Nieustająca praca naszego zespołu do spraw balansu skupia się na poprawieniu jakości gry i jej ogólnego zrównoważenia. Dane zebrane od początku Operacji Phantom Sight odegrały kluczową rolę w przygotowywaniu nadchodzących zmian, opisanych szczegółowo poniżej.
Zmiany w balansie są również wprowadzane ze względu na opinie społeczności, które często stanowią wskaźnik, ułatwiający nam namierzanie konkretnych problemów. Uważna analiza danych zebranych za pomocą naszych wewnętrznych narzędzi pomaga nam w zdefiniowaniu zmian, które należy wprowadzić. Poniżej pokrótce opowiadamy wam o tych danych i wyjaśniamy przyczyny niektórych zmian.
Atakujący
Obrońcy
Uwaga: poniższe dane przedstawiają prognozę współczynnika wyboru danego operatora z uwzględnieniem współczynnika banowania każdego z nich.
Aktualny status
Twitch
Wraz z premierą Phantom Sight zwiększyliśmy odrzut karabinka szturmowego F2. Dzięki temu jej współczynnik wyboru osiągnął bardziej akceptowalny poziom, spadając z 60% do 43% w każdym meczu. Operatorka nadal jednak ma wysoki współczynnik zabójstw do śmierci - który spadł z 1,25 do 1,17 - i pozostaje zabójczą specjalistką atakującą.
Kaid
W celu zwiększenia wszechstronności Kaida dodaliśmy do jego wyposażenia komórkę nitro. Ta opcja stała się bardziej popularna – używa jej 65% ludzi, podczas gdy z drutu kolczastego podczas Wind Bastion korzystało 51% graczy.
Frost
Wraz ze zmianą odrzutu F2 Twitch zmniejszyliśmy też wytrzymałość mat Frost, dzięki czemu teraz częściej zostają zniszczone – dzieje się tak w 75% przypadków wobec 68% przed premierą Phantom Sight.
Nadchodzące zmiany
Glaz
- Wskaźnik skupienia Glaza opróżnia się po 6 sekundach (zmiana z 2,5 sekundy).
- Skupienie Glaza zacznie się opróżniać po wykonaniu obrotu o 120° (zmiana z 90°).
Po przerobieniu Glaza podczas aktualizacji R4S2 zebraliśmy dane, które wskazują, że jego zmiany były zbyt drastyczne. Glaz jest obecnie wybierany zbyt rzadko i jest zbyt słaby.
Planujemy zmienić kary za poruszanie się, dzięki czemu operator będzie mógł kryć kilka podejść jednocześnie. Od teraz możliwy będzie obrót o 120° bez żadnej kary.
Jackal
- Zmniejszono liczbę pingów zdolności Jackala do czterech. (z pięciu).
Jackal znalazł się w sytuacji porównywalnej z Lionem. Wiele komentarzy i uwag od graczy związanych jest z tym, że jego zdolność jest lekko niezbalansowana.
Zdajemy sobie sprawę, że jest to jeden z najbardziej frustrujących operatorów atakujących dla drużyny przeciwnej. Zaczynamy sprawdzać opcje, w jaki sposób możemy temu zaradzić. Musimy jednocześnie dbać o to, aby operator nie stał się bezużyteczny.
- Przedtem: 25-sekundowy ping co 5 sekund + czas trwania pingu (początkowy ping + 5 pingów).
- Potem: 20-sekundowy ping co 4 sekundy + czas trwania pingu (początkowy ping + 4 pingi).
Dzięki tej zmianie oznaczeni przeciwnicy będą mieli większą szansę na przetrwanie, co powinno przełożyć się na zmniejszenie ilości negatywnych opinii o jego zdolności.
Echo
- Zmniejszono czas trwania umiejętności Uderzenie dźwięku Echo do 7 sekund (z 10 sekund).
Echo wydaje się być jednym z najbardziej niezawodnych i wydajnych anchorów w grze. Chcemy zmniejszyć wydajność jego zdolności Uderzenie dźwięku.
Liczymy również, że dzięki temu Echo będzie rzadziej banowany – to faktycznie potężny operator, który w swojej obecnej formie może stanowić źródło frustracji.
Tarcze
- Zwiększono rozrzut strzelania z biodra podczas używania tarczy balistycznej.
- Udany atak wręcz tarczą balistyczną od teraz nokautuje przeciwnika.
Tarcze balistyczne od zawsze stanowiły istotne źródło frustracji wielu graczy i doprowadziły do pewnych zachowań, które nie powinny mieć miejsca. Zmniejszając celność ostrzału z biodra chcemy zapobiec sytuacji, w której operator z tarczą zbyt łatwo trafia przeciwników w głowy, nie wychylając się zza swojej osłony.
Decyzja o zmianie skutku ataku wręcz tarczą (z zabójczego na nokautujący) została podjęta po to, by zapobiec sytuacjom, w których gracze pędzą na przeciwnika, licząc na wymianę. Chcemy podkreślić synergię z kolegami i rolę drużynową graczy z tarczami.
Maverick
- Zmieniono odgłos palnika Mavericka na głośniejszy.
Odkąd Maverick pojawił się w grze, często słyszymy opinie, że dźwięk jego gadżetu jest zbyt cichy.
Postanowiliśmy poprawić dźwięk jego palnika i nagraliśmy go zupełnie od nowa. Teraz obrońcy powinni go łatwiej słyszeć. Dajcie nam znać, co o tym sądzicie!
Nøkk
- Zwiększono czas trwania efektu urządzenia HEL do 12 sekund (zmiana z 10 sekund).
Chcemy poprawić skuteczność i wydajność Nøkk.
Postanowiliśmy zwiększyć czas trwania jej zdolności, aby gracze mogli w pełni wykorzystać jej potencjał.
Zapraszamy do sprawdzania naszych najnowszych aktualizacji Rainbow Six na serwerze testowym. Możecie zdobyć wyjątkową ozdobę dzięki programowi Łowca błędów.
Śledźcie nas i dzielcie się swoimi uwagami na Twitterze, Reddicie, Facebooku i na naszych forach.