Odwrócony ogień sojuszniczy (RFF – Reverse Friendly Fire) już jutro trafi na serwery gry. System włącza się, gdy gracz naruszy mechanikę ognia sojuszniczego w celu uprzykrzania zabawy kolegom z drużyny. Uważamy, że ta pierwsza wersja systemu to ważny krok w naszej walce przeciwko zabijaniu kolegów z drużyny przy jednoczesnym zachowaniu tej samej intensywności i ryzyka, które stanowią serce rozgrywki w Rainbow Six Siege.
Uwagi naszych graczy na temat nowego systemu były bezcenne i pozwoliły nam na sprawdzenie wczesnych iteracji tej funkcji. Przykładowo RFF może się teraz włączyć na podstawie sumy obrażeń zadanych sojusznikom. W takich wypadkach koledzy z drużyny, którzy zostali postrzeleni, nie muszą potwierdzać sytuacji na osobnym ekranie. Staramy się również jak najlepiej wyjaśnić, w jaki sposób operatorzy i gadżety reagują na ten system. Poniżej zebraliśmy dla was szereg wytycznych.
EFEKT ODWRÓCONEGO OGNIA SOJUSZNICZEGO
ZWIĄZANY Z BRONIĄ I RZUCANYMI PRZEDMIOTAMI
Wpływa na następujące elementy:
- Broń główna/dodatkowa
- Bezpośrednie trafienia przez rzucane unikatowe gadżety
- Palnik egzotermiczny (Maverick)
- SK 4-12 (Buck)
- Stacjonarny karabin maszynowy (Tachanka; niezależnie od tego, kto używa karabinu)
- M120 CREM (Ash) w chwili, gdy pocisk wyważający bezpośrednio kogoś trafi.
- KS79 Lifeline (Zofia)
- Wyrzutnia Powietrznych Pięści (Nomad)
- Wyrzutnia Szkodników (Mozzie)
Przed włączeniem RFF:
- Elementy mogą zadawać obrażenia kolegom z drużyny
- Obrażenia liczą się do włączenia RFF
Po włączeniu RFF:
- Koledzy z drużyny nie dostają obrażeń
- Zadawane obrażenia są odwracane
ZWIĄZANY Z MATERIAŁAMI WYBUCHOWYMI
Wpływa na następujące elementy:
- Gadżety ogólne (granaty odłamkowe, C4, ładunki wyważające), których efektem działania jest wybuch*
- Granat gazowy (Smoke)
- Bełty gazowe TAC MKO (Capitão)
- M120 CREM (Ash) w chwili wybuchu ładunku wyważającego.
- Ładunek kasetowy (Fuze)
*Wybuchające gadżety, które nie zadają obrażeń (na przykład granaty ogłuszające albo Candela Ying) w żaden sposób nie są powiązane z systemem RFF
Przed włączeniem RFF:
- Elementy mogą zadawać obrażenia kolegom z drużyny
- Obrażenia liczą się do włączenia RFF
Po włączeniu RFF:
- Mogą zadawać obrażenia kolegom z drużyny
- Nie odbijają zadawanych obrażeń*
*Obecnie ładunki wybuchowe nadal zadają obrażenia kolegom z drużyny nawet po włączeniu RFF. Nie jest to zamierzone działanie systemu, zostanie ono poprawione w Sezonie 2.
Wyjątki:*
- Mina kierunkowa
- Urządzenie blokujące wejście (Kapkan)
- Pociski z X-Kairosa (Hibana)
- Ładunek termiczny (Thermite)
*Te ładunki wybuchowe nie włączają RFF. Po włączeniu RFF nie odbijają zadawanych obrażeń i nadal mogą ranić kolegów z drużyny. Ta funkcja może ulec w przyszłości zmianie na skutek uwag od graczy i dalszych decyzji związanych z projektem gry.
ZWIĄZANY Z DRONAMI I KAMERAMI OPERATORÓW
Wpływa na następujące elementy:
- Oko Zła (Maestro)
- Dron elektryczny (Twitch i Mozzie)
Przed włączeniem RFF:
- Elementy mogą zadawać obrażenia kolegom z drużyny
- Obrażenia liczą się do włączenia RFF
Po włączeniu RFF:
- Koledzy z drużyny nie otrzymują obrażeń
- Zadawane obrażenia są odbijane (na drona lub kamerę)
KOLEJNE ZMIANY WKRÓTCE
Kolejne zmiany dotyczące odwróconego ognia sojuszniczego pojawią się w trakcie Sezonu 2 R4. Wprowadzimy sytuacje, w których system włącza się dla całej drużyny. Dostosujemy również sposób reagowania i zachowywania się gadżetów w systemie RFF, bazując na danych i na opiniach graczy. Z radością podzielimy się z wami wszelkimi nowymi informacjami na temat tego systemu.
Zachęcamy do dzielenia się dodatkowymi uwagami na temat Rainbow Six na naszym subreddicie!