28 October 2024

15 min czytania

Rok 6 Sezon 2: Odcienie Czerwieni

Rok 6 Sezon 2: Odcienie Czerwieni to początek nowej podroży sezonowej. Aaron Keener jest w areszcie w Białym Domu, ale chce dobić targu z Division. Zanim jednak podzieli się swoją wiedzą z agentami, muszą oni uratować pozostałych członków jego ekipy, poczynając od Theo Parnella.

Zaparz sobie filiżankę kawy Kerman, usiądź wygodnie i przyjrzyjmy się wszystkiemu, co ma do zaoferowania Sezon 2.

ZAWARTOŚĆ

SEZONY 2.0

Podróż sezonowa

-TD2- News - Year 6 Season 2: Shades of Red - 1. Seasonal Journey

Nowa podróż sezonowa wprowadza system zrestrukturyzowanych postępów wraz z 7 następującymi po sobie misjami, z których każda wymaga realizacji 8 celów. Podróż jest zaprojektowana w taki sposób, aby prowadzić graczy przez wczesne etapy każdego sezonu, oferując przy tym zróżnicowane wyzwania oraz cele, przybliżające kluczowe mechaniki. Podróż jest dostępna od poziomu 1, aby nawet nowi gracze mogli od razu zapoznać się z zawartością sezonową.

Podróż sezonowa jest odblokowywana w całości na początku sezonu. Realizując poszczególne misje oraz ich cele, zdobywasz różne nagrody, w tym PD, PD Przepustki Sezonowej, przedmioty przyspieszające postępy, zasoby, a także aktywne modyfikatory. Za ukończenie całej podróży otrzymasz wyjątkowy przedmiot zmiany wyglądu.

Modyfikatory sezonowe

-TD2- News - Year 6 Season 2: Shades of Red - 2. Season Modifiers

Modyfikatory sezonowe stają się kluczem unikatowej rozgrywki w każdym sezonie, zmieniając jej tradycyjne zasady i mechaniki. Są cztery różne rodzaje modyfikatorów, a każdy z nich odgrywa kluczową rolę w kształtowaniu wrażeń czerpanych z gry.

  • Modyfikatory globalne narzucają nadrzędny motyw sezonu i są aktywne przez cały czas funkcjonowania systemu, wpływając na kluczową pętlę rozgrywki.  
    • W tym sezonie motywem jest "zasięg." Modyfikator globalny "Prosto z mostu" zapewnia premię do obrażeń uzależnioną od odległości od przeciwnika.
  • Aktywne modyfikatory działają jak "super" zdolności, zapewniając twojej postaci krótkotrwałe przypływy mocy. 
    • Gracze mają do wyboru cały szereg aktywnych modyfikatorów, ale można korzystać tylko z jednego na raz. W tym sezonie modyfikatory te wpływają na strefy zasięgu, ustalone przez modyfikator globalny. 
  • Pasywne modyfikatory działają w połączeniu ze modyfikatorem globalnym, zapewniając dodatkowe premie. 
    • Gracze mogą jednocześnie zastosować do trzech pasywnych modyfikatorów. W pierwszym sezonie modyfikatory te zapewnią dodatkowe korzyści związane ze strefami zasięgu, ustalonymi przez modyfikator globalny. 
  • Modyfikatory wroga: Odzwierciedlają stopień, w jakim przeciwnik dostosowuje się do twoich modyfikatorów. 
    • W miarę postępów czynionych przez graczy w trakcie sezonu, przeciwnicy będą stopniowo zyskiwali nowe zdolności, właściwe dla konkretnego rodzaju wroga, których skontrowanie będzie wymagało strategicznego dysponowania modyfikatorem globalnym oraz aktywnymi i pasywnymi modyfikatorami. 

System modyfikatorów można wyłączyć w każdej chwili i jest on niezależny od wydarzeń globalnych, dzięki czemu gracze mogą cały czas decydować, w jaki sposób korzystają z wyzwań sezonowych. 

Cele priorytetowe

System celów priorytetowych oferuje szereg krótkich zadań do zrealizowania, różnicując sposoby farmienia przedmiotów oraz zasobów w grze. System celów priorytetowych jest udostępniany po osiągnięciu poziomu 30.

Gracze wybierają jeden z trzech celów, kierując się niepełną informacją, taką jak czas trwania, rodzaj nagrody, czy typ zadania. Po dokonaniu wyboru cel jest przypisywany do gracza i ujawniane są jego pełne szczegóły oraz związane z nim nagrody.

Jeśli żaden z celów nie przypadnie graczowi do gustu, system umożliwia ich zresetowanie, a także całkowite wyjście z tej funkcji. Gracze mogą zdobywać punkty resetu realizując cele priorytetowe, a maksymalnie każdorazowo można mieć w zanadrzu trzy resety.

Nie ma żadnych ograniczeń w liczbie celów priorytetowych, jakie gracz może zrealizować, a nagrody za nie obejmują PD, PD Przepustki Sezonowej, przedmioty, zasoby oraz możliwość odblokowania pasywnych modyfikatorów.  

Zwiadowcy Obławy

-TD2- News - Year 6 Season 2: Shades of Red - 3. Parnell Manhunt

Zwiadowcy Obławy to nowy system, który napędza warstwę fabularną gry, zmuszając graczy do wykonywania aktywności tygodniowych, nagradzanych wyposażeniem, PD, materiałami, a co najważniejsze także nowymi przedmiotami do zbierania.

W każdym tygodniu gracze mogą zmierzyć się ze Zwiadowcą, co wiąże się z podjęciem trzech różnych aktywności. Aktywności te są zróżnicowane, a ich ukończenie będzie wymagało od graczy rozwiązania krótkiej zagadki. Aktywności powinny być wykonywane w określonym porządku, a gdy wszystkie trzy zostaną już ukończone, gracze otrzymają nagrodę od Zwiadowcy.

Gdy wszystkie aktywności w ramach danego Zwiadowcy zostaną ukończone, gracze mogą liczyć na cenniejsze nagrody, w tym na wyjątkowy przedmiot kolekcjonerski. Należy jednak pamiętać, że kolejni Zwiadowcy nie będą dostępni, póki nie zostaną wykonane aktywności związane z obecnym.

Po ukończeniu wszystkich zwiadowców, pod koniec sezonu zostanie odblokowana finałowa misja Obławy, a jej ukończenie odblokuje mistrzowską misję Obławy, więc co tydzień pilnie realizuj aktywności.

WYPOSAŻENIE, UZBROJENIE I TALENTY

Ten sezon wprowadza dwa nowe rodzaje nazwanego wyposażenia oraz kilka nowych talentów, a także nowy zestaw wyposażenia i zestaw markowy. Kolekcjonerzy egzotycznych przedmiotów mogą już ostrzyć sobie zęby na nowy egzotyczny karabinek szturmowy, egzotyczną kaburę, a także wyjątkową egzotyczną kamizelka, otrzymywaną za ukończenie misji finałowej. 

NOWE EGZOTYCZNE UZBROJENIE

Strega
Egzotyczny karabinek szturmowy AR 
Talent Zimna krew
Zabicie wroga spowoduje zaznaczenie każdego przeciwnika w odległości 20 m od niego. Można wielokrotnie oznaczać tego samego przeciwnika. Zadajesz oznaczonym przeciwnikom 15% wzmocnionych obrażeń na każde oznaczenie.  

Modyfikacje broni 
Magazynek: +20 pocisków
Lufa: +5% do obrażeń od trafienia krytycznego
Przyrządy optyczne: +5% do szansy na trafienie krytyczne
Podwieszenie: +10% do panowania nad bronią

-TD2- News - Year 6 Season 2: Shades of Red - 4. Strega ExoticAR

NOWE EGZOTYCZNE WYPOSAŻENIE

Pochwa Centuriona
Egzotyczna kabura
Talent: Kontra 
Zmiana uzbrojenia zapewnia kolejno następujące grupy premii.

Dla trybu PvE:
1. 20% do szybkostrzelności, +20% do obrażeń od broni
2. +50% do pojemności magazynka, +50% do szybkości przeładowania

Premie pozostają aktywne przez 12 s lub do zmiany uzbrojenia. Przejście na broń boczną nie aktywuje kolejnej grupy premii. 

Dla trybu PvP:
1. 10% do szybkostrzelności, +10% do obrażeń od broni
2. +25% do pojemności magazynka, +50% do szybkości przeładowania

Premie pozostają aktywne przez 12 s lub do zmiany uzbrojenia. Przejście na broń boczną nie aktywuje kolejnej grupy premii.

-TD2- News - Year 6 Season 2: Shades of Red - 5. Centurions Scabbard Exotic Holster

NOWE WYPOSAŻENIE

Wirtuoz
Zestaw wyposażenia
2 elementy na wyposażeniu zapewniają +15% do panowania nad bronią, +15% do pojemności magazynka

3 elementy na wyposażeniu zapewniają 15% do obrażeń od broni

4 elementy na wyposażeniu odblokowują nowy, wyjątkowy talent.

Talent: Symfonia

Zabicie wroga z odległości większej niż 25 m zapewni +40% do obrażeń od broni dla strzelb, pistoletów maszynowych i pistoletów, +20% do obrażeń od broni dla karabinków szturmowych oraz LKM-ów, a także 25% premię do pancerza na 15 s.

Zabicie wroga z odległości do 25 m zapewni +40% do obrażeń od broni dla karabinów i karabinów snajperskich, +20% do obrażeń od broni dla karabinków szturmowych i LKM-ów +30% do obrażeń od trafienia w głowę na 15 s.

Przeciwnicy zabijani w międzyczasie z obu dystansów są wliczani w poczet kumulacji. Na 4 poziomach kumulacji, wszystkie premie są mnożone razy 1,5 i aktywowane jednocześnie na 15 s. Kumulacja nie jest naliczana, gdy premie są aktywne.

Talenty kamizelki i plecaka: 

Premia do kamizelki - Talent "Fortissimo"

Podwaja premie do obrażeń od broni zapewniane przez Symfonię.

Premia do plecaka - Talent "Accelerando"

Zmniejsza liczbę poziomów kumulacji wymaganych do podwójnej premii od Symfonii z 4 do 3.
Legatus S.p.A.
Zestaw markowy
1 element na wyposażeniu zapewnia +30% do szybkości zmiany uzbrojenia

2 elementy na wyposażeniu zapewniają +70% do optymalnego zasięgu

3 elementy na wyposażeniu zapewniają +15% do obrażeń od broni

Nazwane elementy wyposażenia: 

Nazwany plecak "Czujność" - Talent "Perfekcyjna wszechstronność"

Wzmacnia ogólne obrażenia od broni na 10 s przy zmianie uzbrojenia między głównym, a dodatkowym, jeśli nie są one takie same. 

45% w przypadku wrogów będących w odległości do 15 m dla strzelb i pistoletów maszynowych.

Dla trybu PvP: 35% w przypadku wrogów będących w odległości do 15 m.

45% w przypadku wrogów będących w odległości większej niż 25 m dla karabinów i karabinów snajperskich.

Dla trybu PvP: 35% w przypadku wrogów będących w odległości większej niż 25 m.

20% w przypadku wrogów będących w odległości 15-25 m dla LKM-ów i karabinków szturmowych 

Najwyżej raz na 5 sekund na rodzaj uzbrojenia.  

Nazwana maska "Wizjoner" - Perfekcyjny atrybut

+50% do optymalnego zasięgu 

-TD2- News - Year 6 Season 2: Shades of Red - 7. Virtuoso Gear Set

Gracze mogą znaleźć zestaw wyposażenia Wirtuoz w zasobnikach sezonowych, przechodząc trzy finałowe rozdziały podróży sezonowej lub eksplorując otwarty świat. Jego elementy można też znaleźć w puli łupu docelowego, jeśli akurat ktoś chce uzupełnić swój zestaw.

NOWE NAZWANE UZBROJENIE ORAZ TALENTY

Świder
Carbine 7
Talent "Perfekcyjny precyzyjny atak"
Wrogowie zabijani z odległości większej niż 20 m są wliczani w poczet kumulacji. Maksymalny poziom kumulacji wynosi 2.
Trafienie wroga, znajdującego się w promieniu 20 m wykorzysta wszystkie poziomy kumulacji, aby aktywować premię +35% do wzmocnienia obrażeń zadawanych celom, znajdującym się w promieniu 20 m przez 5 s.
Krykiet
GR9
Talent "Perfekcyjny precyzyjny atak"
Wrogowie zabijani z odległości większej niż 20 m są wliczani w poczet kumulacji. Maksymalny poziom kumulacji wynosi 2.
Trafienie wroga, znajdującego się w promieniu 20 m wykorzysta wszystkie poziomy kumulacji, aby aktywować premię +35% do wzmocnienia obrażeń zadawanych celom, znajdującym się w promieniu 20 m przez 5 s.
Talent "Precyzyjny atak”Wrogowie zabijani z odległości większej niż 20 m są wliczani w poczet kumulacji. Maksymalny poziom kumulacji wynosi 3.
Trafienie wroga, znajdującego się w promieniu 20 m wykorzysta wszystkie poziomy kumulacji, aby aktywować premię +20% do wzmocnienia obrażeń zadawanych celom, znajdującym się w promieniu 20 m przez 5 s.

NOWY POZIOM TRUDNOŚCI: MISTRZOWSKI

Mistrzowska misja finałowa wprowadza zupełnie nowy poziom trudności, dostępny wyłącznie dla finałowych misji Obławy. Poziom ten zaprojektowany został dla hardkorowych graczy, którzy szukają dodatkowych wyzwań. Spodziewaj się na nim skalowania trudniejszych przeciwników i zastosowania modyfikatorów sezonowych, które zmuszą cię do wzniesienia się na absolutne wyżyny twoich umiejętności.

Na tych, którzy sprostają wyzwaniu, czekają specjalne premie, takie jak dodatkowe PD, zdobycz wysokiej jakości, zasoby, waluty w grze, a także unikatowe przedmioty zmiany wyglądu. Prócz tego, wykonanie mistrzowskiej misji finałowej zapewnia graczom egzotyczną kamizelkę "Prowokator" w formie nagrody specjalnej.

Prowokator
Egzotyczna kamizelka
Talent: Pretendent
Zyskujesz +35% do odporności na obrażenia zadawane przez wrogów będących nie dalej niż 15 m od ciebie.

-TD2- News - Year 6 Season 2: Shades of Red - 6

PRZERÓBKI I ZMIANY

 BALANS DOTYCHCZASOWEGO WYPOSAŻENIA

Młot taktyczny
Talent broni
Zadanie obrażeń za pomocą granatu oznacza cel. Oznaczone cele odnoszą o 15%(20%) większe uszkodzenia pancerza i poruszają się o 20% wolniej. Oznaczenie znika po 10 s.

Poprzednio: Zadanie obrażeń za pomocą granatu oznacza cel. Oznaczone cele odnoszą o 30% większe uszkodzenia pancerza i poruszają się o 20% wolniej. Oznaczenie znika po 10 s.
Piosenka komara
Egzotyczny pistolet
Trafienie przeciwnika aktywuje kumulację. Kolejne jej stopnie są współdzielone przez graczy. Na 5 poziomie kumulacji wróg jest zmuszany przez 5 s celować w gracza, który jako ostatni zwiększył kumulację zadając mu o 25% większe uszkodzenia pancerza. Poziomy kumulacji spadają co 5 s. Aktywacja efektu na przeciwniku uwalnia pozostałych wrogów od wszystkich poziomów kumulacji.

Poprzednio: Trafienie przeciwnika aktywuje kumulację. Kolejne jej stopnie są współdzielone przez graczy.
Na 10 poziomie kumulacji wróg jest zmuszany przez 5 s celować w gracza, który jako ostatni zwiększył kumulację. Poziomy kumulacji spadają co 5 s. Aktywacja efektu na przeciwniku uwalnia pozostałych wrogów od wszystkich poziomów kumulacji.

Następujące karabiny oraz karabiny snajperskie stają się w pełni automatyczne:

KarabinyACR, UIC15, Żarłoczna, M1A, Karabinek M4, LVOA-C, MDR, Resolute Mk47, Mk17, SIG 716, USC.
Karabiny snajperskieG28, Mk20, SVD.

Szczegółowy opis zmian w balansie uzbrojenia, talentów, zestawów wyposażenia, zestawów markowych oraz przedmiotów egzotycznych znajdziesz w naszej Tabeli znanych usterek.

ZAKTUALIZOWANA PULA ŁUPU

Nazwane uzbrojenie

Wraz z Aktualizacją 22 do gry zostanie dodana nowa pula zdobyczy dla misji oraz bossów. Choć oryginalne tabele łupów pozostają bez zmian, teraz można w ich ramach zdobywać również nowe przedmioty.

Choć bronie te mają wyższy współczynnik zdobywania, nie są nagrodami gwarantowanymi i ich zdobycie może wymagać kilkukrotnego wykonania danej misji. Prawdopodobieństwo zdobycia tych broni wzrasta wraz z poziomem trudności misji.

Te nowe możliwości zdobywania łupu są zarezerwowane dla postaci na co najmniej 40. poziomie i ograniczone do standardowych wersji misji - nie mają zastosowania w misjach w trybie "Najazdu".

  • Camp White Oak: Piroman, Mechaniczne zwierzę, Królobójca.
  • Pentagon: Nowa jakość.
  • Laboratoria Badawcze DARPA: Szmaja.
  • Roosevelt Island: Biała Śmierć.
  • Manning National Zoo: Biała Śmierć.
  • Coney Island: Wypalenie, Wrodzona doskonałość.
  • Tidal Basin: Śmiałek, Wielkie widowisko.
  • Park Baseballowy na Coney Island: Tabula Rasa, Jatka.
  • Bank Headquarters: Kabaret, Doskonały rozwój, Zapasowy łańcuch.
  • Capitol Hill: Bezpieczna odległość, Strażnik Emeline, Chłodne stosunki.
  • Viewpoint Museum: Cuelebre, Tsunami
  • Disctrict Union Arena: Trzynastka, Zejście.
  • Space Administration HQ: Długi kostur Ekima, Pałkarz, Skalpel.
  • Air & Space Museum: Prorok.
  • Jefferson Plaza: Niewidzialna ręka, Rozkoszne otępienie, Królik doświadczalny.
  • Jefferson Trade Center: Stłumiony ryk.
  • Bunkier: Grzmiąca rura, Zapasowa grzmiąca rura, Mop.
  • Narodowe Muzeum Historii Amerykańskiej: Fala, Fachowe narzędzie.
  • Potomac Event Center: Relikt, Komandos.
  • Grand Washington Hotel: Piorunochron.

Inne

  • Wprowadzono szereg ogólnych poprawek, które mają zapewnić bardziej płynne wrażenia na PC.
  • Balaklawa teraz zasłania uszy gracza, umożliwiając lepsze dopasowanie i zapewniając bardziej realistyczny wygląd.
  • Przeniesiono modyfikacje zmiany wyglądu dla kamizelek, plecaków, rękawic i nakolanników z menu modyfikacji w ekwipunku do menu Wygląd. Można je odszukać, przewijając ekran w dół w menu Wygląd i farbować po wybraniu opcji Barwienie na pasku przycisków w dolnej części menu.
  • Zaktualizowano pulę powracających projektów dla wszystkich graczy 40. poziomu.
  • Naprawiono usterkę, dzięki której gracze mogli zdobywać podwójne punkty Łupieżcy

POLECANIE ZNAJOMYM

Program Polecania Znajomym gry The Division 2 wystartuje ponownie 31 października o godz. 9:00 UTC, wprowadzając nowe atrakcje dla weteranów i rekrutów. Tym razem gracze mogą zdobyć uniform Powstańca oraz plecak Powstańca jako przedmioty specjalne. Zaproś znajomych do wspólnej gry w The Division 2 i wspólnie odblokujcie te wspaniałe nagrody!

-TD2- News - Year 6 Season 2: Shades of Red - 8. Friend Referral

PRZEPUSTKA SEZONOWA

Opcjonalna Przepustka Sezonowa jest dostępna dla wszystkich użytkowników The Division® 2, począwszy od poz. 1, w cenie 1000 Kredytów Premium (9,99$ lub równowartość w twojej lokalnej walucie) w sklepie w grze i nie wymaga posiadania dodatku Władcy Nowego Jorku. Choć przepustka jest dostępna od poziomu 1, pamiętaj, że nagrody pozostaną zablokowane póki nie awansujesz na 40. poziom.

Dodatkowo gracze mogą skorzystać z opcji Premium+, dostępnej za 3000 Kredytów Premium (29,99$ lub równowartość w twojej lokalnej walucie), która obejmuje Przepustkę Sezonową Premium, a wraz z nią mnóstwo jeszcze cenniejszych nagród.

-TD2- News - Year 6 Season 2: Shades of Red - 9. Y6S2 SeasonPass

Posiadacze Przepustki Sezonowej mogą uzyskać dostęp do następujących nagród ze ścieżki Premium:   

  • 10 barwników wyposażenia
  • 10 skórek broni  
  • 2 stroje  
  • 2 nowe prestiżowe naszywki na rękawy

Co więcej, gracze mogą zdobyć wirtualną walutę w kwocie 400, czyniąc postępy na ścieżce Premium Przepustki Sezonowej.

Ale to jeszcze nie wszystko! Gracze korzystający z bezpłatnej opcji mogą teraz zdobywać przedmioty zmiany wyglądu z puli Przepustki Sezonowej. Bezpłatna ścieżka obejmuje 1 strój i 1 malowanie broni, dzięki czemu każdy agent może się wyposażyć i wyróżnić na ulicach stolicy.

OFERTA JEDNORAZOWA

Nie przegap tej specjalnej jednorazowej oferty, dostępnej za 19,99$ lub za jej równowartość w twojej lokalnej walucie. Obejmuje ona 2000 Kredytów Premium plus 600 Kredytów premii. A jako wisienkę na torcie, otrzymasz rzadką Maskę wróżbiarską, która ostro podkreśli twój styl wśród chaosu Strefy Mroku.

-TD2- News - Year 6 Season 2: Shades of Red - 10. Y6S2 One Time Offer


Oto skrócone podsumowanie i przedstawienie wszystkich wydarzeń oraz treści, jakie pojawią się wraz z Sezonem 2 Roku 6: Odcienie Czerwieni.

Możesz też śledzić część najważniejszych analiz prowadzonych przez nasz zespół w Tabeli znanych usterek.
W grudniu w The Division 2 rozpoczną się też coroczne obchody świąteczne, przynosząc szereg gwiazdkowych przedmiotów oraz liczne niespodzianki, które na pewno przypadną agentom do gustu. Im bliżej będziemy tego wydarzenia, tym więcej szczegółów będziemy ujawniać!

Powodzenia w terenie!  

/ZESPÓŁ THE DIVISION 2

LinkedIn LogoReddit Logo

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

twitter iconyoutube iconfacebook iconinstagram icon