27 January 2022

Inżynierowie – najbardziej wszechstronne jednostki

Po tym, jak opowiedzieliśmy wam o wyjątkowych miejscach i frakcjach, chcemy zwrócić waszą uwagę na kogoś mniejszego, ale niezwykle ważnego dla osady i całej gospodarki. Ta jednostka cywilna odgrywać będzie kluczową rolę w twoich wszystkich działaniach w grze, dlatego jest niezwykle ważne, by jak najlepiej umieć się nią posługiwać. Oczywiście mówimy o „inżynierach”. Ich głównym zadaniem jest budowanie, dokonywanie pomiarów, poszerzanie granic, interakcje oraz… kradzież.

[TSR] News - Engineers - 01

Budowanie:

Na początku każdego starcia będziecie mieli do dyspozycji szereg jednostek wojskowych, tragarzy oraz inżynierów. Tragarze będą automatycznie przenosić materiały z punktu A do punktu B i gdy tylko zgromadzona zostanie wymagań ilość materiałów budowlanych, inżynier automatycznie rozpocznie wznoszenie budynku. Aby lepiej móc kontrolować inżynierów, dodaliśmy opcję „autobudowania”, którą można włączyć lub wyłączyć. Dysponując taką możliwością będziecie mieli większą elastyczność w przyznawaniu priorytetu poszczególnym placom budowy oraz dysponowaniu inżynierami.

[TSR] News - Engineers - 02

Ekspansja:

Jeśli wasze początkowe terytorium jest pełne budynków, a waszym jednostkom wojskowym akurat udało się znaleźć interesujące miejsce, możecie użyć inżyniera, by powiększyć swoje terytorium. Wystarczy posłać go na granicę i pozwolić mu robić swoje. Ale uważajcie: jeśli poślecie wszystkich swoich inżynierów do przesuwania granic, możecie zaniedbać wznosenie budynków, na czym ucierpi wasza gospodarka. Musicie znaleźć równowagę i opracować jak najlepszą strategię.

[TSR] News - Engineers - 03

Pomiary:

Pod ziemią znajdują się złoża złota, żelaza, węgla, klejnotów i kamienia. Problem polega na tym, że nie wiadomo gdzie dokładnie. Inżynierowie mają odpowiednie wykształcenie, by znaleźć właściwe miejsce na postawienie odpowiedniego budynku wydobywczego.

[TSR] News - Engineers - 04

Interakcje / kradzież:

Inżynierowie mają wiele talentów, a wśród ich ostatnich zalet znajdziemy interakcje z otoczeniem oraz kradzieże.

W ostatnim tygodniu mówiliśmy już o wyjątkowych miejscach oraz, że aby zdobyć w nich nagrodę, trzeba spełnić różne wymagania. Jeśli znajdziecie wyjątkowe miejsce, pamiętajcie, by sprawdzić, co jest od was wymagane, oraz kazać inżynierowi, by dodatkowo zbadał to miejsce. Gdy już to zrobicie, pozostanie wam do podjęcia decyzja: czy chcecie wydać surowce, by zyskać nagrodę, czy też lepiej przeznaczyć je na jakiś cel w osadzie.

"Skierowanie wszystkich inżynierów do właściwego miejsca to mnóstwo roboty! Mogą wykonywać tyle różnych rzeczy, niektóre w sposób automatyczny, inne w sposób ciągły. Ale za każdym razem, gdy ich używaliśmy, widać było, że są niezwykle ważni dla rozgrywki. Na nich, na ich wykorzystaniu i odpowiednio rozłożonym w czasie werbunku, opierać się będą całe strategie.” - dyrektor kreatywny.

Inżynierowie mogą być także wykorzystani do badania wroga i czerpania z niego korzyści. Jeśli zobaczycie coś, co wam się spodoba lub przyda, możecie wysłać inżynierów, by to ukradli! Oczywiście nie musi chodzić tylko o to, co wam się przyda, bo przecież już sam fakt, że wrogowi tego zabraknie, może zakłócić funkcjonowanie jego gospodarki. Tylko uważajcie! Jeśli inżynier podejdzie zbyt blisko jednostki wojskowej, ucieknie w panice, porzucając wszystko, co niósł bądź robił.

[TSR] News - Engineers - 05

Inżynierowie są bardzo wszechstronni. Jeśli chcecie mieć ich więcej, zbudujcie kantor gildii.

Czekamy na wasze komentarze, w których powitacie w rodzinie inżynierów. Co sądzicie o tej jednostce oraz o jej zdolnościach do budowania, przeprowadzania pomiarów, ekspansji oraz transportu?