12-11-2024

AKTUALIZACJA HARMONOGRAMU W POŁOWIE SEZONU R9S3

W każdym sezonie przygotowujemy aktualizację harmonogramu, abyście mogli zerknąć na to, co przygotowujemy z myślą o najbliższej przyszłości w ramach naszej transparentnej komunikacji z graczami. Każda aktualizacja oraz podejmowane przez nas decyzje uwzględniają różne elementy, takie jak uwagi graczy, czas dostępny na zapewnienie jakości opracowywanych funkcji i wiele innych. 

Mając to na uwadze, przejdźmy do śródsezonowej aktualizacji naszego harmonogramu!

[R6S] Y9S3 Mid-Season Roadmap Update - roadmap

ZMIANY W HARMONOGRAMIE

[NOWOŚĆ] [BALANS] OSŁABIENIE TARCZY

  • Status: Zmiana potwierdzona na R9S4

Przemodelowana mechanika tarczy po raz pierwszy zagościła w grze w R9S1 i od tamtego czasu gadżet przechodzi ogólną ewolucję, stając się bardziej przydatnym i skutecznym narzędziem. Nadeszła pora, aby dostosować tarczę do realiów gry i nieco ograniczyć jej powszechność.

[NOWOŚĆ] [WYGODA GRACZA] WIDMOWY GRACZ - POPRAWIONY BALANS W LOBBY

  • Status: Zmiana potwierdzona na R9S4

Widmowy gracz to funkcja, która ma poprawić wrażenia wszystkich użytkowników. W skrócie, Widmowy gracz to wartość matematyczna, imitująca ''szóstego gracza'', która wprowadza nowy poziom balansu w procesie matchmakingu. Mówiąc konkretnie, Widmowy gracz dostrzega dysproporcję w umiejętnościach poszczególnych członków składu i odpowiednio koryguje wartość umiejętności, aby wyrównać szanse meczowe w zależności od liczby graczy w składzie drużyny.

[FUNKCJE KLUCZOWE] GRA MIĘDZYPLATFORMOWA NA LINII KONSOLE - PC 1.0 + IMPLEMENTACJA NARZĘDZIA MOUSETRAP

  • Status: Zmiana potwierdzona na R9S4

Gra międzyplatformowa: konsola => PC umożliwi wspólną zabawę użytkownikom obu platform. Funkcja ta pozwoli użytkownikom konsol dołączać do ich znajomych, grających na PC, z wykorzystaniem trybu matchmakingu dla tej drugiej platformy. W R9S4 funkcja MouseTrap zacznie też zmuszać użytkowników konsol, u których potwierdzono korzystanie z myszy i klawiatury, do korzystania z trybu matchmakingu dla PC, z właściwymi dla niego wartościami odrzutu.

[FUNKCJE KLUCZOWE] ANULOWANIE MECZU Z OSZUSTEM

  • Status: Zmiana potwierdzona na R9S4

Gdy użytkownikowi udowodnione zostanie oszustwo skutkujące banem, funkcja anulowania meczu z oszustem automatycznie skasuje mecz, w którym brał udział. Ograniczy to czas, jaki uczciwi gracze tracą, tocząc mecze z oszustami, jednocześnie chroniąc użytkowników przestrzegających zasad przed krzywdzącymi karami za opuszczenie takiego meczu lub niesprawiedliwymi spadkami w rankingach.

[KLUCZOWA FUNKCJA] PUCHAR SIEGE - WSZYSTKIE PLATFORMY

  • Status: Zmiana potwierdzona na R9S4

Puchar Siege zapewni rozgrywkę mocno nastawioną na rywalizację zarówno dla użytkowników PC jak i konsol, pozostając póki co w fazie Beta, celem dalszego testowania. Więcej informacji można znaleźć w naszej sekcji Najczęściej Zadawanych Pytań.

[BALANS] YING, SENS I THUNDERBIRD

  • Status: Zmiana potwierdzona na R9S4

YING: W przypadku Ying wprowadzamy zmianę, która ma ograniczyć frustrację wśród obrońców.
SENS: Aktualizacja Sens ma za zadanie otworzyć pole do bardziej strategicznej rozgrywki.
THUNDERBIRD: Poprawki zaplanowane dla Thunderbird pomogą jej stać się bardziej wartościowym członkiem drużyny.

[OCHRONA GRACZA] MODERACJA CZATU SI

  • Status: Zmiana potwierdzona na R9S4

SI będzie analizowała i monitorowała wszystkie wpisy na czacie tekstowym w czasie rzeczywistym, co pozwoli natychmiast flagować lub usuwać problematyczne wiadomości. Wasze wiadomości będą miały wpływ na wasz ranking reputacji, niezależnie od tego czy będą cenzurowane, flagowane czy pozytywne.

[OCHRONA GRACZA] ODŚWIEŻENIE SYSTEMU REPUTACJI

  • Status: Zmiana potwierdzona na R9S4

Ta zmiana odmieni oblicze Systemu Reputacji, jaki znacie. Aktywnie pracujemy nad odświeżeniem Systemu Reputacji z myślą o R9S4 i jesteśmy obecnie na etapie balansowania go i sprawdzania, czy śledzone przez nas działania mają istotny i uczciwy wpływ na grę.

[WYGODA GRACZA] DYNAMICZNY MATCHMAKING 1.0

  • Status: Zmiana przesunięta na R10

Funkcja dynamicznego matchmakingu ma za zadanie usprawnić alokację serwerów w oparciu o szersze dane dot. graczy. To rozwiązanie zostanie opóźnione, aby nasz zespół zajmujący się playlistami mógł skoncentrować swoje wysiłki na funkcji Widmowego gracza, która zadebiutuje wcześniej niż pierwotnie planowaliśmy.

PEŁNA ZAPOWIEDŹ

Oglądajcie Zapowiedź Operacji Collision Point już w niedzielę, 17 LISTOPADA, o godz. 11:00 PT / 14:00 ET / 20:00 CET.


Zapraszamy do dyskusji na Twitterze, Instagramie, Redditcie, Discordzie, Facebooku i TikToku.

Zachęcamy do zapoznania się z publicznym harmonogramem w celu uzyskania szczegółowych informacji na temat nadchodzących zmian!

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon