Bądź pierwszą osobą, która zagra w The Division Resurgence.

Zarejestruj się już teraz

26 April 2019

Aktualizacja Gry 3 - Faza 2 PTS zaczyna się już dzisiaj!

Aktualizacja Gry 3 - Faza 2 PTS zaczyna się już dzisiaj!

Agenci, ponownie witamy was na PTS. Jak wiecie, uruchomiliśmy ten serwer w zeszłym tygodniu po to, abyście mogli pomagać nam w testowaniu dużej liczby zmian nadchodzących wraz z Aktualizacją Gry 3. Oto zawartość Fazy 2 i dalszych!

Druga faza testów rozpocznie się dzisiaj o 18:00 czasu CEST, 12:00 czasu ET, 02:00 czasu ACT, 01:00 czasu KST.

Poniżej znajdziecie informacje o Aktualizacji Gry 3, ale prosimy pamiętać o jednym: wciąż nad nią pracujemy i nie wszystkie zmiany wymienione poniżej mają szansę trafić na PTS. Może też się okazać, że w podsumowaniu brakuje informacji o zmianach, które pojawią się na PTS. Nasz zespół autorów szybko reaguje na nasze wewnętrzne dane i na uwagi spływające od graczy, dlatego też informacje o aktualizacji będą niekompletne dla Fazy 2. Oczywiście robimy wszystko, co w naszej mocy, aby były tak kompletne, jak to tylko możliwe na ostateczną premierę Aktualizacji Gry w maju.

Pamiętajcie o powyższym wytłumaczeniu. Chcemy jednocześnie uwypuklić kilka zmian, na które w szczególny sposób powinniście zwrócić uwagę podczas testów. Będziemy wdzięczni za wszelkie uwagi dotyczące poniższych zagadnień:

  • Rekalibracja

    • Jak nowy system działa pod względem siły, użyteczności i w porównaniu do swojej poprzedniej wersji?
  • Ul - Ożywiacz

    • Wprowadziliśmy kolejne poprawki do tej umiejętności, dzięki czemu powinna działać w dużo bardziej niezawodny sposób. Dajcie nam znać o każdym przypadku, gdy umiejętność nie zdołała was ożywić przy rozgrywce w pojedynkę.
  • Blokowanie się postaci

    • W Fazie 2 wprowadziliśmy kolejne poprawki błędu, w wyniku którego agenci mogą się zacinać w określonych sytuacjach. Jeśli twój agent gdzieś się zablokuje, prosimy przygotować jak najbardziej szczegółowy opis wystąpienia tego błędu, dzięki czemu będziemy mogli zbadać tę sprawę!
  • Punkty kontrolne

    • Wprowadziliśmy zmiany do punktów kontrolnych i ich poziomu trudności, jak również ulepszyliśmy sposób wskazywania nadciągających posiłków. Prosimy o sprawdzenie wszystkich poziomów czujności i o uwagi na temat ich poziomu trudności. Interesują nas zwłaszcza wyższe poziomy zaalarmowania.
  • Misje

    • Zmieniliśmy wytrzymałość przeciwników na ostrzał, poziom zadawanych przez nich obrażeń, jak również odradzanie się ich podczas misji. Dajcie nam znać, co sądzicie o tych zmianach i czy poziom trudności bardziej teraz odpowiada temu, czego się spodziewaliście.
    • Prosimy pamiętać, że heroiczny poziom trudności wciąż powinien być ekstremalnie trudny, ale ciekawi nas, czy nadal natykacie się na miejsca, które wydają się niemożliwe do przejścia nawet z bardzo dobrym sprzętem lub grupą.

Zajrzyjcie na fora PTS, aby podzielić się z nami wszystkimi uwagami na temat Fazy 2!

Aktualizacja Gry 3 - informacje o aktualizacji

Nowa funkcjonalność: Operacja Czarna Godzina

Operacja Czarna Godzina to nasz pierwszy ośmioosobowy najazd, który pojawi się w Tom Clancy's The Division 2. Podczas tego najazdu po raz pierwszy w historii serii ósemka graczy będzie ze sobą współpracować w celu przezwyciężenia najtrudniejszego wyzwania w grze. Współpraca drużynowa, pomoc kolegom z drużyny i adaptowanie się do zmieniających się warunków to niezbędne umiejętności, bez których pokonanie Czarnego Kła nie będzie możliwe.

Zmiany w grze

  • Wytwarzanie

    • Zwiększono maksymalną podstawową liczbę materiałów do wytwarzania - Elementów szkieletu i Tkaniny ochronnej - do 200, co oznacza, że ich maksymalna liczba zaczyna się teraz od 350 i kończy na 600 przy wykorzystaniu wszystkich atutów związanych z podnoszeniem maksymalnej liczby materiałów.
    • Inaya al-Khaliq w Bazie Operacyjnej pełni teraz funkcję dostawcy rzemieślniczego. Można ją znaleźć obok warsztatu rzemieślniczego w Białym Domu.
    • Dodano do jej oferty specjalistyczne i wyśmienite schematy modyfikacji umiejętności.
    • Dodano do jej oferty dodatkowy, cotygodniowy schemat.
    • Przeniesiono schematy rzemieślnicze z oferty dostawcy w Bazie Operacyjnej do jej oferty.
    • Uwaga: Inaya będzie teraz oferować szeroki wachlarz schematów, ale w grze pozostaną wciąż inne źródła schematów, takie jak osady czy punkty kontrolne. - Wytworzone bronie egzotyczne będą od teraz zawsze ulepszane do maksymalnej klasy wyposażenia poziomu świata, w którym zostały wytworzone w chwili użycia schematu ulepszenia.
  • Wyposażenie

    • Wyposażenie będzie teraz zawierać lepsze wyniki losowań parametrów defensywnych.
    • Zestawy wyposażenia
    • Hard Wired
    • Daje teraz obrażenia od umiejętności w zamian za czas trwania porażenia. - Obowiązująca Dyrektywa
    • Daje teraz amunicję specjalną do dowolnej broni, w tym do tej, która jest obecnie wyposażona.
    • Daje teraz amunicję specjalną za każde zabójstwo, a nie tylko za zabójstwo za pomocą broni. - True Patriot
    • Skrócenie cyklu osłabienia z 4 sekund do 2 sekund.
    • Zwiększenie o 50% obrażeń zadawanych pobliskim celom w chwili, gdy Pełna Flaga jest aktywna. - Nowe modyfikacje: Akumulatory pomocnicze do umiejętności
    • Akumulatory pomocnicze do umiejętności pasują do wszystkich slotów na modyfikacje umiejętności i zwiększają siłę umiejętności.
  • Ikony

    • Przedmiot - Dane wywiadowcze o tajnym zestawie wyposażenia - ma teraz ikonę projektu, co lepiej odzwierciedla jego przeznaczenie.
  • Łupy

    • Pojemniki z łupem resetują się teraz o ustalonej porze dnia.
    • Pojemnik z nagrodami w punkcie kontrolnym również resetuje się według tego codziennego zegara. - Ulepszona jakość i ilość łupów wypadająca z drona-śmigłowca.
    • Delikatnie obniżona maksymalna dostępna ilość łupów pozyskiwana z zasobników klanowych.
    • W szafkach można teraz znaleźć klucz do Strefy Mroku.
    • Zwiększona szansa na upuszczenie amunicji przez wrogów w celu zmniejszenia liczby sytuacji, w których graczowi kończy się amunicja podczas przedłużających się walk na wyższych poziomach trudności.
  • Misje

    • Siedziba Banku
    • Zmniejszony poziom trudności dla samotnych graczy. - Roosevelt Island
    • Zmniejszony poziom trudności dla samotnych graczy.
  • SI przeciwników

    • Poprawiono Zdalnie sterowane ostrze w celu naprawy szeregu błędów.
    • Zmiany w działaniu granatu impulsowego używanego przez elitarnego medyka.
    • Nie wywołuje już zakłóceń.
    • Zmniejszono zasięg eksplozji.
    • Zasięg rażenia granatu powinien być teraz lepiej widoczny. - Zmniejszono obrażenia zadawane przez doświadczone, elitarne i słynne postaci niezależne.
    • Wrogie postaci niezależne nie powinny już móc wytrącać gracza z równowagi atakiem wręcz, jeśli korzysta on z tarczy balistycznej.
    • Dron-śmigłowiec
    • Zwiększono wytrzymałość.
    • Zwiększono obrażenia.
    • Poprawiono płynność ruchu. - Zmniejszono zasięg eksplozji kamizelki Wygnańca samobójcy.
    • Zmniejszono poziom zdrowia oraz obrażenia zadawane przez postaci niezależne na poziomach trudności powyżej normalnego.
    • Zwiększono zróżnicowanie postaci niezależnych na wyższych poziomach trudności.
  • Rekalibracja

    • Rekalibracja została zmieniona w taki sposób, aby pozwolić na przenoszenie większości statystyk pomiędzy przedmiotami w niezmienionej formie, jednocześnie zmniejszając prawdopodobieństwo osiągnięcia maksymalnego poziomu przenoszonej statystyki. Aby osiągnąć ten cel, wyrażamy zrekalibrowaną siłę w postaci oddzielnej liczby, wyświetlanej obok siły wyposażenia. W związku z tym rekalibracja nie będzie już zwiększać siły wyposażenia danego przedmiotu. Dla wszystkich istniejących zrekalibrowanych przedmiotów dodatkowa siłą sprzętu zostanie przekonwertowana na nowy format.
    • Zmieniono cenę i możliwość rekalibracji dla:
    • Egzekucji
    • Nakolannika
    • Chłodnej kalkulacji
  • Nagrody

    • Podniesiona ilość PD za Polowania.
    • Kończenie projektów tygodniowych w osadach oznacza teraz nagrodę w postaci schematów.
    • Dodano nowy, dzienny projekt rzemieślniczy z nagrodą w postaci schematów.
    • Zwiększono jakość nagród sprzętowych za wykonywanie projektów tygodniowych.
  • Umiejętności

    • Dron szturmowy
    • PvE: Po zgubieniu dotychczasowego celu dron znacznie aktywniej poszukuje nowego. - Dron obronny
    • Szybciej się wyczerpuje po odbiciu strzału. - Wyrzutnia chemiczna - Wzmacniacz
    • Efekty działania chmur gazu ze Wzmacniacza nie nakładają się już na siebie. - Ul - Ożywiacz
    • Naprawiono dalsze przypadki błędów, w wyniku których gracze nie byli ożywiani.
    • Nieznacznie wydłużono czas ożywiania. - Wyrzutnia chemiczna - Piana do walki z tłumem
    • Zwiększono podstawowy czas trwania dla piany używanej przeciwko postaciom niezależnym. - Skaner - Impuls
    • Zmniejszono czas odnawiania ze 120 do 90 sekund.
  • Talenty

    • Talenty wyposażenia
    • Berserker
    • Zwiększono wymagane maksymalne zużycie pancerza z 10% do 20%.
    • Wymaga teraz 7 atrybutów ofensywnych. - Kowal
    • Zwiększono Naprawę pancerza z 25% do 50%.
    • Może się teraz włączać co 15 sekund (było 10 sekund).
    • Teraz wymaga 7 atrybutów defensywnych. - Żądza krwi
    • PvE
    • Zwiększono przyznawane obrażenia od broni z 25% do 35%.
    • Zmniejszono czas trwania z 10 sekund do 5 sekund. - PvP
    • Zmniejszono przyznawane obrażenia od broni z 25% do 20%.
    • Zmniejszono czas trwania z 10 sekund do 5 sekund. - Teraz wymaga 9 atrybutów ofensywnych. - Wampir
    • PvE
    • Zniszczenie pancerza przeciwnika zapewnia kumulacyjną premię +25% wartości pancerza na 10 sekund. Maksymalna liczba kumulacji wynosi 6. (było: 20%, 20 sekund, 5) - PvP
    • Zniszczenie pancerza przeciwnika zapewnia kumulacyjną premię +20% wartości pancerza na 5 sekund. Maksymalna liczba kumulacji wynosi 5. - Teraz wymaga 11 atrybutów ofensywnych i wyposażenia karabinka szturmowego, pistoletu maszynowego albo karabinu maszynowego. - Trafienia krytyczne
    • Zmniejszono premię za trafienia krytyczne z 8% do 5%. - Ucisk
    • Zwiększono punkty zdrowia odzyskiwane za trafienie krytyczne z 15% do 20%.
    • Zmniejszono punkty pancerza odzyskiwane za trafienie krytyczne z 2% do 1%. - Okopany
    • Zwiększono naprawę pancerza za trafienia w głowę zza osłon z 5% do 10%. - Nakolannik
    • Zwiększono szansę na wywołanie efektu krwawienia u wroga trafionego w nogi z 10% do 15%. - Cierpliwość
    • Po przebywaniu za osłoną przez 5 sekund, pancerz naprawia się o 5% co 1 sekundę (było: co 3 sekundy).
    • Teraz wymaga 6 atrybutów defensywnych - Ochroniarz
    • Skrócono czas trwania do 5 sekund.
    • Może się wydarzyć raz na 20 sekund.
    • Talent działał już w ten sposób, ale teraz ma prawidłowy opis. - Teraz wymaga 4 lub mniej atrybutów ofensywnych. - Spotter
    • Obrażenia zadawane wrogom oznaczonym impulsem zwiększone z 10% do 20%.
    • Teraz wymaga 5 atrybutów użyteczności. - Chirurgiczna precyzja
    • Premia do szansy na trafienie krytyczne zmniejszona z 8% do 5%. - Niezniszczalny
    • PvE
    • Zwiększona liczba naprawionych punktów pancerza w chwili zniszczenia pancerza z 25% do 70% maksymalnego poziomu pancerza.
    • Zwiększono czas, przez który po uruchomieniu efektu zestawy opancerzenia nie są zużywane z 5 sekund do 7 sekund. - PvP
    • Zwiększona liczba naprawionych punktów pancerza w chwili zniszczenia pancerza z 15% do 25%.
    • Zwiększono czas, przez który po uruchomieniu efektu zestawy opancerzenia nie są zużywane z 5 sekund do 7 sekund. - Teraz wymaga 11 atrybutów defensywnych oraz braku jakichkolwiek innych talentów wpływających na zestawy opancerzenia. - Talenty broni
    • Szaleństwo
    • PvE
    • Po przeładowaniu pustego magazynka na każde 10 kul otrzymujesz +2% do szybkostrzelności oraz +2% do obrażeń od broni przez 5 sekund. - PvP
    • Po przeładowaniu pustego magazynka na każde 10 kul otrzymujesz +1,5% do szybkostrzelności oraz +1,5% do obrażeń od broni przez 5 sekund.. - Zabójca
    • Teraz daje 30% od obrażeń krytycznych na 5 sekund. - Konserwacja
    • PvE
    • Zabicie przeciwnika naprawia 10% twojego pancerza przez 5 sekund. Zabójstwa trafieniami w głowę zwiększają skuteczność naprawy do 20%. (było: 5%, 3 sekundy, 10%) - PvP
    • Zabicie przeciwnika naprawia 5% twojego pancerza przez 3 sekundy. Zabójstwa trafieniami w głowę zwiększają skuteczność naprawy do 15%. - Teraz wymaga 7 atrybutów defensywnych. - Reformacja
    • Zmniejszono premię do naprawiania i leczenia umiejętności po trafieniach w głowę z 50% do 25%.
    • Zmniejszono czas trwania z 25 sekund do 20 sekund.
    • Teraz wymaga 9 atrybutów użyteczności. - Kolec
    • Zwiększono obrażenia od umiejętności z 25% do 35%.
    • Zwiększono czas trwania z 10 sekund do 20 sekund.
    • Teraz wymaga 5 atrybutów użyteczności. - Rozciągnięty
    • Zwiększono wymaganie utraconego pancerza z 5% do 10%. - Odjechany
    • Zmniejszono premię do obrażeń z 25% do 20%.
    • Zmniejszono utratę panowania nad bronią z 35% do 25%. - Niepowstrzymana siła
    • PvE
    • Zabicie przeciwnika daje teraz premię 2% do obrażeń od broni na każde 25000 punktów maksymalnego poziomu pancerza. - PvP
    • Zabicie przeciwnika daje teraz premię 1% do obrażeń od broni na każde 25000 punktów maksymalnego poziomu pancerza.
  • Dostawcy

    • Dostawcy od teraz sprawdzają najwyższy poziom świata osiągnięty przez gracza i oferują przedmioty o stosownej klasie wyposażenia zamiast oferowania przedmiotów z najwyższego poziomu świata dostępnego w grupie.
  • Broń

    • SOCOM MK20 SSR
    • Od teraz ma slot na skórkę od jakości specjalistycznej w górę. - Szczekaczka
    • Zwiększono obrażenia. - Słodkich Snów / Kołysanka
    • Zwiększono obrażenia. - Bezlitosny / Bezwzględny
    • Zwiększono obrażenia. - Zaraza
    • Zwiększono obrażenia. - Wolność
    • Zwiększono obrażenia. - TAC-50
    • Ma teraz 2 stany przybliżenia.
  • Konflikt

    • Premia do pancerza
    • Zmniejszono premię do pancerza o 50%. - Wartość pancerza na tabliczkach z imionami
    • Ulepszono aspekt wizualny, dzięki czemu lepiej widać, ile pancerza pozostało przeciwnikowi. - Balans
    • Wszyscy gracze są teraz skalowani do klasy wyposażenia z maksymalnego poziomu świata.
    • Główne statystyki ustawione na topowe wartości.
    • Nakładane są znormalizowane parametry talentów.
    • Zachowano rozkład budżetu na nieznormalizowanych przedmiotach.
    • Brak dodatkowych premii.
    • Odblokowane modyfikacje i talenty z nieznormalizowanych typów postaci są aktywne.
    • Przedmioty o klasie wyposażenia wyższej niż 500 są skalowane do klasy 500.
    • Na te przedmioty nie są nakładane żadne premiowe parametry.
    • Premie rekalibracyjne nie są nakładane. - Normalizacje wyłącznie w trybie PvP
    • Globalne modyfikatory obrażeń od broni i umiejętności.
    • Specyficzne modyfikatory obrażeń od broni i umiejętności.
    • Na karabinki szturmowe w trybie PvP nałożony jest modyfikator obrażeń x1,25. - Normalizacje zachowania umiejętności. - Premia do obrażeń
    • Nakładana premia zmniejszona o 50%. - Postać niezależna odpowiedzialna za tryb konfliktu została przeniesiona w bardziej eksponowane miejsce, tuż przy lądowisku dla helikopterów na zewnątrz Bazy operacyjnej.
    • Odradzanie
    • Odradzający się gracze mają teraz znacznie większą szansę na odrodzenie się w pobliżu swoich kolegów z drużyny. - Umiejętności
    • Czas odnawiania się umiejętności nie jest już resetowany w chwili śmierci gracza.
  • PvP

    • Zmniejszony modyfikator obrażeń w celu zwiększenia czasu potrzebnego do zabicia wroga.
    • Zwiększony modyfikator umiejętności, aby umiejętności miały większe znaczenie podczas rozgrywki w PvP.
  • Strefa Mroku

    • Skażone łupy
    • Bossowie od teraz zawsze upuszczają skażony przedmiot.
    • W trudniejszych punktach orientacyjnych można teraz zdobyć kilka skażonych przedmiotów.
    • Zwykłe, doświadczone i elitarne postaci niezależne upuszczają teraz mniej łupów, ale z bardzo dużym prawdopodobieństwem upuszczają skażone przedmioty. - Rozmiar plecaka w Strefie Mroku
    • Rozmiar domyślnego pojemnika zwiększony do 6.
    • Atut 1. poziomu "Pojemność torby" zwiększa teraz liczbę slotów do 8.
    • Atut 4. poziomu "Powrót" zmniejsza teraz liczbę PD SM utraconych w chwili śmierci.
    • Atut 10. poziomu zwiększa liczę slotów do 10. - Przedziały Strefy Mroku
    • Ograniczono przedziały do:
    • Poziomów 1 – 30.
    • Graczy w poziomach świata. - SI postaci niezależnych
    • Zmniejszono zadawane obrażenia.
    • Wydłużono czas potrzebny na zabicie przeciwnika. - Punkty orientacyjne
    • Dodano krótki czas odnawiania punktów orientacyjnych. - Status zbuntowanego
    • Usunięto czas odnawiania.
    • Zachowano pięciosekundowy czas odnawiania przy przełączeniu. - Kryjówka złodziei
    • Gracze mogą tu teraz zmieniać uzbrojenie. - Okupowane Strefy Mroku
    • Modyfikatory obrażeń
    • Dodano oddzielny modyfikator obrażeń dla trybu PvP. - PD
    • Zmniejszono liczbę PD Strefy Mroku traconą przy śmierci do 35% PD w twojej aktualnej randze Strefy Mroku.

Ogólne

  • Ulepszenia czatu tekstowego

    • Gracze mogą przełączać wyświetlanie indywidualnych i grupowych łupów.
    • Czat tekstowy będzie teraz wygaszany po wysłaniu wiadomości.
    • W zakładce grupowej znajdą się wszyscy uczestnicy najazdu, oczekujący na jego rozpoczęcie.
    • Poprawiono informacje wyświetlane przy próbach podjęcia niewłaściwych działań na czacie tekstowym.
  • Ustawienia

    • Dodano ustawienie "Neutralne oświetlenie" na wszystkich platformach.

PC

  • Ustawienia
    • Dodano ustawienie graficzne "Antyaliasing" z nową opcją Ultra, która pozwala wyostrzyć obraz w ruchu.

UI

  • Karta postaci
    • Teraz prawidłowo się aktualizuje i poprawnie wyświetla celność, stabilność, odrzut, prędkość zamiany broni i prędkość przeładowania wynikające z premii do panowania nad bronią.

Poprawki błędów

  • Poprawiono błąd, w wyniku którego postaci niezależne na ekranie Polowań miały nieprawidłowe animacje.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego gracze na PlayStation 4 nie mogli ukończyć wyróżnienia Polowanie na grubego zwierza.
  • Poprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać misji pobocznej Atak na obóz szpitalny.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wartości pancerzy SI w Strefie Mroku były nieprawidłowo skalowane.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wieżyczka snajperska celowała do obiektów poza swoim polem widzenia w PvP.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego czas trwania umiejętności nieprawidłowo wpływał na impuls oraz zdalny impuls.
  • Naprawiono rozmaite problemy, w wyniku których premie do umiejętności były nakładane nieprawidłowo.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego w ramach nagród za projekty w osadach przyznawane były nieprawidłowe ilości PD i Kredytów.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego zasobniki klanowe nieprawidłowo się skalowały, jeśli były otwierane w sesji należącej do gracza o niższym poziomie.

/Zespół The Division