W tej nowej odsłonie Notatek Projektanta opowiemy wam o nadchodzących zmianach w balansie. Najważniejsze jednak jest to, że rzucimy okiem na elementy, które planujemy wprowadzić w przyszłości. Niektóre z tych zmian zostaną przetestowane na serwerze testowym R2S2, pozostałe wciąż testujemy, poprawiamy i finalizujemy wewnętrznie. Zachęcamy was do pobrania serwera testowego i podzielenia się z nami waszymi uwagami.
Dodatki i poprawki
- Do Desert Eagle’a można teraz założyć tłumik ognia wylotowego lub tłumik.
- Do FMG-9 Smoke’a można teraz założyć celownik Vortex (celownik Mozzie).
- W celu poprawy konsekwencji działania, zdolność Finki użyta po wybuchu usunie efekt dzwonienia w uszach.
Glaz
Aby wykorzystać pełen potencjał celownika OTS-03, gracze używający Glaza będą teraz musieli zatrzymać się w miejscu. Przesuwanie się w dowolnym kierunku spowoduje wygaszenie żółtego oznaczenia. Obok celownika wyświetlane będą dodatkowe informacje. W oryginalnym projekcie zakładaliśmy, że Glaz będzie operatorem dalekiego zasięgu, ale okazało się, że jego umiejętność nie jest wystarczająco silna i była rzadko wykorzystywana. Dlatego też dodaliśmy do celownika OTS-03 funkcję poprawy widoczności w dymie i oznaczanie operatorów jasnożółtym kolorem. Ze względu na te zmiany granie przeciwko Glazowi zaczęło niezwykle frustrować, bo operator stał się bardzo silnym przeciwnikiem na krótki dystans. Najlepiej idzie mu atak na szpicy, kiedy skrywa go dym. Zwykle trudno postawić mu efektywny opór, jeśli wspiera swój szturm granatami dymnymi. Obecny styl gry Glazem nie odzwierciedla naszych początkowych intencji. Aby przywrócić oryginalny pomysł na Glaza (rosyjski snajper), nasz zespół odpowiedzialny za balans przyjrzał się jego wejściom połączonym ze zdobywaniem dużej liczby fragów, a następnie wprowadził zmiany wymienione powyżej.
Aktualny status
Maverick
Wraz z premierą R4S1 zwiększyliśmy czas potrzebny na przełączenie się pomiędzy palnikiem SURI i bronią operatora. Wciąż monitorujemy reakcje społeczności na zmiany dotyczące Mavericka. Informacje płynące od graczy wskazują, że jego dźwięki mogą być zbyt ciche, dlatego też wciąż rozważamy rozmaite scenariusze zmian; obecnie zbyt wcześnie jest na ogłoszenie konkretnych modyfikacji.
Smoke
Wprowadziliśmy nowy system propagacji dla duszących bełtów Capitão. Aktualnie sprawdzamy, w jaki sposób możemy wykorzystać tę samą technologię dla pozostałych operatorów i gadżetów.
Chmury gazu tworzone przez Smoke’a czasami przenikają przez obiekty. Chcemy poprawić ich interakcję z elementami otoczenia i zmniejszyć poczucie frustracji płynące z nieprawidłowych informacji wizualnych. Badamy również, w jaki sposób możemy zmienić sposób renderowania samej chmury gazu oraz rozważamy zmiany w zadawanych przez gaz obrażeniach.
Przepracowanie gadżetu w taki sposób, aby nie zmienić efektywności operatora to trudne i czasochłonne przedsięwzięcie, dlatego też nie podajemy daty zakończenia tych prac.
Rozkładane tarcze
Prototyp, który zaprezentowaliśmy podczas Six Invitational, dobrze sprawdzał się w trakcie naszych wewnętrznych testów. Tarcze będą teraz idealnie dopasowane do framug drzwi. Szpary w lustrze weneckim zostały zastąpione regularnym kuloodpornym szkłem, dzięki czemu atakujący będą mogli zauważyć obrońców, kryjących się za nowymi tarczami.
Musimy jeszcze dopracować nasze rozwiązania, dlatego też opowiemy wam więcej o tych tarczach dopiero wtedy, gdy będziemy już gotowi.
Tarcze balistyczne
Chcemy nakłonić operatorów z tarczami do lepszej współpracy drużynowej. Obecnie badamy różne opcje. Sprawdzamy informacje o frustrującej rozgrywce przeciwko niektórym operatorom z tarczami i testujemy szereg rozwiązań, dzięki którym tacy operatorzy wciąż dobrze będą się sprawować na szpicy.
Sprawdźcie najnowsze aktualizacje Rainbow Six na serwerze testowym i spróbujcie zdobyć wyjątkową ozdobę dzięki programowi BugHunter .
Śledźcie nas i dzielcie się swoimi uwagami na Twitterze, Reddicie, Facebooku, jak również na naszych forach.