acostumam com eles, o Índice de Vitórias deles tende a cair e, com isso, os golpes que aparentavam ser apelativos deixam de causar essa impressão ao longo do tempo.
O
Guardião é um caso interessante. O Guardião fica em último lugar na População Geral do Duelo Classificatório, contrariando o que a Lista de Categorias nos diz. De fato, de acordo com ela, o Guardião é o melhor duelista do jogo. Mesmo nos dados do Top 4%, o Índice de Vitórias do Guardião não é tão alto quanto a Lista de Categorias diz que ele deveria ser. Outros heróis que estão em posições mais elevadas na Lista de Categorias, como o Bárbaro, também ficam em posições baixas. Uma teoria é que a Lista de Categorias representa o jogo de alto nível de torneios, sendo assim, até os jogadores do Top 4% nem sempre jogam a esse nível de habilidade, apesar de serem muito mais fortes que a maioria dos jogadores.
DOMÍNIO - ÍNDICES DE VITÓRIAS
Jiang Jun e Shinobi ainda são de Categoria S e Nobushi subiu para a Categoria S+. Tomamos atitudes para reduzir a segurança desses personagens no início da Temporada 3 do Ano 3, e esperamos que eles não sejam mais escolhas obrigatórias para o jogo de alto nível. Nossa expectativa é que isso permita o surgimento de outras configurações de equipe e mais variedade no jogo de alto nível. Enquanto os dados da População Geral mostram que Nobushi e Shinobi não têm desempenho a esses níveis, concluímos que priorizar heróis que definem o metajogo de alto nível terá um impacto mais benéfico no jogo como um todo.
Invasor e Hitokiri estão firmes e fortes perto do topo de cada conjunto de dados. Esses dois foram reforçados ao serem lançados na Temporada 2 do Ano 3 e possuem bom desempenho em todos os níveis de jogo. Estamos prestando atenção ao tempo da Postura Ininterrupta no Ataque Forte de abertura do Hitokiri, bem como na potência do dano do Invasor.
Em especial, o
Justiceiro está superando as expectativas da maioria dos jogadores quanto ao seu desempenho, e as melhorias que ele ganhou na Temporada 2 do Ano 3 parecem ter sido pouco valorizadas. Tanto no Domínio como no Duelo, vemos o Justiceiro com desempenho muito elevado. Na Temporada 3 do Ano 3, enfraquecemos as ferramentas de fuga e, assim, reforçamos o Arremate Forte Imbloqueável, portanto, esperamos que o Justiceiro continue a ter um desempenho acima das expectativas da maioria dos jogadores.
Shinobi e Xamã ainda têm desempenho inferior na População Geral, embora apresentam sucesso no jogo de alto nível. Shinobi e Xamã têm desempenho muito elevado particularmente na Lista de Categorias, enquanto todos os Assassinos têm desempenho inferior nos parâmetros da População Geral. Os jogadores usam Shinobi e Xamã de formas fundamentalmente diferentes na População Geral e no jogo de alto nível: no jogo de alto nível, vemos que Shinobi gasta muito tempo usando Quebra de Guarda à distância, já o estilo da Xamã no jogo de alto nível geralmente gira em torno de execuções sem dar chance à Vingança. Essa eficiência explicaria a diferença de desempenho entre os conjuntos de dados desses 2 heróis.
Assassinos continuam com desempenho inferior globalmente. A Guarda de Reflexo dificulta realizar defesas bem-sucedidas, e o Gladiador ainda sofre com uma Guarda de Reflexo mais curta do que a habitual.
INVASÃO - ÍNDICES DE VITÓRIAS
Assassinos, assim como nas temporadas anteriores, tiveram no geral um baixo desempenho nos modos Invasão e Domínio. Os motivos são semelhantes e, já que a Invasão tem menos foco em jogabilidade 1x1 e maior foco em Piqueiros, Fortificadores, Comandantes e objetivos, os Assassinos tipicamente se encontram em situações piores do que no Domínio, no qual ataques mais externos tornam as coisas mais difíceis devido à Guarda de Reflexo.
Domínio e Invasão parecem muito semelhantes em termos de Índice de Vitórias e Frequência de Escolha. Há algumas discrepâncias, como a Nobushi, que é escolhida muito mais no Domínio do que na Invasão. Isso tem a ver, muito provavelmente, com o fato de que a Nobushi é uma excelente heroína na rota do Domínio, porém, já que os Piqueiros na Invasão absorvem mais dano, ela não é tão eficiente como no Domínio.
Nota: não há uma Lista de Categorias da comunidade atual para o modo Invasão. Ela não está inclusa na "Situação de Balanceamento" por esse motivo.
FREQUÊNCIA DE ESCOLHA
Há algumas observações que podemos fazer em relação à Frequência de Escolha:
Guardião e Orochi ainda são os heróis mais escolhidos no jogo. Esse tem sido o cenário há muito tempo, e não esperamos que isso mude: o fato do Guardião ser o herói mais acessível tem um grande peso, assim como o Orochi ser o herói Samurai mais icônico.
Kensei, Invasor e Centurião também têm posições altas nos gráficos de Frequência de Escolha há algum tempo, independentemente de modo ou nível de habilidade.
Hitokiri entrou no elenco já no topo dos gráficos de Frequência de Escolha, assim como o Prior Sombrio na temporada anterior. Os jogadores parecem gostar da aura do Carrasco, sendo a Postura Ininterrupta uma propriedade forte e valorizada ao escolher um herói.
PRÓXIMOS PASSOS – UMA MUDANÇA NO METAJOGO?
Fugir das misturas era sempre uma ação muito segura, o que anulava as misturas de muitos personagens. Também acreditamos que isso ajudou a criar uma diferença maior no estilo de jogo entre jogadores de alto nível e da População Geral, contribuindo para uma grande diferença na percepção do nível de poder de certos heróis em níveis de habilidades distintos. Na Temporada 3 do Ano 3, padronizamos a velocidade da corrida para frente e para trás (para manter os oponentes perto) e melhoramos a capacidade de Quebra de Guarda com Finta para pegar oponentes dando cambalhotas (para garantir que várias misturas funcionem). Esperamos ver jogadores terem mais sucesso com as misturas, principalmente no jogo de alto nível.
A heroína do Domínio na Categoria S+ (Nobushi), assim como Jiang Jun e Shinobi, teve as opções defensivas enfraquecidas na Temporada 3 do Ano 3. A Nobushi tem sido o ponto principal do jogo de alto nível por um bom tempo e ajudou a definir o metajogo. Os três heróis eram escolhas muito seguras, e esperamos que, ao enfraquecer essas opções, daremos a oportunidade para que eles tenham um estilo de jogo mais equilibrado, além de abrir as portas para que o metajogo inclua mais variedade nas configurações competitivas de equipe.
Continuaremos de olho em como essas alterações afetam a jogabilidade. Esperamos ver os Duelos ficarem mais dinâmicos (principalmente quando jogadores iniciam suas sequências), já que os oponentes não terão como fugir livremente. Também esperamos que o Domínio tenha mais variedade na configuração de equipe (com os enfraquecimentos aplicados em certos heróis). Daqui em diante, depositamos nossa expectativa nos Campos de Teste para nos ajudar na nossa missão de tornar mais heróis viáveis competitivamente.
OBSERVAÇÕES FINAIS
Adoraríamos ouvir suas opiniões sobre os dados da População Geral, Platina ou Superior, Top 4% e a Lista de Categorias da comunidade. Lembrem-se de que analisamos todos esses dados, informações, feedback e muito mais quando tomamos nossas decisões.
Continuem mandando suas opiniões. Nos encontramos novamente na próxima edição da Situação de Balanceamento, no início da Temporada 4 do Ano 3!
- A Equipe de Batalha