22 September 2021

3 min czytania

XDefiant - Raport od twórców gry: Wyniki zamkniętych testów

Witajcie!

W zeszłym miesiącu przeprowadziliśmy nasze pierwsze zamknięte testy i w imieniu własnym oraz całego zespołu XDefiant chcę podziękować wszystkim, którzy wzięli w nich udział i podzielili się z nami szeregiem bezcennych spostrzeżeń na temat ewentualnej premiery gry.

Chcę wyraźnie podkreślić, że była to wczesna wersja gry, tzw. PRE-ALFA. Chcieliśmy przetestować infrastrukturę, różne systemy online oraz elementy naszej rozgrywki. Przed nami jeszcze mnóstwo pracy i teraz potrzebujemy czasu, aby przeanalizować wszystkie informacje i przygotować się do dalszych testów. Muszę też przyznać, że niezmiernie mnie cieszą pozytywne i bardzo konstruktywne opinie, które pojawiają się na forach poświęconych naszym zamkniętym testom. Miło było zobaczyć takie zaangażowanie.

Teraz kilka słów o tym jak przebiegły testy. Mieliśmy do dyspozycji niemal dwukrotnie wyższą od zakładanej liczbę graczy, a to oznacza, że otrzymaliśmy znacznie więcej cennych danych oraz konstruktywnych opinii. Pamiętam, że pierwszego dnia mieliśmy lekką czkawkę, ponieważ duża liczba graczy powodowała różne usterki Echa, ale nasz zespół online pracował w pocie czoła nad jak najszybszym rozwiązaniem tych problemów i wydaje mi się, że dalsza część testów przebiegła już gładko.

Zajęliśmy się też szeregiem błędów i usterek, które zgłosili nam członkowie społeczności. Jedna z takich usterek umożliwiła nam przetestowanie naszych procedur awaryjnego łatania gry. Dochodziły do nas sygnały, że problem z mimowolnym podskakiwaniem postaci staje się coraz częstszy, więc któregoś ranka postanowiliśmy to naprawić i po południu mieliśmy już gotową łatkę. Po raz kolejny było to możliwe dzięki ogromnemu wsparciu ze strony graczy oraz wytężonej pracy zespołu ds. społeczności, działu kontroli jakości oraz ekipy tworzącej grę.

Teraz przekopujemy się przez uwagi oraz dane, które zgromadziliśmy. Musimy oszacować liczbę tematów, które pojawiły się w wyniku testów. Jak już wcześniej wspominałem, chcemy aby wszystko, co związane z grą, było czytelne i transparentne. Dlatego wkrótce zapoczątkujemy cykl artykułów informacyjnych, w których będziemy przybliżać najważniejsze kwestie. Wśród nich znajdą się czas potrzebny na dokonanie zabójstwa (time to kill), funkcja matchmakingu – tak z perspektywy umiejętności jak i wydajności (np. szybkości przechodzenia do meczów, jaką umożliwia ping), tryby rozgrywki (dobry, zły, i brzydki), sterowanie, tak przy użyciu myszy i klawiatury, jak i kontrolera, marka Tom Clancy i wiele innych. Niczego nie zamierzamy pomijać.

Podsumowując, chcę powiedzieć, że ja oraz cały nasz zespół jesteśmy ogromnie wdzięczni i dumni ze społeczności, która buduje się wokół naszej gry. Od kiedy tylko zapowiedzieliśmy tę produkcję, jesteście niesamowici i mamy nadzieję, że te pierwsze testy i pozytywne reakcje graczy to dopiero początek. Już nie możemy się doczekać, żeby móc w przyszłości pokazać grę szerszemu gronu użytkowników i prace nad tym cały czas trwają. Jak już wspominałem, przed premierą czeka nas jeszcze mnóstwo pracy, ale w nadchodzących miesiącach możecie spodziewać się kolejnych testów oraz treści.

Raz jeszcze gorąco wam wszystkim dziękuję!

--Mark