23-5-2017

Operacja Health 2.2.1 Lista priorytetów

Poniżej znajdziecie spis priorytetów, nad którymi obecnie pracujemy i które zostaną ujęte w pierwszej modyfikacji przeprowadzonej w ramach Operacji Health. Planujemy ukończenie i włączenie tych elementów do aktualizacji 2.2.1. Ponieważ jednak praca nad grą to bardzo skomplikowany proces, więc aby zyskać pewność, że gra będzie stabilna, niektóre z poniższych zmian mogą pojawić się dopiero w łatce 2.2.2.

W nadchodzących tygodniach będziemy się dzielić z wami na blogu szczegółami dotyczącymi poniższych tematów. Podamy więcej informacji, jak również odpowiemy na niektóre pytania, jakie mogą wam przyjść do głowy. Zaglądajcie regularnie na stronę Operacji Health, aby nie przegapić najnowszych wiadomości oraz informacji dotyczących naszych priorytetów!

Jednoetapowy matchmaking

Koncentrujemy się teraz na testach i implementacji jednoetapowego matchmakingu. Aktualnie testujemy go na serwerze technicznym.

Poprawki do map

Nasz zespół ds. projektowania poziomów przejrzy każdą mapę, by poprawić znalezione błędy i usterki.

Wyłączanie się gry

Nasz zespół techniczny przejrzy fragmenty kodu, które powodują wyłączanie się gry. Dzięki temu będziecie mogli się cieszyć bardziej stabilną rozgrywką.

Pola obrażeń

Obecnie obszar pola obrażeń przechodzi testy na serwerze technicznym. Gdy je ukończymy, trafi do użytkowników.

Zabijanie przy odradzaniu

Zdajemy sobie sprawę z panującej wśród graczy frustracji z powodu przypadków zabijania postaci zaraz po odrodzeniu. Nasz zespół ds. projektowania poziomów skoryguje miejsca, w których takie sytuacje nadal są możliwe. Jednocześnie chcemy zwrócić uwagę, że dotyczy to wyłącznie zdarzeń, w których obrońca może zabić wroga w ciągu pierwszych sekund po jego odrodzeniu. Jeśli gracz biegł w stronę celu i zginął, gdyż nie skorzystał z osłon, winę ponosi on, a nie gra.

Wejście do rozgrywki w trakcie jej trwania

Nie planujemy wprowadzać możliwości wchodzenia do trwających meczów rankingowych. Będziemy za to pracować nad różnymi błędami, na które natknęli się gracze włączający się do trwającej rozgrywki w trybie swobodnym.

Problemy z rozbrajaczem (dźwięk, podkładanie, niszczenie)

Kontakt z rozbrajaczem nie zawsze jest płynny i intuicyjny, a zdarza się, że w ogóle przebiega nie tak, jak powinien. Dokonamy całościowego przeglądu rozbrajacza, żeby uporać się z tymi problemami. Prace te będą prowadzone przez cały czas trwania Operacji Health.

Glaz

Trochę uwagi poświęcimy Glazowi. Więcej szczegółów już wkrótce!

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon