24-11-2015

Otwarta Beta – poradnik do gry, część 2

Otwarta Beta – poradnik do gry, część 2 Poniższy poradnik skupia się wyłącznie na zawartości związanej z otwartą Betą; zawartość ta została wybrana z pełnej wersji gry i wciąż nad nią pracujemy.  

Poniższy poradnik skupia się wyłącznie na zawartości związanej z otwartą Betą; zawartość ta została wybrana z pełnej wersji gry i wciąż nad nią pracujemy. Zachęcamy was do podzielenia się z nami swoimi uwagami, możecie to zrobić na subreddicie oraz forum. Dziękujemy za dołączenie do nas na tym etapie rozwoju gry.

Oto zawartość tego poradnika do gry:

Operatorzy

W każdej z rund gracze mogą wybrać operatora z oddziałów antyterrorystycznych dostępnych w Rainbow Six Siege.

KBM_Controls

Operatorzy mają swoje specjalizacje. Dzielimy ich na ofensywnych (atakujący) i defensywnych (broniący), a każdy z nich wyposażony jest we własny, unikatowy gadżet. Każdy z operatorów dysponuje szeregiem opcji doboru wyposażenia. Gracze mogą dokonywać drobnych zmian w wyposażeniu żołnierzy, aby dostosować ich do swojego stylu gry, ale każdy z operatorów dysponuje swoim własnym, unikatowym zestawem broni głównych i dodatkowych, jak również gadżetów.

Prosimy pamiętać, że w ramach jednej drużyny może działać tylko jeden unikatowy operator. Gdy dany operator zostanie wybrany, pozostali gracze nie będą mogli w tej rundzie wybrać jego lub jej. Wybieraj więc mądrze!

W otwartej Becie dostępnych jest 14 operatorów.

				[ ]()

CTU: SAS

OBSAS

Operatorzy SAS:

ATAKUJĄCY

Thatcher

Thatcher

Thatcher wspiera swoją drużynę, niszcząc wrogie pułapki i kamery. Dysponuje średnim opancerzeniem.

**Unique Gadget: **Granat EMP

Gdy Thatcher rzuca swój granat EMP, wszystkie urządzenia elektroniczne w promieniu 7 metrów zostają natychmiast zniszczone. Działania granatu nie ograniczają podłogi, ściany ani sufity, dzięki czemu niszczy on wszelkie urządzenia znajdujące się w zasięgu promieniu rażenia.

Zalecany skład drużyny: Thatcher idealnie współpracuje z IQ, która potrafi namierzać urządzenia elektroniczne drużyny przeciwnej. Dzięki efektywnej komunikacji może przekazać te informacje Thatcherowi, który za pomocą granatu EMP oczyści drogę do celu.

OBROŃCY

Mute

Mute

Mute skupia się na obronie danego miejsca poprzez zakłócanie pracy gadżetów przeciwnika. Dysponuje średnim opancerzeniem.

Unikatowy gadżet: Zakłócacz sygnału

Mute dysponuje zakłócaczem sygnału, który przerywa łączność. W zasięgu jego działania niemożliwe staje się odpalanie ładunków z dystansu lub też używanie dronów. Broni pozycji swojej drużyny przed ładunkami wyważającymi i dronami, unieruchamiając je, gdy tylko znajdą się w jego zasięgu. Jednakże zakłócacze sygnału działają na krótki dystans, wykorzystuj je umiejętnie: umieszczaj na framudze umocnionych drzwi, aby uniemożliwić dronowi dostanie się do wnętrza pomieszczenia lub kładź je w rogu pokoju, zabezpieczając w ten sposób dwie ściany jednocześnie.

Zalecany skład drużyny: Mute dobrze sobie radzi, jeśli gra w zespole z Banditem. Bandit może rozłożyć swój drut porażający, dzięki czemu wrogowie nie są w stanie doprowadzić do sytuacji, w której mają zakłócacz sygnału Mute’a w swoim polu widzenia.

[Powrót na początek strony]

				[ ]()

CTU: FBI SWAT

OBFBI

Operatorzy FBI SWAT:

ATAKUJĄCY

Thermite

Thermite

Thermite is a destruction-focused Operator. He has a medium armor class.

Unikatowy gadżet: Ładunki egzotermiczne

Thermite podkłada ładunki egzotermiczne, niszczące wzmocnione ściany. Jego wyważeń nie da się powstrzymać. Przydaje się zwłaszcza podczas rozgrywek, w których staje naprzeciwko drużyny silnie polegającej na umocnieniach. Wyposaż Thermite’a w granaty odłamkowe, dzięki czemu będzie mógł zaatakować przeciwników natychmiast po eksplozji ładunku wyważającego. Pamiętaj, że ładunki egzotermiczne odpalane są zdalnie, więc zakłócacz sygnału Mute’a może przerwać komunikację pomiędzy ładunkiem egzotermicznym i detonatorem.

Zalecany skład drużyny: Thermite jest niezwykle efektywny, gdy działa razem z Montagne’em. Po wyważeniu umocnionej ściany Montagne może wedrzeć się do środka, kryjąc się za swoją podwyższoną tarczą i zaatakować wroga z niespodziewanej strony.

Ash

Ash

Ash to operatorka skupiająca się na zniszczeniu, działa z dystansu. Dysponuje lekkim opancerzeniem.

Unikatowy gadżet: Pocisk wyważający

Ash potrafi tworzyć nowe punkty wejścia z bezpiecznej odległości, nie wystawiając się na strzał, dzięki swojemu pociskowi wyważającemu – narzędziu umożliwiającemu forsowanie przeszkód. Dzięki temu, że Ash – nie martwiąc się o zakłócacz sygnału Mute’a - potrafi swoim wyposażeniem otworzyć drogę reszcie drużyny, stanowi ona cenny nabytek dla każdego zespołu. Warto również zauważyć, że Ash to jedyny operator, który potrafi sforsować sufit. Niestety, jej ładunki wyważające nie są w stanie poradzić sobie ze wzmacnianymi ścianami ani podłogami.

Zalecany skład drużyny: Efektywność Ash zwiększa się, gdy walczy razem z Glazem. Ta para operatorów działa z dystansu, dlatego też Ash może za pomocą swojego ładunku wyważającego poszerzyć pole widzenia, a Glaz dzięki powiększeniu może wyeliminować wrogów z daleka lub też kryć swoich kolegów z drużyny z bezpiecznej odległości.

OBROŃCY

Castle

Castle

Castle blokuje wybrane miejsce, budując bardziej zaawansowane barykady. Dysponuje średnim opancerzeniem.

Unikatowy gadżet: Panele pancerne

Gadżet Castle’a to ulepszona wersja standardowej barykady. Panele pancerne są odporne na pociski, ale poddają się dowolnym metodom wyważania oraz uderzeniom kolby. Warto zauważyć, że jednocześnie na obszarze akcji mogą być rozstawione jedynie trzy panele pancerne.

**Zalecany skład drużyny:**Unikatowy gadżet Castle’a doskonale współgra z gadżetem Bandita. Umieść drut kolczasty w drzwiach, a za nim wybuduj barykadę Castle’a. Następnie poproś Bandita, aby podłączył drut kolczasty do prądu. Barykada będzie zabezpieczać akumulator przed zniszczeniem!

Pulse

Pulse

Pulse wspiera swoją drużynę, wykrywając obecność wroga. Dysponuje lekkim opancerzeniem.

Unikatowy gadżet: Czujnik bicia serca

Pulse za pomocą swojego czujnika wykrywa bicie serca zza przeszkód, oczywiście w ograniczonym zasięgu. Jeśli grasz jako Pulse, kluczowa jest komunikacja z resztą drużyny, ponieważ tylko ty wiesz, gdzie znajdują się pobliscy przeciwnicy. Zasięg czujnika bicia serca ograniczony jest do 10 metrów.

Zalecany skład oddziału: Pulse dobrze współpracuje z każdym operatorem lub rekrutem, pod warunkiem, że potrafi się dobrze komunikować.

[Powrót na górę strony]

				[ ]()

CTU: GIGN

OBGIGN

Operatorzy GIGN:

ATAKUJĄCY

Montagne

Montagne

Montagne potrafi rozłożyć potężną tarczę balistyczną, dzięki której zapewnia swojej drużynie mobilną ochronę. Dysponuje ciężkim opancerzeniem.

Unikatowy gadżet: Podwyższona tarcza

Montagne ma kluczowe znaczenie dla drużyny atakującej. Potrafi rozłożyć swoją tarczę w taki sposób, że kryje się za nią bez przykucania – kryje jednak nie tylko siebie, ale i wszystkich operatorów, którzy za nim idą. Podczas szturmu należy się z nim liczyć. Ważne jest, aby Montagne’a krył jeden lub dwóch kolegów z drużyny, bo przy w pełni rozłożonej tarczy nie jest w stanie używać żadnej broni.

Zalecany skład drużyny: Dobrze współpracuje z każdym operatorem lub rekrutem, o ile chcą i mogą połączyć z nim siły na czas trwania operacji.

OBROŃCY

Doc

Doc

Doc wspiera swoją drużynę dzięki wieloletniemu wyszkoleniu medycznego. Jest w stanie z dystansu reanimować powalonych kolegów za pomocą swojego pistoletu reanimacyjnego. Dysponuje ciężkim opancerzeniem.

Unikatowy gadżet: Pistolet reanimacyjny

Doc potrafi z dystansu reanimować powalonych kolegów, dlatego też najlepiej działa w pobliżu reszty drużyny. Już po pojedynczym strzale z jego pistoletu renimacyjnego powalony towarzysz natychmiast wraca do walki, zdobywając przewagę nad wrogiem – na przykład po wyważeniu, które się nie udało.

Zalecany skład drużyny: Doc potrafi reanimować powalonych kolegów, a Rook może rozdawać swoim towarzyszom płytki pancerne, które w razie trafienia zmniejszają ich szanse na natychmiastową śmierć. Razem tworzą potężną kombinację.

[Powrót na początek strony]

				[ ]()

CTU: Specnaz

OPSPET

Operatorzy Specnazu:

ATAKUJĄCY

Glaz

Glaz

Glaz wspiera drużynę za pomocą swojego potężnego karabinu z doskonałym celownikiem. Dysponuje średnim opancerzeniem.

Unikatowy gadżet: Powiększenie

Powiększenie pozwala Glazowi na oddawanie precyzyjnych strzałów z większej odległości. To jedyny operator wyposażony w karabin snajperski Dragunowa. Strzały z tego karabinu potrafią przebijać barykady i ściany, dzięki czemu Glaz może atakować wrogów, którzy czują się bezpiecznie w swoim umocnionym pomieszczeniu.

Zalecany skład drużyny: Glaz i Ash stanowią potężne połączenie. Ash potrafi z dystansu zwiększyć obszar widzenia Glaza.

OBROŃCY

Kapkan

Kapkan

Kapkan podkłada pułapki w punktach wejścia – zabijające nieostrożnych wrogów. Dysponuje ciężkim opancerzeniem.

Unikatowy gadżet: Pułapka wybuchowa

Dobre umiejscowienie tych przygotowanych domowym sposobem pułapek potrafi odwrócić losy całego starcia. Podłożenie tego urządzenia za rogiem lub barykadą potrafi zabić wroga, zanim ten zdąży oddać choćby jeden strzał, co daje twojej drużynie dużą przewagę. Gracz, który gra tym operatorem, musi pamiętać, że urządzenie może wystawać po drugiej stronie ściany, powinien więc zadbać o odpowiednie ukrycie swojej pułapki.

**Zalecany skład drużyny:**Podłóż pułapkę Kapkana razem z panelem pancernym Castle’a, aby zmylić nie dość czujnego przeciwnika. Większość operatorów atakujących, jeśli chce zniszczyć panele pancerne, musi podejść do nich na odległość rażenia pułapki wybuchowej. Po zniszczeniu panelu nieostrożny atakujący może przeciąć linię zapalnika laserowego w chwili wkraczania do pomieszczenia.

Tachanka

Tachanka

Tachanka chroni dany teren, zapewniając dodatkowe stacjonarne stanowisko prowadzenia ognia. Dysponuje ciężkim opancerzeniem.

Unikatowy gadżet: Stacjonarny LKM

Tachanka posługuje się lekkim karabinem maszynowym na trójnogu, RP-46 Diegtiariowa, z pojemnym magazynkiem. Pociski RP-46 zadają więcej obrażeń niż standardowe. Unikatowym aspektem tego gadżetu jest fakt, że jeśli Tachanka opuści swój LKM po rozłożeniu go lub zostanie wyeliminowany, ze stanowiska tego może skorzystać dowolny operator, zarówno atakujący, jak i obrońca.

Zalecany skład drużyny: Tachanka i Pulse to wspaniałe połączenie operatorów, które warto mieć w drużynie. Gdy Tachanka rozłoży swój LKM, Pulse dzięki czujnikowi bicia serca może wskazywać mu wrogów, do których Tachanka następnie otwiera ogień przez ściany i przeszkody.

[Powrót na początek strony]

				[ ]()

CTU: GSG9

OBGSG9

Operatorzy GSG 9:

ATAKUJĄCY

IQ

IQ

IQ wspiera swoją drużynę, wykrywając wrogie pułapki i urządzenia elektroniczne. Dysponuje lekkim opancerzeniem.

Unikatowy gadżet: Wykrywacz elektroniki

Za pomocą wykrywacza elektroniki można zza rozmaitych przeszkód namierzyć sojusznicze i wrogie urządzenia elektroniczne. Urządzenie jest niewielkie, dzięki czemu IQ może jednocześnie strzelać z broni bocznej. To pozwala jej na precyzyjne eliminowanie wrogich urządzeń elektronicznych i oczyszczanie drogi dla swoich towarzyszy z drużyny.

Zalecany skład drużyny: Gdy IQ jest razem z Twitch, może jej pomóc w prowadzeniu drona elektrycznego i neutralizowaniu gadżetów przeciwnika.

Blitz

Blitz

Blitz posiada specjalistyczną tarczę balistyczną, dzięki której może efektownie wkraczać do pomieszczeń. Dysponuje ciężkim opancerzeniem.

Unikatowy gadżet: Tarcza z oślepiaczem

Tarcza Blitza wyposażona jest w szereg specjalnych żarówek, które można wysadzić, uzyskując efekt jak w przypadku eksplozji granatu błyskowego. Dzięki temu Blitz może wkroczyć do pomieszczenia i szybko zneutralizować wszystkich przeciwników, którzy wciąż pozostają pod wpływem działania jego tarczy z oślepiaczem.

Zalecany skład drużyny: Blitz wyposażony jest jedynie w broń boczną, zaś Sledge potrafi wnieść dużą siłę ognia, dlatego też ta para świetnie ze sobą współpracuje. Gdy Sledge zniszczy barykadę, Blitz wkracza do środka i dzięki swojej tarczy zapewnia osłonę im obu w chwili szturmu.

OBROŃCY

Bandit

Bandit

Bandit potrafi zamieniać druty kolczaste, wzmocnione ściany i rozstawiane tarcze w potężne pułapki. Dysponuje lekkim opancerzeniem.

Unikatowy gadżet: Drut porażający

Drut porażający powstał z połączenia niewielkiego akumulatora samochodowego oraz tazera. To urządzenie umożliwia podłączenie do prądu drutu kolczastego, wzmocnionych ścian oraz rozkładanych tarcz – niezależnie od tego, czy ustawił je sam Bandit, czy jego koledzy z drużyny. Warto wspomnieć, że drony nie mogą przejeżdżać przez druty kolczaste podłączone do prądu.

Zalecany skład oddziału: Gdy Bandit i Mute współpracują ze sobą, należy się z nimi liczyć. Mogą na przykład otoczyć zakłócacz sygnału drutem porażającym, zabezpieczając go w ten sposób przed wykryciem czy zniszczeniem.

[Powrót na początek strony]

				[ ]()

Rekruci

Można również wybrać rekruta w charakterze operatora. Rekruci to mniej wyspecjalizowani, ale bardzo wszechstronni operatorzy. Mogą bronić i atakować, dysponują też szerszym wachlarzem uzbrojenia. Nie mają jednak unikatowego gadżetu i mogą wzmocnić tylko jedną ścianę. W ramach jednej drużyny może grać dowolna liczba rekrutów.

[Powrót na początek strony]

POPRZEDNIA STRONANASTĘPNA STRONA

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon