W R5S3 wprowadzimy zmiany w naszych układach optycznych, dodając nowe celowniki i lunety, modyfikując już istniejące celowniki oraz redystrybuując je pomiędzy operatorów i uzbrojenie. Do tego wszystkiego ułatwimy wam też posługiwanie się nimi zapewniając nowe opcje dostępności i personalizacji.
W tym wpisie na blogu przyjrzymy się wszystkim nadchodzącymi zmianom w układach optycznych, przyczynach, dla których je wprowadzamy, oraz możliwych ich skutkach dla balansu gry.
SŁOWNICZEK
W naszym artykule będziemy używać następujących terminów:
- Układ optyczny: Termin ogólny odnoszący się do wszystkich urządzeń celujących
- Celownik: Urządzenie celujące nie zapewniające przybliżenia, np. celownik Red Dot czy holograficzny.
- Luneta: Urządzenie celujące zapewniające powiększenie, np. ACOG.
- Siatka: Siatka z linii lub oznaczeń wbudowana w okular urządzenia celującego.
ZMIANY W UKŁADACH OPTYCZNYCH I ICH REDYSTRYBUCJA
W Siege zmodyfikujemy dwie istniejące lunety jak również wprowadzimy cztery nowe celowniki i lunety: nowe urządzenie typu Red Dot, nowe urządzenie typu holograficznego i dwie nowe lunety o powiększeniach x1,5 i x2,0.
W związku z tymi zmianami dokonamy też redystrybucji układów optycznych. Oznacza to, że w R5S3 niemal wszyscy operatorzy i ich broń palne ulegną zmianom. Więcej informacji na temat tych zmian i redystrybucji znajdziecie w dalszej części niniejszego artykułu.
Głównym powodem, leżącym u podstaw zmian w układach optycznych w Siege, jest chęć zapewnienia wam, naszym graczom, większej możliwości wyboru. Choć nie każda broń ma dostęp do każdego urządzenia optycznego, chcieliśmy trochę poszerzyć wasze możliwości. Zmiany te powinny też tchnąć nowego ducha w naszą rozgrywkę, gdyż zapewni ona nowe wrażenia wszystkim naszym graczom. Więcej opcji i kombinacji dostępnych na operatora i broń to też nadzieja, że gracze będą wypróbowywali nowe bronie, których w innej sytuacji by nie ruszyli. Być może nawet niektórzy z was upodobają sobie nowy karabin lub układ optyczny!
Zmiany te dadzą do rąk także nam, twórcom, nowe narzędzie, za pomocą którego będziemy mogli balansować operatorów i uzbrojenie. Poprzednio dysponowaliśmy jedynie jedną możliwością, jeśli chodzi o lunety: broń albo otrzymywała ACOG, albo nie. Jednak dzięki modyfikacjom istniejących lunet i wprowadzeniu nowych będziemy mieli teraz do dyspozycji aż 4 lunety o różnym stopniu powiększenia, które możemy rozdawać naszym operatorom: x1,5, x2,0, x2,5 i x3,0. Ogólnie, więcej opcji pozwoli nam lepiej dostosowywać bronie, które trudno poddają się zmianom w balansie, jak również tworzyć bardziej wyspecjalizowane role dla operatorów.
Wstępna redystrybucja urządzeń optycznych to pierwsza propozycja oparta na balansie i potrzebach rozgrywki dla operatorów i ich broni. Niektóre rodzaje uzbrojenia będą miały dostęp jedynie do wybranych urządzeń optycznych, np. luneta x3,0 trafi do karabinków snajperskich, podczas gdy luneta x2,5 – do LKM-ów i karabinków szturmowych. Naszym celem jest zachowanie elastyczności w dystrybucji, tak by można ją było modyfikować w zależności od zbieranych danych oraz uwag graczy na serwerach testowych. Dlatego prosimy was o wypróbowywanie różnych kombinacji i dzielenie się z nami swoimi komentarzami!
ZMODYFIKOWANE LUNETY
Luneta x2,5 lub ACOG
W wersji lunety ACOG, czyli w NATO-wskiej, i w rosyjskiej, zmienimy poziom powiększenia z x3,0 do x2,5. W Siege gra koncentruje się głównie na walce na krótki dystans i niektórzy gracze wspominali, że ACOG dawało zbyt wielkie powiększenie. Sądzimy, że jego zmniejszenie ulepszy tę lubianą przez was lunetę. Oprócz tego żadnych innych zmian w tym sprzęcie nie przewidujemy – z tym wyjątkiem, że w menu wyboru oznaczony będzie jako Luneta x2,5 oraz że będzie mniej dostępna. O tym zresztą piszemy niżej we fragmencie poświęconym dystrybucji.
Luneta x3,0
Luneta ta, dostępna poprzednio w LMK Capitão i Gridlocka zachowa swe powiększenie x3,0 i w ten sposób stanie się lunetą o największym powiększeniu pośród zwykłych urządzeń optycznych. W menu będzie oznaczona jako luneta x3,0. W lunecie modyfikacji uległa siatka: otrzymała bardziej przejrzysty wygląd, który ułatwi celowanie. Także jej dystrybucja ulegnie zmianie – stanie się bardziej dostępna, głównie dla operatorów z karabinkami snajperskimi.
Wszystkie pozostałe urządzenia optyczne, których tu nie wymieniono, pozostaną niezmienione.
NOWE CELOWNIKI I LUNETY
Celownik Red Dot (M4S)
M4S, nasz nowy celownik Red Dot ma powiększenie na poziomie x1,0, a zatem funkcjonuje jako celownik „bez powiększenia”, podobnie jak reszta celowników Red Dot. Celownik ten został dodany, by zapewnić graczom większą możliwość wyboru, ale także w celu poprawy jakości rozgrywki; M4S znajduje się wyżej niż istniejący w grze NATO-wski Red Dot, więc liczymy, że podczas celowania szyna Picatinny nie będzie tak często pojawiać się na ekranie. Jak na razie dajemy ten celownik tylko kilku operatorom i broniom, ale w zależności od tego, jak zostanie przyjęty, możemy w przyszłości zapewnić mu szerszą dystrybucję.
Celownik holograficzny (MH1)
Nasz nowy celownik holograficzny MH1 także ma powiększenie x1,0, ale oferuje za to przejrzysty i czysty widok oraz inną siatkę. Ponieważ wiemy, jak wielu naszych graczy uwielbia NATO-wski celownik holo, chcieliśmy zapewnić im dodatkową możliwość, jeśli chodzi o celownik holograficzny, który będzie wygodny w stosowaniu. Bardzo ciekawi nas, jak MH1 będzie sobie dawał radę i, choć na początku trafi tylko do kilku operatorów i broni, w przyszłości jego dystrybucja zależeć będzie mniej lub bardziej od uwag graczy.
Luneta x1,5
Ta nowa luneta zapewnia powiększenie na poziomie x1,5, dlatego w menu pojawi się właśnie jako luneta x1,5. Dzięki niej w Siege pojawi się zupełnie nowe powiększenie - kompromis pomiędzy szerszymi i węższymi kątami. Przypuszczamy, że luneta x1,5 stanie się jednym z ulubionych urządzeń optycznych naszych graczy, umożliwiając im walkę w bezpośrednim starciu i zapewniając jednocześnie wygodny poziom powiększenia do walki na dystans 10 m, czyli średnią odległość, na jaką odbywają się starcia w Siege.
Luneta x2,0
Wraz z tą lunetą w Siege pojawia się nowe powiększenie średniodystansowe: powiększenie x2,0, które w menu oznaczone będzie jako luneta x2,0. To nowe urządzenie będzie miało o wiele węższą oprawkę w porównaniu do grubszej lunety x2,5, ale za cenę martwego punktu w górnym lewym rogu. Luneta ta trafi do broni o dalszym zasięgu rażenia, takich jak LKM-y czy karabinki szturmowe.
MENU WYBORU
Każda broń będzie miała własną dystrybucję celowników i lunet, lecz nie tyle w odniesieniu do rodzaju broni, co raczej kombinacji broni i operatora. W dalszej części tego artykułu podamy przegląd nowej dystrybucji.
Celowniki Red Dot, holograficzne i kolimatorowe pozostaną w swych odpowiednich kategoriach w menu wyboru. Tak jak poprzednio, nazwa ich pól pozostanie niezmieniona, podczas gdy zmieni się ikona oznaczająca, która z wielu możliwości jest dostępna i zostanie zamontowana na wybranej broni.
Z powodu różnych poziomów powiększenia naszych lunet w menu wyboru zapewnimy po jednym polu dla każdego poziomu powiększenia. Pola te, każde z unikatową ikoną, będą widoczne lub nie, w zależności od tego, czy dany poziom powiększenia będzie dostępny dla wybranej broni.
Oto przegląd wszystkich pól w menu wyboru oraz tego, które zwykłe urządzenia optyczne będą w nich zawarte:
Brak
Celowniki mechaniczne; nie mają one ikony w menu, gdyż ich wygląd zależy od wybranej broni.
Red Dot
To pole będzie przeznaczone dla celownika x1,0 Red Dot.
Możliwe wersje:
- NATO
- Rosjanie
- M4S
Holograficzny
Pole to przeznaczone będzie dla celowników holograficznych x1,0
Możliwe wersje:
- NATO
- Rosjanie
- Razor
- MH1
Kolimatorowe
Pole to przeznaczone będzie dla celowników kolimatorowych x1,0.
Możliwe wersje:
- NATO
- Rosjanie
Luneta x1,5
Pole to przeznaczone będzie dla lunety x1,5.
Luneta x2,0
Pole to przeznaczone będzie dla lunety x2,0.
Luneta x2,5
Pole to przeznaczone będzie dla lunety x2,5.
Możliwe wersje:
- NATO
- Rosjanie
Luneta x3,0
Pole to przeznaczone będzie dla lunety x3,0
NOWA DYSTRYBUCJA WZGLĘDEM OPERATORÓW I BRONI
Atakujący
Obrońcy
__Uwaga: __
- Niniejsza redystrybucja urządzeń optycznych dotyczy tylko broni głównej, a nie dodatkowej.
- Kilku operatorów nie zostało tu uwzględnionych: Kali, gdyż do swojego CSRX ma ona swoją unikatową lunetę, oraz Blitz, Montagne i Clash, gdyż ich bronią główną jest tarcza.
Kliknij w grafikę, by pobrać plik PDF z dystrybucją urządzeń optycznych o wysokiej rozdzielczości.
PRZYSTĘPNOŚĆ: PERSONALIZACJA KOLORU URZĄDZENIA OPTYCZNEGO
Przystępność dla graczy jest dla nas ważną sprawą, podobnie jak rosnąca liczba graczy w Siege, gdyż chcemy by każdy mógł się cieszyć naszą grą.
Zdajemy sobie sprawę z tego, że gracze, którzy są daltonistami lub mają kłopoty ze wzrokiem, mogą napotykać trudności podczas celowania i strzelania. Chcąc poprawić przyjemność z grania i zwiększyć wygodę naszych graczy, dodajemy nową funkcję, która pozwala zmieniać kolor siatki i przezroczystość urządzeń optycznych. To pierwszy krok w realizacji naszej wizji zwiększania przystępności. Mamy zamiar w przyszłości rozwijać i wdrażać kolejne opcje i funkcje podobnego typu.
W menu opcji w grze pojawi się nowa zakładka o nazwie “DOSTĘPNOŚĆ”. Właśnie tam znajdziecie naszą nową funkcję zmiany koloru w urządzeniu optycznym.
Do wyboru będzie jedno z pięciu ustawień: trzy ustawienia predefiniowane, dostosowanych do różnych postaci daltonizmu, opcja domyślna i własna, gdzie gracz będzie mógł ustawić kolor siatki wszystkich swoich urządzeń optycznych*:
- Domyślne
- Kolor urządzenia optycznego: domyślny
- Brak przejrzystości urządzenia optycznego: 100%
- Deuteranopia
- Kolor urządzenia optycznego: predefiniowany (niebieski)
- Brak przejrzystości urządzenia optycznego: 100%
- Protanopia
- Kolor urządzenia optycznego: predefiniowany (żółty)
- Brak przejrzystości urządzenia optycznego: 100%
- Tritanopia
- Kolor urządzenia optycznego: predefiniowany (turkusowy)
- Brak przejrzystości urządzenia optycznego: 100%
- Ustawienia własne
- Kolor urządzenia optycznego: do wyboru będzie 12 różnych barw
- Brak przejrzystości urządzenia optycznego: można wybrać wartość w przedziale 20% - 100%
*Funkcja ta obejmie w przyszłości także urządzenia optyczne dołączane do CSRX 300 Kali oraz do kuszy Capitão.
Bardzo chcemy zwiększać poziom komfortu wszystkich naszych graczy i zapewniać wszystkim jak najlepszą zabawę. Z tego też powodu planujemy uruchomić w menu opcję podglądu wybranych ustawień kolorystycznych, dzięki czemu gracze będą mogli podjąć lepszą decyzję. Zmiana ta pojawi się w przyszłej aktualizacji, więc śledźcie nasze wiadomości!
AKTUALIZACJA CZUŁOŚCI CELOWANIA
Otrzymaliśmy od was wiele komentarzy na temat poczucia braku spójności w trakcie korzystania z różnych układów optycznych podczas celowania (ADS). Chcieliście też zyskać większą kontrolę nad ustawieniami czułości podczas celowania. Aby coś z tym zrobić, w R5S3 wprowadzamy zmiany do systemu czułości celowania:
ROZGRYWKA
Poczucie niespójności podczas korzystania z różnych układów optycznych było spowodowane przez różne źródła pola widzenia, które różnie wpływały na celowanie przez gracza przy pomocy celownika lub lunety. Wprowadziliśmy zmianę do rozgrywki, by zrekompensować te różnice, która skutkować będzie bardziej spójnym ruchem przez wszystkie pola widzenia i poziomy powiększenia naszych układów optycznych podczas celowania.
(Dla graczy bardziej zainteresowanych aspektem technicznym: poziom powiększenia nie jest już oparty o współczynnik pola widzenia lecz długości ogniskowej.)
MENU: PERSONALIZACJA CZUŁOŚCI CELOWANIA DLA POSZCZEGÓLNYCH POZIOMÓW POWIĘKSZENIA
Aby zapewnić naszym graczom większa kontrolę nad ustawieniem czułości celowania dla różnych poziomów powiększenia urządzeń optycznych w Siege, w menu opcji wprowadziliśmy parę zmian w zakładce Sterowanie.
W zależności od platformy gracze powinni teraz móc dostrzec przycisk oznakowany albo jako „Czułość myszy przy celowaniu”, albo „Czułość kontrolera przy celowani”. Wciśnięcie go zapewni dostęp do ustawień czułości celowania.
W tym panelu gracze będą mieli możliwość wyboru pomiędzy standardowymi i zaawansowanymi ustawieniami czułości celowania.
Standardowe ustawienia czułości celowania
Ustawienia standardowe umożliwiają zastosowanie jednej czułości celowania w przedziale od 1 do 100 (lub zachowanie domyślnego poziomu 50) dla wszystkich celowników i lunet, bez względu na ich powiększenie.
Zaawansowane ustawienia czułości celowania
W ustawieniach zaawansowanych gracze będą teraz mogli dostosować czułość celowania dla poszczególnych poziomów powiększenia oddzielnie za pomocą suwaków, takich jakie są widoczne na grafice powyżej.
Dzięki tym dodatkowym możliwościom personalizacji zyskacie o wiele większą kontrolę nad wrażeniami z gry podczas celowania przez celownik lub lunetę.
Uwaga: W odniesieniu do graczy z istniejącymi profilami, ich ustawienia czułości celowania zostaną automatycznie dostosowane tak, by zachować dotychczasowe wrażenia. Jeśli gracze ci zechcą w pełni skorzystać z opisanej wyżej ulepszonej spójności celowania na wszystkich poziomach powiększenia, muszą zresetować ustawienia czułości celowania do poziomu domyślnego.
PODSUMOWANIE
Zdajemy sobie dobrze sprawę, że w Siege szykują się duże zmiany, i rozumiemy, że na początku możecie się czuć nimi lekko przytłoczeni.
Mimo to mocno wierzymy, że zmiany te naprawdę ulepszą grę, rozgrywkę i wasze wrażenia.
Mamy nadzieję, że po lekturze tego artykułu udało wam się zaznajomić z nadchodzącymi zmianami, które dotkną celowniki i lunety. Wszystkie one są dostępne na serwerach testowych R5S3 – koniecznie je wypróbujcie i pobawcie się nimi!
Z niecierpliwością czekamy na wasze komentarze i uwagi na Twitterze, Reddicie, Facebooki oraz na naszych forach.
Autorzy
- Komórka ds. podstawowych modyfikacji rozgrywki R6 Siege
- Komórka ds. balansu R6 Siege
- Komórka ds. PC i przystępności R6 Siege
- Komórka ds. operatorów R6 Siege
- Zespół ds. społeczności R6 Siege