Przygotujcie się na zaskoczenie, bo Operacja Steel Wave jest pełna nowości! Przybywają nowi operatorzy z gadżetami, które na pewno zmienią przebieg wielu pojedynków, w których biorą udział. Do atakujących dołącza świeży rekrut z NIGHTHAVEN, Ace, zaś obrońcy zyskają nowego sojusznika w osobie Melusi, strażniczki z formacji Inkaba Task Force.
Jak dowiecie się z poniższego opisu aktualizacji, w tym sezonie możecie spodziewać się również zmian na mapie Dom, a także nowego gadżetu dodatkowego, jakim jest alarm zbliżeniowy. Warto też zwrócić uwagę na zmiany w systemie ustalania współczynnika matchmakingu oraz działanie gadżetu Amaru, a także na nowe sezonowe malowania broni i elitarne malowanie Echo!
Specjalista Håvard „Ace” Haugland zawsze nienagannie wygląda, jakby zaraz miał pozować do zdjęć, i ma naturalną zdolność znajdowania się w centrum uwagi. Pomimo to, jego zaangażowanie w operacje poszukiwawcze i ratownicze na całym świecie oraz długa i powszechnie znana lista osiągnięć osobistych, są dla wielu źródłem inspiracji.
Na naszym świecie nie brakuje wojen, ale specjalistka Thandiwe „Melusi” Ndlovu wybrała dla siebie jedną z najważniejszych. Ochrona przyrody jest niedocenianą formą sztuki, łączącą w sobie nieustającą czujność i szybkość działania jeżącą włosy na skórze. Działalność ta jest wielce wymagająca, a Ndlovu jest jedną z tych, które dużo z siebie dają…
AK-12
KARABINEK SZTURMOWY
M1014
STRZELBA
P9
PISTOLET
ładunek wyważający
Mina kierunkowa
„S.E.L.M.A. łączy w sobie niszczycielską siłę sapera z humanitarną troską o ratowanie życia…”
Nie dziwilibyśmy się, gdyby słowo „wyważanie” kojarzyło wam się z ognistymi wybuchami. Do tej pory do naruszania murów, poza młotem i iskrami, używano głównie ognia. Z nastaniem ery Ace’a to wszystko się zmieni.
Wodne urządzenie wyważające S.E.L.M.A wprowadza nowy element do gry. Wykorzystuje ciśnienie hydrauliczne do rozrywania kruchych i wzmocnionych powierzchni. Na wodę, w pobliżu miejsca wtargnięcia, Ace rzuca cylinder, który następnie się otwiera, inicjując urządzenie. Na podłogach, sufitach i włazach wybucha jeden raz, ale przy ścianach składa się, by eksplodować do trzech razy, jeśli pozwala na to przestrzeń. W każdym z tych przypadków następuje naruszenie ścian w kształcie prostokąta, tworząc w ten sposób na tyle duży otwór, przez który operator może łatwo przejść.
S.E.L.M.A. jest wszechstronnym w swojej naturze urządzeniem i Ace, mający na wyposażeniu wiele egzemplarzy, potrafi rzucać je na dowolną wysokość, co czyni go niewiarygodnie niezawodnym w twardym wyważaniu.
MP5
PISTOLET MASZYNOWY
Super 90
STRZELBA
ITA12S
STRZELBA
RG15
PISTOLET
Kamera kuloodporna
Granat uderzeniowy
„Urządzenia Banshee omija ludzkie odruchy obronne właśnie dlatego, że atakuje element naszej fizjologii, który codziennie przyjmujemy za pewnik”
Nie przejmuj się zbytnio, jeśli okaże się, że zwalniasz, mimo że pod stopami nie ma drutu kolczastego. Możesz wierzyć własnym uszom: to Banshee wykorzystuje twoją chwilę słabości. Jego dźwięk alarmuje Melusi o twojej obecności i może ci zabraknąć czasu na cofnięcie się na bezpieczną odległość.
Urządzenie obrony dźwiękowej Banshee można stosować na powierzchniach, podobnie jak Oko Zła należące do Maestra, ale nie wymaga ono żadnego ręcznego sterowania. Gdy tylko przeciwnik podejdzie dostatecznie blisko, spowolni go uruchamiając falę akustyczną. Można je zniszczyć, ale ponieważ jest kuloodporne, atakujący będą musieli wykorzystać do tego inne urządzenia lub uderzyć z bardzo bliska.
Jednym z najlepszych atutów Banshee jest to, że po ulokowaniu przez Melusi, jej koledzy z zespołu mogą z niego korzystać równie skutecznie.
W końcu Dom został poddany gruntownemu remontowi i jest gotowy na przyjęcie jeszcze większego chaosu. Mimo, że staraliśmy się zachować jak najbardziej nieformalny styl tej mapy, to uznaliśmy, że musimy zmienić pewne rzeczy, aby była dobrze zbalansowana.
Pierwszą kwestią, którą musimy omówić, jest wielkość samego domu. Dzięki przebudowie, nie tylko powiększyliśmy niektóre z istniejących powierzchni, ale także dodaliśmy zupełnie nową część od strony południowej, z dwoma pomieszczeniami na każdym piętrze i łączącą je klatką schodową. Dzięki tej nowej przestrzeni będzie więcej miejsca do poruszania się, jak również mogliśmy dodać nowe miejsce na bomby w pokoju TV i muzycznym.
Zmianie uległo również wiele innych obszarów, ale trzy z nich wymagały szczególnej uwagi. Po pierwsze, garaż został zmodernizowany i tylko jedne z jego drzwi można zniszczyć. Dodaliśmy nową barykadę umożliwić dodatkową opcję dostępu, jednocześnie utrudniając zakładanie rozbrajaczy. Po drugie, w dawnym warsztacie znajduje się teraz pokój dla dziewczynki z dołączoną szafą wnękową. Po trzecie, zmniejszeniu uległy linie wzroku po północnej stronie budynku, zablokowaliśmy główne drzwi, a okiennice z żaluzjami zastąpiliśmy korytarzem.
Grając w nową wersję klasycznej mapy, można zauważyć kilka innych rzeczy. Zlikwidowaliśmy salon i obszar szkolenia bombowego na rzecz głównej sypialni i pokoju dla chłopca. Większość podłóg można teraz uszkadzać, więc rozgrywka wertykalna będzie o wiele bardziej opłacalna. Dodaliśmy lub przesunęliśmy niektóre włazy. Ogólnie rzecz biorąc, zastosowaliśmy naszą wizję konkurencyjnych map, zachowując przy tym przyjemność płynącą z gry i czyniąc ją bezpieczniejszą.
Chociaż Amaru zawsze była wygimnastykowana i dynamiczna, to jednak nie zawsze była tak nieprzewidywalna, jak byśmy sobie tego życzyli. W tym sezonie pragniemy wyposażyć ją w narzędzia, których potrzebuje, do wypełnienia swojej roli, wprowadzając w nich kilka poprawek.
Podczas gdy jej animacje korzystania z haków i wyczucie czasu będą płynniejsze, to najważniejszy jest fakt, że od tej pory będzie rozbijać barykady tylko podczas przechodzenia przez nie (chociaż hak nadal będzie rozbijał szyby w oknach) i nie będzie już musiała rozbijać włazu przed wejściem na górę, ponieważ będzie go wyłamywać podczas wykonywania tej akcji.
Nasz całkiem nowy gadżet dodatkowy został w końcu dopracowany i jest gotowy do użycia na polu walki. Jest to rzucany, lepki gadżet, niezbędny do zbierania informacji, działający równie dobrze używany z powodzeniem przez kotwice i łaziki.
Mały rozmiar czujki zbliżeniowej ułatwia umieszczenie jej w ukrytym miejscu na drodze atakujących, tym bardziej pomagając obrońcom wykorzystać chaos, który powstaje po uruchomieniu alarmu.
System MMR (współczynnik matchmakingu) czeka bardzo duża zmiana. Chcąc zapobiec nadużyciom w matchmakingu przy zmianie regionu, dla każdej playlisty będziemy przechodzić na ujednolicone MMR. Oznacza to, że nie będzie różnych MMR-ów w zależności od regionu, w którym się gra. Jednakże wasze rankingi meczowe pozostaną oddzielne na różnych playlistach.
Dla tych z Was, którzy są w randze mistrzów lub do niej aspirują, zmiana ta w rzeczywistości spowoduje, że tablica mistrzów będzie miała zasięg ogólnoświatowy. Spowoduje to, że osiągnięcie czołowego miejsca będzie jeszcze trudniejsze. Dodatkowo chcemy podkreślić, że pojęcie „Mistrzowie” to nie tylko umiejętności, ale również poświęcenie, więc do uzyskania rangi powyżej progu 5000 MMR wymagane jest teraz rozegranie minimum 100 meczów.
Czy kiedykolwiek zastanawialiście się, kim każdy z operatorów mógłby być w alternatywnym wszechświecie? Albo w przyszłości? Czy nadal byliby w Drużynie Tęcza? I czy w ogóle byliby dobrymi ludźmi?
Zestaw elitarny dla Echa to takie spojrzenie na inny świat, w którym jest on bohaterem w swoim mieście, a żaden zbrodniarz nie może mu dorównać w walce. W zestawie znajduje się należący do Echa mundur Tenkamusou, animacja zwycięstwa, skórka dla gadżetu do jego dronów Yokai oraz skórki dla broni SUPERNOVA, MP5SD, P229 i BEARING 9, a także elitarne chibi Echa.
W tym sezonie czterech operatorów będzie miało obniżkę ceny. Tym razem ceny Alibi i Maestra spadną do 15000 punktów Rozgłosu lub 350 Kredytów R6, a ceny Nøkk i Wardena będą wynosić 20000 punktów Rozgłosu lub 480 Kredytów R6.
Tym razem mamy dwa nowe sezonowe malowania broni, które uatrakcyjnią wam przeładowywanie broni.
Malowanie Drewniana rzeźba z symbolami wyciętymi w postarzonym drewnie ma was zagrzewać do walki.
Natomiast malowanie Wyprawa na plażę ma wprowadzić trochę lekkiego, zabawowego nastroju.
Sezonowe malowania broni są wydawane wraz z rozpoczęciem sezonu i można je kupować w danym sezonie. Po odblokowaniu, malowania te można stosować do wszystkich dostępnych broni.
Dotychczas w grze występował błąd, w wyniku którego strzały z ACS12 zbyt szybko i zbyt efektywnie niszczyły otoczenie. Dodaliśmy do ACS12 nowy typ pocisków – slug – które powinny robić to w bardziej kontrolowany sposób, bliższy naszym zamiarom projektowym. Przetestujemy je najpierw na serwerze testowym PC, więc prosimy was o pozostawianie swoich uwag na ich temat!
Wprowadziliśmy pewne ulepszenia w poradnikach dotyczących playlist. Poradnik playlisty rankingowej będzie teraz odzwierciedlał aktualny sezon, ale wciąż będziesz mógł zobaczyć wszystkie ozdoby przyznawane w nagrodę za sezon rankingowy, jak również swoją najwyższą rangę za poprzednie 3 sezony.
Rotacja map będzie teraz przeprowadzana automatycznie trzykrotnie podczas sezonu, a informacja o aktualnej puli map będzie wyświetlana w poradnikach dotyczących playlist.
Nagrania lokalizacyjne dla nowych operatorów – Ace’a i Melusi – w chwili premiery sezonu nie będą dostępne w języku francuskim i rosyjskim. Nawet przy ustawieniu dźwięku na francuski lub rosyjski, w przypadku tych operatorów gracze będą słyszeli angielskie wypowiedzi. Do chwili aktualizacji linii dialogowych obojga operatorów w późniejszym terminie, gracze mogą włączyć podpisy dla Ace’a i Melusi.
Japońskie zlokalizowane teksty mówione dla Frost i Capitao zostały zaktualizowane, aby lepiej pasować do obecnych operatorów.
Anulowanie meczów to nowa funkcja, dzięki której gracze będą mogli anulować swój aktualny mecz rankingowy pod warunkiem, że na początku meczu rozmiary drużyn różnią się od siebie (przykładowo: jeśli ktoś rozłączy się przed pierwszą rundą lub jeśli lobby zostanie utworzone z mniejszą liczbą graczy niż 10). Podczas fazy przygotowań niekompletna drużyna otrzyma możliwość zagłosowania na anulowanie meczu, a większość głosów sprawi, że mecz zostanie anulowany. Taki mecz pojawi się w historii jako anulowana rozgrywka i nie wpłynie na MMR.
Kary za opuszczenie meczu wciąż obowiązują i gracze, którzy opuszczą trwający mecz rankingowy wciąż będą obejmowani coraz surowszymi sankcjami za opuszczenie rozgrywki.
Jeśli rozpocznie się głosowanie na anulowanie meczu, opuszczenie gry podczas głosowania również zakończy się nałożeniem kary za opuszczenie rozgrywki. Gracze powinni pozostać w grze aż do chwili przeprowadzenia pełnego głosowania i anulowania meczu.
Funkcja anulowania meczu w pierwszej kolejności pojawi się na serwerze testowym w celu jej sprawdzenia i zostanie opublikowana w grze w późniejszej części sezonu.
Zgodnie z tym, o czym opowiadaliśmy w naszym wpisie na blogu o najważniejszych aktualnych problemach, celem tych zmian jest utrudnienie oszustom dostępu do trybu rankingowego. Poprzez połączenie zwiększonych wymagań poziomu uprawnień do trybu rankingowego oraz górnego limitu PD dostępnych do zdobycia w trybie PvE, możemy lepiej odgrodzić tryb rankingowy i chronić go przed oszustami. Dodatkowe wymagania dotyczące rangi Mistrza również pomogą nam w tym aspekcie, ponieważ dzięki nim oszuści nie będą w stanie szybko dostać się na listy rankingowe za pomocą hakowania.
Ulepszyliśmy narzędzie testowe, aby efektem jego działania był bardziej szczegółowy raport wydajnościowy, dotyczący specyfikacji sprzętowej gracza i jego ustawień graficznych. Prosimy pamiętać, że wartości mogą się różnić od poprzednich, ponieważ test przeprowadzany jest teraz na mapie Oregon, a nie na mapie Dom.
Aby dowiedzieć się więcej o złośliwych błędach, które naprawiliśmy w tym sezonie, kliknij na poniższy link.
LISTA POPRAWIONYCH BŁĘDÓW