20 November 2024

3 min czytania

Star Wars Outlaws – Aktualizacje od twórców #3 – Podróż łotrzycy

Łotry i łotrzyce!

Witajcie w kolejnej aktualizacji od twórców z zespołu Star Wars Outlaws!

Tym razem chcielibyśmy pochylić się nad wyborami graczy – a konkretniej nad sprawczością przy decydowaniu, czy wolicie działać skrycie, czy też staniecie z wrogami do otwartej walki.

Od momentu premiery dokonaliśmy wielu ulepszeń w rozgrywce, by zapewnić wam więcej opcji w podejściu do różnych sytuacji – przykładowo teraz możecie zdecydować się na znacznie bardziej agresywne zachowanie na terytoriach syndykatów albo działać z cieni. Star Wars Outlaws ma odzwierciedlać prawdziwe, łotrowskie doświadczenia, a jako że Kay i Nix to uliczne złodziejaszki, skradanie się powinno zawsze być opcją dla graczy preferujących ten styl rozgrywki – wysłuchaliśmy jednak waszych uwag i wprowadzamy pewne zmiany, by dać wam większą swobodę w podejściu do różnych sytuacji.

Więcej na ten temat powie Drew Rechner, Dyrektor Kreatywny Star Wars Outlaws:

Wybory graczy zawsze stanowiły fundament rozgrywki w Star Wars Outlaws, jednak po wysłuchaniu waszych opinii uświadomiliśmy sobie, że możemy zrobić więcej, by dać wam jeszcze większą dowolność. Ograniczenia w zadaniach, takie jak „Nie dopuść, by wszczęto alarm” albo „Nie daj się złapać”, zmuszały graczy do skrytego działania, ograniczając ich wybór w kwestii tego, czy dopuścić do walki. W rezultacie niektóre zadania okazały się frustrujące lub niesprawiedliwe. Odkryliśmy przy tym, że mechanika wykrywania postaci potrafiła być nieprzewidywalna i nielogiczna. Jak wiecie, aktualizacja gry 1.4.0 wprowadzi szereg ulepszeń w tym zakresie, a poniżej znajdziecie trochę szczegółów na ten temat.

Pierwszym krokiem, który ma na celu zwiększenie swobody graczy, będzie usunięcie wymuszonego skradania się ze wszystkich celów misji. Nie oznacza to, że bardziej skryte podejście nie będzie opłacalne albo wręcz preferowane w niektórych sytuacjach. Po prostu kiedy ktoś przyłapie was na skradaniu się, nie zakończy to automatycznie misji i nie przywróci was do ostatniego punktu kontrolnego. Zamiast tego płynnie przejdziecie do walki. Wiemy, że wielu graczy preferuje skryte działania, dlatego ważne było dla nas zachowanie tego stylu gry przy jednoczesnym zwiększeniu liczby dostępnych opcji w każdej misji. Ostatecznie to wy będziecie decydować, czy wolicie postawić na skradanie się, czy też na walkę, albo – to moja ulubiona metoda – połączenie jednego z drugim. Jeśli doprowadzicie do walki, poznacie nasz nowy i ulepszony system, który opisaliśmy w Aktualizacji od twórców #2.

Zmiany nie kończą się jednak na zadaniach. Umożliwiliśmy walkę w dzielnicach syndykatów, gdzie do tej pory można się było jedynie skradać. To oznacza, że możecie pokojowo wejść do dzielnicy syndykatu, o ile wcześniej osiągnęliście odpowiednią reputację, przekraść się obok strażników albo wywalczyć sobie drogę do celu, jeśli tak wolicie. Ma to również na celu maksymalizację waszej sprawczości.

Ale na tym nie koniec. Zamierzamy również poszerzyć wachlarz dostępnych graczom opcji na inne sposoby. Przykładowo możecie teraz na dłużej zachować podniesione bronie, co da wam więcej okazji do wykorzystania ich w różnych scenariuszach. Dodaliśmy też więcej znaczących decyzji w walce, zatem możecie wykonywać potężne trafienia w głowę lub wykorzystać słabe punkty przeciwników. Dzięki zmianom pozycji i wyborom odpowiednich momentów do ataku walka staje się bardziej dynamiczna. Naszym celem jest pozwolić wam grać tak, jak chcecie.

Nie możemy się doczekać, kiedy przetestujecie te zmiany i wyrazicie swoje zdanie na ich temat. Dziękujemy, że jesteście częścią naszej wspólnej przygody, mającej na celu ulepszenie gry.

Jak zawsze zachęcamy do obserwowania nas w mediach społecznościowych, a także dzielenia się swoimi uwagami na Twitterze, Instagramie oraz na oficjalnym serwerze Discord.

Dziękujemy raz jeszcze za wasze opinie i zaangażowanie!

\– zespół Star Wars Outlaws

Udostępnij

Reddit Logo

Śledź Star Wars Outlaws™ w mediach społecznościowych