15-7-2019

Najważniejsze problemy i sprawy zgłoszone przez społeczność.

Aktualizacja: 15 lipca 2019

Będziemy regularnie aktualizować niniejszą listę, aby nakreślać status pewnych problemów, które są ważne dla naszej społeczności. Prosimy pamiętać, że lista nie wyczerpuje wszystkich tematów i należy z niej korzystać wyłącznie po to, aby w ogólnym stopniu zrozumieć, na czym się aktualnie skupiamy.

Błędy związane z dźwiękiem

Opis: Przytłumione lub brakujące dźwięki plus rozmaite problemy z dźwiękiem.
Status: Namierzyliśmy błąd, w wyniku którego dźwięk łatwiej niż zakładano przenika przez lite obiekty i ściany. W dalszym ciągu przeglądamy przesłane do nas filmy w celu zidentyfikowania pojedynczych problemów z dźwiękiem.

Połączenie

Opis: Gracze tracą kontrolę nad swoim operatorem, a następnie zostają rozłączeni i dostają komunikat błędu.
Status: Wydzieliliśmy zespół, który zajmuje się wyłącznie zagadnieniami związanymi z połączeniem. Udało się nam namierzyć kilka problemów, które czasami są interpretowane jako ataki “Denial of Service”. Rozwiązanie tych problemów ma dla nas najwyższy priorytet.

Rozprzestrzenianie się dymu z pojemników

Opis: Gaz z granatów dymnych Smoke’a przenika przez ściany.
Cel: Naszym celem jest przepracowanie rozprzestrzeniania się gazu w taki sposób, aby system działał podobnie do nowego bełta ogniowego Capitao. Przy tej okazji chcielibyśmy ponownie przyjrzeć się efektom wizualnym.
Status: [Cel: Podczas R4S3] Natknęliśmy się na problem i przenosimy tę zmianę na Sezon 3, aby wypuścić ją w bardziej dopracowanej formie.

Umiejscowienie celownika broni

Opis: W niektórych sytuacjach celowniki broni są przesunięte o kilka pikseli względem centralnego punktu.
Cel: W przyszłości chcemy wprowadzić system, który będzie zapobiegał problemom z przesunięciem celowników. Jednocześnie poprawiamy wygląd broni w trybie ADS, dodając drugi wymiar ruchu, co jest aktualnie możliwe dzięki technologii, która utrzymuje celownik w jednej linii z centralnym punktem.
Status: [Cel: Podczas R4S3] Aktualnie zbieramy informacje i opinie podczas wewnętrznych rozgrywek.

Strzelby niszczą ściany w nieprzewidywalny sposób

Opis: Strzelby niszczą drewniane belki w niekonsekwentny sposób.
Cel: Chcemy zadbać o to, aby niszczenie drewnianych belek odbywało się z większą konsekwencją, co podniesie komfort graczy i sprawi, że nie będą musieli poświęcać na to dodatkowego czasu.
Status: [Cel: R4S2.3] Oceniamy wstępne wyniki zmiany i wprowadzamy dalsze ulepszenia modelu zniszczeń.

Przełącznik operatorów i gadżetów

Opis: Operatorzy zakłócający rozgrywkę ze względu na exploity są usuwani z gry.
Cel: Gdy operator lub gadżet zostanie wyłączony, chcemy przekazywać graczom informację, co się stało i dlaczego.
Status: [Cel: Podczas R4S3] Zostało nam jeszcze trochę programowania oraz prac nad interfejsem.

Odłamki zacinają się w barykadach okien/drzwi

Opis: W niektórych wypadkach odłamki zacinają się w barykadach blokujących drzwi i okna, przez co gracze mają różne pola widzenia.
Cel: Niszczenie barykad powinno działać tak samo dla wszystkich graczy.
Status: [Cel: Potencjalnie R5S1] Aktualnie trwa faza projektowania, której celem jest sformułowanie planu, w jaki sposób rozwiążemy ten problem. Badamy i prototypujemy rozmaite opcje.

Maskowanie Yokai Echo

Opis: Wraz z premierą aktualizacji R4S2.2 zaimplementowaliśmy poprawkę błędu, w wyniku którego dron Yokai był widoczny przez szklane sekcje tarcz atakujących. Poprawka sprawiła jednak, że dron Echo stał się niewidzialny.
Cel: Nasz zespół do spraw balansu pracuje nad tym, aby w przyszłej aktualizacji drony Yokai łatwiej było zauważyć.
Status: [Cel: TBD] Rozwiążemy ten problem w jednej z przyszłych aktualizacji. Gdy będziemy mieć więcej informacji, natychmiast o tym poinformujemy.

Banowanie operatorów

Opis: Zaobserwowaliśmy wysoki poziom banów w trybie rankingowym dla następujących operatorów: Blitz, Jackal, Echo oraz Caveira.
Status: Omawiamy możliwe rozwiązania problemów związanych z balansem systemu Wybierz i zbanuj w trybie rankingowym oraz operatorów, którzy najmocniej odczuwają skutki jego działania.

Smoke

Opis: Dalsze poprawki krzywej obrażeń pojemnika z gazem Smoke’a będą wzmacniać jego rolę jako operatora blokującego obszar.
Status: [Wstrzymano] Jesteśmy ogólnie zadowoleni z rozwoju sytuacji, ale musimy tymczasowo wstrzymać prace nad tym elementem aż do chwili przygotowania pozostałych funkcji, od których jest zależny.

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon