Operacja Ember Rise | Sezony | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (PL)

Coś nowego majaczy na horyzoncie, a Operacja Ember Rise rzuca na to jasne światło. Rainbow zwerbowało dwójkę operatorów, Amaru z Peru i Goyo z Meksyku, wprowadzając wraz z nimi innowacje i zmiany w swoich szeregach, a mapa Kanał przeszła gruntowną przebudowę.

Poza tym mamy dla was szereg nowych zmian i funkcjonalności. W poniższych informacjach o aktualizacji znajdziecie więcej informacji na temat naszych planów dotyczących Przepustki Bitewnej, nowej rangi Mistrzowskiej, playlisty nierankingowej, naszego menu operatorów, zmian w interfejsie sklepu, trybu Gracz vs SI oraz obniżek cen dla niektórych operatorów.

Dr Harishva "Harry" Pandey

Dyrektor Rainbow

“Amaru charakteryzuje się zrelaksowaną naturą, przez co wiele osób zupełnie jej nie docenia…”

Specjalistka Azucena Rocío “Amaru” Quispe jest niezwykle ostrożna, to jasne. Ale za jej ostrożnością kryje się niespotykane ciepło i wszechstronność. Zazdroszczę jej tego, jak łatwo przychodzi jej wprowadzanie zrelaksowanej atmosfery, ale wyczuwam, że przyswoiła tę zdolność w wyniku trudnych warunków życiowych, połączonych z nadzwyczajną odpornością…

“Goyo jest zawsze dziesięć kroków z przodu - tak przed wrogami, jak i sojusznikami…”

Specjalista César “Goyo” Ruiz Hernández bardzo mnie zaskoczył. Mimo młodego wieku wykazuje się głębokim, wewnętrznym zrozumieniem ludzkich zachowań, co czyni z niego groźnego przeciwnika. Na przykład nigdy nie zapytam go już o to, jakie mam tiki nerwowe i nie poproszę go o kolejną partię szachów…

2 New Operators

Amaru

Atakujący

Broń główna

G8A1

LEKKI KARABIN MASZYNOWY

SuperNova

STRZELBA

Broń dodatkowa

Gonne-6

Działo ręczne

SMG-11

KOMPAKTOWY PM

ITA12S

STRZELBA

Gadżet

Granat ogłuszający

ŁADUNEK DO WYWAŻANIA TWARDEGO

ZDROWIE
Szybkość

Elena “Mira” Álvarez

Dyrektor B&R

“Szybkość to kluczowy element starcia z przeciwnikiem, a hak Garra nie zawodzi pod tym względem…”

ZDOLNOŚCI SPECJALNE I STYL GRY

hak Garra

Hak Garra to wyjątkowe urządzenie. Dzięki niemu Amaru potrafi się podciągać na dowolne krawędzie i parapety w rekordowo krótkim czasie.

Jej przeciwnicy muszą teraz obawiać się nie tylko ataku z góry, ale również z dołu. Dzięki swojemu hakowi Amaru to jedyna operatorka, która potrafi podciągnąć się w górę otwartego włazu.

Przy odpowiednim wyczuciu czasu przyczepienie haku Garra do okna może się zakończyć słynnym kopniakiem Garra w wykonaniu Amaru. Ten cios natychmiast nokautuje przeciwnika, który stoi za oknem.

Goyo

Obrońca

Broń główna

Vector .45 ACP

PISTOLET MASZYNOWY

TCSG12

STRZELBA

Broń dodatkowa

P229

PISTOLET

Gadżet

CZUJKA ZBLIŻENIOWA

Kamera kuloodporna

Granat uderzeniowy

ZDROWIE
Szybkość

Elena “Mira” Álvarez

Dyrektor B&R

“Tarcza Wulkan imponuje mi nie tym, jak bardzo to zabójcze narzędzie, ale faktem, jak skutecznie odstrasza przeciwników…”

ZDOLNOŚCI SPECJALNE I STYL GRY

Tarcza Wulkan

Goyo wprowadza do gry nowy, niebezpieczny podstęp. Gdy Goyo znajduje się na polu bitwy, każda rozkładana tarcza stanowi dodatkowy problem. Czy to prosta przeszkoda, czy może śmiertelna pułapka, która wybuchnie ci prosto w twarz?

Podobnie jak zwykła rozkładana tarcza, tarcza Wulkan zapewnia osłonę i pozwala obrońcom na blokowanie przejść, ale Goyo podkręca temperaturę za pomocą przyczepionej bomby podpalającej. Z przodu jednak trudno stwierdzić, czym naprawdę jest tarcza. Póki ktoś nie strzeli w bombę, wyzwalając eksplozję, tarcza stanowi przeszkodę dla drużyny atakującej.

Oby koledzy z drużyny Goyo pamiętali o tym, żeby wywołać wybuch wtedy, gdy atakujący stoi przed tarczą albo się na nią wspina.

PRZEBUDOWA MAPY: KANAŁ

W tym sezonie wiatr zmian objął Kanał. Mapie od dłuższego czasu należały się już przeróbki, dlatego też wprowadzamy elementy, których naszym zdaniem bardzo na niej brakowało.

Przede wszystkim chcieliśmy, żeby gracze w łatwiejszy sposób przeprowadzali rotacje. Dotychczas wschodnie i zachodnie budynki łączyła tylko jedna droga, przez co zarówno atakujący, jak i obrońcy mogli zostać odcięci od obszaru celu. Przy dwóch mostach gracze mogą swobodniej zmieniać pozycję, a drużyny muszą prowadzić wydajniejszą komunikację, aby kryć wszystkie punkty wejścia.

Ta zmiana poprawia nawigację, ale poszliśmy jeszcze o krok dalej i dodaliśmy dwie klatki schodowe, dzięki którym łatwiej jest poruszać się w pionie. Każdy budynek ma teraz dwie klatki schodowe o wyraźnym kolorze, co upraszcza raportowanie.

Wprowadziliśmy również szereg wewnętrznych, grywalnych przestrzeni, a inne poszerzyliśmy, jak choćby salon. Dzięki temu gracze mają do dyspozycji szerszy wachlarz strategii, co jednocześnie ogranicza przeprowadzanie szybkich ataków na cele.

A skoro mówimy o celach, mamy również trzecią ważną zmianę: miejsca podkładania bomb. Bomba z kuchni została przesunięta do pokoju ochrony, który zyskał całkiem nowe drzwi, prowadzące do pokoju map. Miejsce podkładania bomby z radiostacji przeniesiono do poszerzonego salonu po drugiej stronie korytarza od znanego punktu w pokoju straży przybrzeżnej. Radar i serwer pozostają niezmienione, ale z pewnością zauważycie, że te tereny zostały przeorganizowane. Na koniec dodaliśmy jeszcze dwa zupełnie nowe miejsca podkładania bomby. Wreszcie można je zamontować w schowku i przy kajakach, chociaż pobliski obszar na zewnątrz został zmieniony w zadaszony pokój nurkowań. Podsumowując - nowe miejsca podkładania bomb powinny być dużo lepsze dla wszystkich ze względu na nowe rotacje i zmniejszenie liczby miejsc, z których można wyglądać na punkty odrodzeń.

Wskakujcie na serwer testowy i sami sprawdźcie wszystkie zmiany - tak duże, jak i małe! Zachęcamy do dzielenia się swoimi uwagami na stronie R6 Fix.

PRZEPUSTKA BITEWNA

Wkrótce do Rainbow Six Siege trafią przepustki bitewne. Podczas Roku 4 Przepustka Bitewna wprowadzana będzie w dwóch fazach.

W Operacji Ember Rise zaprezentujemy fazę pierwszą premiery Przepustki Bitewnej: Mini Przepustkę Bitewną. Przepustka nosi nazwę "Mów mi Harry" i skupia się na naszym dyrektorze Rainbow, doktorze Harishvie "Harrym" Pandeyu. Ta Przepustka jest całkowicie darmowa. W miarę kolejnych meczów zdobędziesz Punkty Waleczności, dzięki którym odblokujesz kolejne poziomy i nagrody Przepustki. Ukończenie całej Przepustki oznacza nagrodę w postaci wyjątkowej ozdoby chibi Harry'ego. Mini Przepustka Bitewna stanowi dla nas źródło wiedzy, dlatego też bardzo chcielibyśmy posłuchać waszych opinii na R6 Fix.

Podczas fazy 2 wprowadzimy pełną Przepustkę Bitewną, co nastąpi w trakcie Sezonu 4. Wtedy też opublikujemy dalsze informacje na temat tego systemu.

PLAYLISTA NIERANKINGOWA

Rozgrywka w Siege jest stale ulepszana, a w Operacji Ember Rise wprowadzamy kolejną playlistę, dzięki której łatwiej będzie nauczyć się niuansów naszej gry.

Playlista nierankingowa to wieloosobowa playlista, w której obowiązują zasady playlisty rankingowej, ale wyniki w niej osiągane nie wpływają na rangę ani MMR gracza. Jeśli więc lubisz rywalizację, ale nie przepadasz za presją systemu rankingowego, czy też chcesz się zapoznać z systemem Wybierz i zbanuj oraz innymi funkcjami przed przejściem do trybu rankingowego, to ta playlista przeznaczona jest właśnie dla ciebie.

Pamiętaj jednak, że zasady trybu rankingowego działają również na tej playliście, a wszelkie nałożone na ciebie kary będą również obowiązywać na liście rankingowej.

NOWA RANGA MISTRZOWSKA

W miarę rozwoju playlisty rankingowej rozwijamy również cały system rankingowy. Dotychczas najwyższą rangą była ranga Diamentowa, ale w grze pojawia się teraz nowa ranga, wynosząca cały tryb na nowy poziom.

Gry gracz osiągnie poziom 5000 MMR, trafi do rangi Mistrzowskiej. Pod większością względów działa ona tak samo, jak pozostałe rangi, ale jeden szczegół ją wyróżnia - indywidualna pozycja w rankingu. Dla 9999 najlepszych graczy z najwyższym parametrem MMR w randze Mistrzowskiej wyświetlimy precyzyjne miejsce w rankingu, co oznacza, że gracz z najwyższym MMR w całej grze zostanie Mistrzem na pierwszej pozycji.

Mistrzowie, którzy są poniżej 9999 miejsca, nie zostaną zdegradowani do rangi Diamentowej. Póki twój MMR przekracza poziom 5000, jesteś jednym z Mistrzów.

ROTACJA MAP

Operacja Ember Rise wprowadza również kilka zmian w pulach map dla rozmaitych playlist. Playlista swobodna zostanie zredukowana z 20 map do 14, a rankingowa i nierankingowa do 12 (zmiana z 14). Na dobry początek sezonu z playlisty swobodnej znikną następujące mapy: Dom, Samolot prezydencki, Jacht, Fawela, Park rozrywki oraz Wieża.

Dla playlisty swobodnej wprowadzony zostanie również nowy system rotacji, w którym co miesiąc 3 mapy znikną z rotacji, a na ich miejsce pojawią się 3 kolejne. Zmniejszona liczba map pozwoli graczom na zaznajomienie się z pulą map, a rotacja zwiększy różnorodność rozgrywki. Podczas pierwszej miesięcznej rotacji z playlisty zniknie Wieżowiec, Forteca i Oregon, a na ich miejsce pojawi się Wieża, Samolot prezydencki oraz Dom.

Co do playlisty rankingowej i nierankingowej: usuwamy Hereford, Park rozrywki oraz Fortecę, dodając jednocześnie przebudowaną mapę Kanał.

Największą zmianą dotyczącą puli map jest jednak to, że tryb nocny nie będzie już dostępny w playliście swobodnej i dla nowych graczy. Włączenie trybu nocnego będzie możliwe wyłącznie w grach użytkownika. Dodatkowo ze wszystkich playlist zostanie usunięty Park rozrywki - przygotowujemy się do przebudowy tej mapy w Sezonie 4.

ZACHOWANIA GRACZY - AKTUALIZACJE

Zawsze pracujemy nad ulepszaniem gry dla naszej społeczności; podczas Ember Rise pojawi się kilka elementów związanych z tym aspektem.

Po pierwsze wprowadzamy zmiany w karach otrzymywanych przez graczy za opuszczenie trwającego meczu rankingowego lub nierankingowego. Gracze, którzy wielokrotnie dopuszczają się wykroczeń, będą otrzymywać coraz surowsze kary obowiązujące w obu playlistach. Dodatkowo, gdy gracz opuści mecz rankingowy lub nierankingowy, pozostałe playlisty pozostaną zablokowane aż do chwili zakończenia meczu, z którego wyszedł.

Po drugie implementujemy zmiany, dzięki którym bezczynni gracze będą mniej uciążliwi dla pozostałych. Gdy zbliża się automatyczne usunięcie z meczu za bezczynność, gracz otrzyma ostrzeżenie na ekranie, zobaczy również licznik czasu. Dodatkowo, jeśli gracz pozostawał bezczynny podczas fazy przygotowań, automatycznie upuści rozbrajacz (o ile go miał) w chwili rozpoczęcia fazy akcji.

NOWE MENU OPERATORÓW

Do gry nadciągają kolejne ulepszenia, przebudowane menu operatorów to jedo z nich. Nowa strona z operatorami pokazuje operatora atakującego i broniącego albo losowo, albo według twoich ustawień. Za pomocą trzech przycisków dostaniesz się na trzy różne strony.

“ATAKUJĄCY” oraz “OBROŃCY” to dwa punkty dostępu do rozdzielonych albumów z operatorami, przeprojektowanych w taki sposób, aby mieścić więcej operatorów niż poprzednia iteracja tego systemu. Każdy przycisk operatora zawiera jego twarz i ikonę, a gdy przesuniesz na niego kursor myszy, zobaczysz jego nazwę gadżetu wraz z ikoną. Kliknij na operatorze, aby przejść na tradycyjną stronę z danym operatorem.

Trzeci przycisk, “OPERATORZY Z POPRZEDNICH LAT”, przenosi cię na stronę zaprojektowaną pod kątem naszych corocznych pakietów z operatorami. W tym miejscu możesz kupić wszystkich operatorów z danego roku, zgodnie z opisem danego pakietu.

Dodatkowo, gdy zajrzysz na stronę danego operatora, możesz od teraz przełączać się pomiędzy kolejnymi operatorami za pomocą klawiszy strzałek lub lewej gałki kontrolera.

ZMIANY W INTERFEJSIE SKLEPU

Skoro już mówimy o ulepszaniu menu gry, to wprowadzamy również dodatkowe zmiany w sklepie. Dzięki nim łatwiej będzie przeglądać zawartość sklepu i decydować o tym, co chcesz kupić.

Na ekranie podglądu zestawu elitarnego będziesz mógł przed zakupem zobaczyć jego animację zwycięstwa. Dodatkowo, jeśli chcesz sprawdzić zawartość danego pakietu, będziesz mógł obejrzeć każdy z jego elementów z osobna za pomocą nowego przycisku "Zobacz zawartość pakietu".

ULEPSZONY TRYB GRACZ VS SI

Gracze od dawna używali trybów gracz vs SI w charakterze rozgrzewki. Jeśli chcesz poćwiczyć, przygotować się do kolejnego meczu czy też po prostu przyzwyczaić się do sterowania (jeśli jesteś nowym graczem), możesz skorzystać z trybów Terrohunt i Operacje. Teraz, dzięki kilku poprawkom upraszczamy te tryby i sprawiamy, że stają się one bardziej przydatne.

Aby tryb Terrohunt stanowił lepszą reprezentację rozgrywki w trybie wieloosobowym, usunęliśmy z niego kilka rzeczy. Podczas rozgrywki nie będą się już pojawiać zamachowcy, a komórki nitro i druty kolczaste nie będą wypełniać całych pomieszczeń, chociaż wciąż będzie można natknąć się na nie na wszystkich mapach.

Operacje zostały ustawione od najłatwiejszej do najtrudniejszej, a dodatkowo od teraz nie będą zablokowane, więc możesz je rozgrywać w wybranej przez siebie kolejności.

ZESTAW ELITARNY MIRY

Rodzina Miry od zawsze walczyła o to, w co wierzy. Mira, osoba niezwykle ważna dla Rainbow Six, kontynuuje tę tradycję. Jej nowy zestaw to hołd złożony jej babci, walczącej w trudnych czasach. Mira nosi go z dumą i szacunkiem dla tych, którzy walczyli przed nią.

Załóż uniform Inspiración, pokaż animację zwycięstwa i wykorzystaj skórkę na jej Lustro weneckie oraz skórki na jej bronie: Vector .45 ACP, ITA12L, USP40 i ITA12S. Pochwal się również elitarną ozdobą chibi Miry. Wszystkie te elementy będą dostępne wkrótce po premierze Operacji Ember Rise.

BALANS OPERATORÓW

ZNISZCZENIA OD STRZELB

Strzelby będą teraz niszczyły drewniane belki w bardziej przewidywalny sposób.

ZNISZCZENIA OD BRONI BOCZNEJ

Rhino-40 (rewolwer Alibi i Maestro) oraz LFP 586 (rewolwer GIGN) przyjmują od teraz model zniszczeń używany przez D-50.

ZMIANY W GADŻETACH DODATKOWYCH

Smoke: Granaty uderzeniowe zastąpione przez rozkładaną tarczę
Rook: Rozkładana tarcza zastąpiona przez drut kolczasty
Jager: Rozkładana tarcza zastąpiona przez kamerę kuloodporną
Frost: Drut kolczasty zastąpiony przez rozkładaną tarczę
Mira: Rozkładana tarcza zastąpiona przez drut kolczasty
Lesion: Rozkładana tarcza zastąpiona przez kamerę kuloodporną
Maestro: Rozkładana tarcza zastąpiona przez granaty uderzeniowe
Warden: Granat uderzeniowy zastąpiony przez rozkładaną tarczę
Dokkaebi: Granaty ogłuszające zastąpione przez granaty odłamkowe
Glaz: Mina kierunkowa zastąpiona przez granaty odłamkowe
Nokk: Granaty ogłuszające zastąpione przez minę kierunkową

OPERATORZY Z TARCZAMI

Czas wycelowania zwiększony z 0,4 sek. do 0,6 sek.

JACKAL

Obrażenia zadawane przez PDW będą teraz maleć wraz ze wzrostem dystansu.
Podstawowe obrażenia: 34
Obrażenia na 18m: 34
Obrażenia na 28m: 26

TWITCH I LION

417 ma teraz dodatkowe 10 pocisków w każdym magazynku.

FUZE

Czas rozkładania ładunku kasetowego zmniejszony z 2 sekund do 1,6 sekundy.

KAID

Obrażenia zadawane przez Aug A3 zwiększone z 33 do 36.

WARDEN

Czas trwania zwiększony z 8 do 10 sekund.

Zmniejszyliśmy karę za poruszanie się podczas patrzenia przez dym, dzięki czemu szybciej osiągniesz optymalny poziom przejrzystości, a dodatkowo drobne ruchy będą teraz miały mniejszy wpływ na jej spadek.

PATCH NOTES ADDENDUM

OGÓLNE POPRAWKI I ULEPSZENIA

ROZKŁADANA TARCZA V2

Będziemy dodawać do gry rozkładaną tarczę, którą przez kilka ostatnich miesięcy sprawdzaliśmy na serwerze testowym. Czekamy na wasze uwagi!

STAN WYŁĄCZENIA GADŻETÓW ELEKTRONICZNYCH

Wprowadzamy ikonę debuffa Thatchera w chwili, gdy obrońcy są pod wpływem jego granatów EMP i rozszerzamy ich funkcjonalność na gadżety.

CAPITAO

Bełty gazowe znikają z gry! Wraz z aktualizacją systemów propagacji i efektów wizualnych Capitao zamienił bełty gazowe na ogniowe.

OGRANICZENIE RANGI

Będziemy wprowadzać limit różnicy MMR pomiędzy członkami grupy. Aby grać w tryb rankingowy, różnica pomiędzy graczami w grupie o najwyższym i najniższym MMR nie może przekraczać 1000 punktów. Gracze mogą sprawdzić MMR swojej grupy w profilu na panelu bocznym.

Gracze powyżej 4400 punktów MMR (diamentowi) mogą grupować się z dowolnym graczem powyżej 3400 punktów MMR (platyna). Gracze poniżej 1200 punktów MMR mogą się grupować z graczami poniżej 2200 punktów MMR.

ODLEGŁOŚĆ PRZESKAKIWANIA

Odległość przeskakiwania została zmniejszona do 2m (z 2,5m).

PRZEBUDOWA DRZEWKA ANIMACJI W WIDOKU Z PIERWSZEJ OSOBY

W celu zapewnienia skalowalności w przyszłych aktualizacjach Rainbow Six Siege przebudowaliśmy drzewko animacji w widoku z pierwszej osoby. To oznacza reorganizację i uproszczenie struktury integrowania animacji w widoku z pierwszej osoby w silniku naszej gry, jest to zmiana techniczna.

Te zmiany nie wpłyną w żaden sposób na rozgrywkę, a jedynie zmienią animacje odgrywane przez twojego operatora na twoim ekranie (lokalnie). Ta aktualizacja stanowi ostatni krok w poprawianiu celowników broni, które w nowej strukturze są "kontrolowane przez kod".

PATCH NOTES ADDENDUM

NAJWAŻNIEJSZEPOPRAWKI BŁĘDÓW

Rozgrywka

Naprawiono – Poprzez wykonanie pewnych kroków możliwe jest usunięcie odrzutu dowolnej broni.
Naprawiono – Przy prędkości działania gry powyżej 70 klatek na sekundę możliwe jest błyskawiczne przełączanie się pomiędzy pozycją leżącą i stojącą przy wykorzystaniu makra lub sterowania za pomocą przytrzymywania klawiszy.
Naprawiono – Końcówka animacji kontrrozbrajacza jest zbyt powolna.
Naprawiono – Gracz może się minimalnie poruszać podczas kontrrozbrajania.
Naprawiono – Gdy gracz trzyma gadżet, może szybko przełączyć się na broń za pomocą drugiego przycisku do wyposażania gadżetu.
Naprawiono – Gdy ładunek wyważający zostaje umieszczony na podłodze, w chwili eksplozji może zadawać obrażenia postaciom stojącym pod nim nawet przez niezniszczalne powierzchnie.
Naprawiono – Gdy ładunek wyważający zostaje podłożony w kącie pomieszczenia, może zadawać obrażenia przez ściany, które nie zostały zniszczone wybuchem.
Naprawiono – C4 nie zadaje obrażeń, jeśli znajduje się na niezniszczalnej podłodze lub nie jest przytwierdzony do ziemi.
Naprawiono – Dron może utknąć wewnątrz rozkładanej tarczy, jeśli obrońca rozłoży ją na dronie.
Naprawiono – Drony unoszą się w powietrzu, jeśli zostaną wrzucone w operatora i pokazywane są inaczej dla operatora, który je rzucił.
Naprawiono – Gracze uzyskują po raz pierwszy dostęp do uprzednio zniszczonych kamer po tym, jak większość kamer na mapie zostaje zniszczona.
Naprawiono – Tarcze balistyczne czasami uniemożliwiają klientom graczy na przeskakiwanie ich po śmierci.
Naprawiono – Operatorzy, którzy znajdują się obok drabiny mogą tylko podnieść tarczę, jeśli patrzą na nią z boku.
Naprawiono – Operatorzy mogą oglądać teren, na którym zginęli, jeśli zniszczona zostanie ostatnia kamera grupy wspierającej.

Operatorzy

Alibi

Naprawiono – Rzucane gadżety przylepne mogą się rozłożyć i unosić w powietrzu, jeśli zderzą się z rzucanym gadżetem Prisma.
Naprawiono – Efekt dźwiękowy rozkładania Prismy pojawia się w chwili, gdy użytkownik zablokuje uformowanie się hologramu i uderzy wręcz w miejscu, w którym powinien się pojawić.
Naprawiono – Znaczniki ostrzeżeń Prismy znikają po 20 sekundach, jeśli pojawią się na zewnątrz.
Naprawiono – Stanięcie na hologramie Prisma albo za nim obniża skuteczność efektów oślepienia.

Bandit

Naprawiono – Akumulator Bandita dołączony do rozkładanej tarczy może przez nią przenikać, jeśli zostanie podłożony pod specyficznym kątem.

Blackbeard

Naprawiono – Interfejs tarczy na karabin nie zmienia się w chwili uszkodzenia tarczy.

Buck

Naprawiono – Skeleton Key Bucka nie zawsze niszczy śruby w ścianach, problem dotyczy wszystkich map.

Capitao

Naprawiono – Obrażenia od ognia Capitao mogą przenikać przez dach, jeśli gracze trafią jego bełtem w płaską powierzchnię, która znajduje się zbyt blisko sufitu.

Caveira

Naprawiono – Caveira może przesłuchiwać cele w trakcie spadania.
Naprawiono – Podczas przesłuchania na ekranie pozostaje widoczny pasek zdrowia powalonego sojusznika.

Clash

Naprawiono – Nogi operatorki przenikają przez ochronną warstwę jej tarczy, dzięki czemu inni gracze mogą trafiać ją w stopę.

Echo

Naprawiono – Dron Yokai może przenikać przez sufity w trakcie podskakiwania przy wysokiej ilości klatek na sekundę.
Naprawiono – Drony Echo przyczepione do włazu sufitowego pozostają na miejscu po jego zniszczeniu.
Naprawiono – Gadżet Yokai może przeniknąć przez bombę i stać się niezniszczalny.

Dokkaebi

Naprawiono – Podczas oglądania obrońcy, który używa narzędzi obserwacyjnych, efekt wizualny hakowania Dokkaebi znika, jeśli obserwowany obrońca przełączy się pomiędzy kamerami w trakcie trwania Bomby logicznej.

Frost

Naprawiono – Matę Frost daje się włączyć, przechodząc w jej pobliżu, jeśli jest podłożona na wyższym fragmencie terenu.

Fuze

Naprawiono – AK–12 Fuze’a ma wytłumione efekty dźwiękowe podczas strzelania w trybie automatycznym

Gridlock

Naprawiono – W trybie widoku z trzeciej osoby animacja rzutu Żądła Trax jest w chwili wyrzutu zdesynchronizowana.

Hibana

Naprawiono – W niektórych wypadkach spodziewane efekty zniszczenia wywołane przez X–Kairos Hibany nie były poprawnie replikowane pomiędzy serwerem i klientami.

IQ

Naprawiono – Animacja IQ może się zatrzymać w chwili, gdy operatorka podnosi minę kierunkową, mając wyposażony główny gadżet.
Naprawiono – Uruchomienie gadżetu IQ i jednoczesne wejście do narzędzi obserwacyjnych blokuje funkcjonalność ruchu jej drona.
Naprawiono – IQ traci funkcjonalność, jeśli przełączy tryb prowadzenia ognia broni zaraz po przełączeniu się na swój główny gadżet.

Nomad

Naprawiono – Odepchnięty operator z tarczą balistyczną wciąż jest chroniony podczas animacji odepchnięcia.

Maestro

Naprawiono – Efekt strzelania Oka Zła nie ustaje, jeśli Dokkaebi zadzwoni do Maestra w chwili, gdy ten strzela za pomocą wieżyczek.
Naprawiono – Wieżyczka Maestra może utracić synchronizację wizualną, jeśli zostanie przeniesiona podczas pierwszych sekund odbierania połączenia od Dokkaebi.
Naprawiono – Jeśli gracz przełączy kamerę na Oko Zła w trakcie otrzymywania połączenia od Dokkaebi, efekty wizualne kamery Maestra nakładają się z interfejsem Bomby Logicznej Dokkaebi.

Maverick

Naprawiono – Palnik Mavericka działa znacznie szybciej, gdy operator kuca i jest w trybie celowania.
Naprawiono – Palnik nie ma wpływu na ściany, które zostały uprzednio uszkodzone.

Mira

Naprawiono – Gracze mogą wskoczyć na lustro weneckie.

Mozzie

Naprawiono – Kamery graczy pozostają w ruchu, jeśli użytkownik przełączy się na dron Mozziego, jednocześnie przemieszczając kamerę obrońców.

Twitch

Naprawiono – Widok z kamery drona Twitch zachowuje kolory dla pozostałych operatorów w trybie narzędzia/wsparcia, podczas gdy powinien być czarno-biały.

Projekty poziomów

Naprawiono – Rozmaite problemy z przenikaniem na wszystkich mapach.
Naprawiono – Rozmaite problemy z projektami poziomów, oświetleniem i teksturami na wszystkich mapach.
Naprawiono – Problemy z rozkładaniem gadżetów rozmaitych operatorów na różnych powierzchniach.
Naprawiono – Rozmaite problemy z nawigowaniem dronów i kolizjami na wszystkich mapach.
Naprawiono – Kule przenikają tylko w jedną stronę przez niektóre miękkie ściany lub pary ścian.
Naprawiono – Przylepne gadżety daje się schować w najróżniejszych innych przedmiotach.
Naprawiono – Niepotrzebne komunikaty o możliwości przeskoczenia na niektórych mapach.
Naprawiono – Operatorzy pozostają w pozycji stojącej po przełączeniu na pozycję leżącą w chwili, gdy plecy operatora opierają się o poręcz.
Naprawiono – Niespójność w chwili, gdy gracz strzela przez dwie szklane powierzchnie.
Naprawiono – Pociski nie uszkadzają trzeciej miękkiej ściany, którą przebijają.

Bank

Naprawiono – Gracze mogą wyjrzeć na zewnątrz i patrzeć przez sufit w pokoju urzędników na parterze.

Granica

Naprawiono – Krawędź kopuły na dachu umożliwia patrzenie na korytarz w biurze na pierwszym piętrze.
Naprawiono – Niewidzialna kolizja na szczycie wieży radiowej na dachu.

Klub

Naprawiono – Gracze mogą się schować pod półką w kuchni na parterze.
Naprawiono – Gracze widzą przez niektóre elementy ściany w tunelu/na placu budowy na zewnątrz.

Domek górski

Naprawiono – Bezpośredni widok na punkt odrodzeń przy jeziorze z pokoju trofeów na parterze.

Wybrzeże

Naprawiono – Nowe sposoby dostania się na fioletowe plandeki.
Naprawiono – Obrońcy mogą widzieć dach, jeśli Oko Zła zostanie umieszczone na krawędzi sufitu.
Naprawiono – Gracze mogą się dostać na ladę w niebieskim barze.

Konsulat

Naprawiono – Gracze widzą przez ściany za pomocą kamery Valkyrie umieszczonej w zachodnim korytarzu na parterze.

Forteca

Naprawiono – Bezpośredni widok na punkt odrodzeń z okna na pierwszym piętrze starej wieży.

Hereford

Naprawiono – Gracze mogą zaglądać do pokoju z generatorem B z zachodniego podwórza.

Kanał

  • Wszystkie zmiany opisane w dziale Przebudowa -Kanał

    Kafe

    Naprawiono – Obrońcy mogą wyskoczyć przez wschodnie okno i zabić obrońców w alejce parkowej, zanim zostaną wykryci.
    Naprawiono – Gracze mogą strzelać przez dziurę w tylnej alei i ranić przeciwników w kuchni.

    Outback

    Naprawiono – Gracze mogą upuścić rozbrajacz za automatem na balkonie.

    Oregon

    Naprawiono – Brak efektu działania miny Grzmot na atakujących, którzy przeskakują przez okno pomiędzy jadalnią i głównym korytarzem prowadzącym do sypialni na pierwszym piętrze./li>
    Naprawiono – Gracze mogą wskoczyć do środka pralki w pralni B.
    Naprawiono – Atakujący mogą umieścić rozbrajacz poza wyznaczonym terenem w punkcie odrodzeń w kuchni na parterze.
    Naprawiono – Nie da się podnieść rozbrajacza, jeśli zostanie upuszczony na dowolnej z ciężarówek na złomowisku.

    Willa

    Naprawiono – C4 nie zadaje obrażeń, jeśli zostanie umieszczone w dziurze pomiędzy lampą i ścianą w magazynie dzieł sztuki B.

    Jacht

    Naprawiono – Drony i gadżety niszczą się, jeśli zostają wrzucone w zaspę śniegu.

    Doświadczenia użytkownika

    Naprawiono – Rozmaite problemy z modelami, teksturami i przenikaniem operatorów.
    Naprawiono – Rozmaite problemy wizualne w trybie castera.
    Naprawiono – Rozmaite błędy w trybach PvE: Terrohunt i Operacjach.
    Naprawiono – Rozmaite drobne problemy z dźwiękiem i efektami dźwiękowymi.
    Naprawiono – Rozmaite drobne problemy wizualne z przedmiotami, sklepem i interfejsem menu.
    Naprawiono – Błędy z przenikaniem i błędami interfejsu podczas powtórki na koniec rundy.
    Naprawiono – Gracze muszą zrestartować grę, aby otrzymać darmowy pakiet związany z wydarzeniem po wypełnieniu wyzwania.
    Naprawiono – Po podniesieniu dowolnego gadżetu, którym można rzucać, animacja trzymania broni staje się nieprawidłowa.
    Naprawiono – Gracze czasami odnawiają się twarzą do sojuszników lub zbyt blisko sojuszników, co może skończyć się przypadkowym zabójstwem drużynowym, jeśli ściągnięty jest spust broni.
    Naprawiono – Po potwierdzeniu wyposażenie Rekruta resetuje się do poprzednio używanej konfiguracji.
    Naprawiono – Rozbrajacz nie jest automatycznie upuszczany, jeśli gracz był bezczynny w fazie przygotowań.
    Naprawiono – Odwrócony ogień sojuszniczy włącza się po znokautowaniu sojusznika z drużyny bez pytania, czy było to działanie celowe, czy przypadkowe.
    Naprawiono – Gracze nie słyszą innych w czacie głosowym i widzą siebie w stanie offline.
    Naprawiono – Jeśli gracz opuszcza sesję na karcie operatora, ekran ładowania zamiast tego pokazuje pozostałych 4 graczy jako rozłączonych.
    Naprawiono – Przełączanie się pomiędzy wychyleniem w obie strony powoduje błędy wyświetlania.
    Naprawiono – Po zmianie broni postać gracza może zacząć się cofać podczas ruchu.
    Naprawiono – Wysadzone ściany natychmiast powodują cofanie się graczy, którzy przez nie przechodzą.
    Naprawiono – Użytkownik zostaje wyrzucony za bezczynność jeśli runda zakończy się w fazie przygotowań.
    Naprawiono – Operatorzy z tarczami mają desynchronizację pomiędzy widokiem z pierwszej i trzeciej osoby, jeśli wejdą w tryb celowania podczas sprintowania.
    Naprawiono – Ikona rozbrajacza pozostaje widoczna w interfejsie, jeśli gracz z rozbrajaczem opuści grę podczas fazy planowania.
    Naprawiono – Oba ramiona operatora znikają podczas zsuwania się po drabinie.

  • Sprawdź pozostałe media społecznościowe

    facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon