Aktualizacja: 15 maja 2019
Będziemy regularnie aktualizować niniejszą listę, opisując status prac nad kluczowymi problemami z punktu widzenia naszej społeczności. Prosimy pamiętać, że lista nie wyczerpuje wszystkich tematów, nad którymi się pochylamy i powinno się z niej korzystać wyłącznie w celu zrozumienia ogólnego kierunku, w którym się poruszamy.
Exploit - Clash
Opis: Gracze mogą wykonać serię czynności jako Clash i zdobyć nieuczciwą przewagę nad pozostałymi graczami.
Status: Udało nam się powtórzyć ten exploit, aktualnie pracujemy nad poprawką. Nie podajemy daty wdrożenia tej poprawki.
Exploit – rozkładana tarcza
Opis: Gracze mogą wykonać serię czynności przy użyciu rozkładanej tarczy i zdobyć nieuczciwą przewagę nad pozostałymi graczami.
Status: Udało nam się powtórzyć ten exploit, aktualnie pracujemy nad poprawką. Nie podajemy daty wdrożenia tej poprawki.
Exploit - IQ
Opis: Gracze mogą wykonać serię czynności jako IQ i zdobyć nieuczciwą przewagę nad pozostałymi graczami.
Status: Udało nam się powtórzyć ten exploit, aktualnie pracujemy nad poprawką. Nie podajemy daty wdrożenia tej poprawki.
Kamera powtórki przy śmierci podczas wychylania się
Opis: Gdy wychylający się gracze zostają zabici trafieniem w głowę, kamera pokazująca powtórkę ich śmierci niedokładnie oddaje prawdziwą pozycję ich modelu.
Status: Docelowo serwer testowy R4S2.0
Wskakiwanie na lustra weneckie
Opis: Gracze mogą wskakiwać na lustra weneckie i dostawać się w miejsca, które były niedostępne.
Status: Docelowo serwer testowy R4S2.0
Mina Gu sprawia, że zakładnika nie da się reanimować
Opis: Za pomocą min Gu Lesiona można powalić zakładnika i wymusić na nim tryb, w którym nie da się go zreanimować.
Status: Docelowo serwer testowy R4S2.0
Wskakiwanie na fioletowe plandeki na Wybrzeżu
Opis: Atakujący mogą wskakiwać na fioletowe plandeki na Wybrzeżu.
Status: Docelowo serwer testowy R4S2.0
Rozkładanie gadżetów na Prismach
Opis: Rozkładane gadżety można rozstawiać na Prismach Alibi.
Status: Docelowo serwer testowy R4S2.0
Błędy dźwięku
Opis: Przytłumione dźwięki, brak dźwięków plus rozmaite problemy z dźwiękiem, głównie występujące na konsolach.
Status: Przygotowujemy dużą pulę poprawek błędów dźwięku, planujemy wydać ją podczas Sezonu 2, ale wszystkie poprawki muszą trafić do gry w tym samym momencie, a my wciąż finalizujemy kilka z nich. Zidentyfikowaliśmy dodatkowe, niezależne błędy i pracujemy nad ich zaadresowaniem.
Propagacja gazu z pojemników gazowych
Opis: Gaz z granatów gazowych Smoke’a przenika przez ściany.
Cel: Naszym celem jest przepracowanie systemu propagacji tak, aby był podobny do nowego systemu propagacji, zastosowanego przy bełtach Capitao. Przy tej okazji przerobimy również efekty wizualne.
Status: [Cel: W trakcie R4S2] Pracujemy nad poprawkami wydajności i efektów wizualnych, aby poprawka nie wpłynęła negatywnie na prędkość działania gry. W obecnej chwili dopracowujemy optymalizację tej grupy gadżetów i jak na razie rezultaty są pozytywne!
Umiejscowienie celownika broni
Opis: W niektórych sytuacjach celownik broni jest przesunięty o kilka pikseli.
Cel: Chcemy wprowadzić system rozwiązujący większość problemów z przesunięciem celownika, które mogą się przydarzyć w przyszłości. Jednocześnie poprawiamy wygląd broni w trybie ADS (celowania przez przyrządy celownicze), dodając drugi wymiar ruchu, co jest możliwe dzięki technologii utrzymującej celowniki w zgodności z ich siatką.
Status: [Cel: Podczas R4S3] Postanowiliśmy przejrzeć wszystkie celowniki do broni i upewnić się, że działają prawidłowo. Dlatego też to zadanie urosło do znacznie większych rozmiarów, niż początkowo sądziliśmy.
Przesunięcie tarczy w pierwszej i trzeciej osobie podczas obrotu
Opis: Gdy operatorzy obracają się, tarcza znajduje się w nieodpowiednim miejscu.
Cel: Musieliśmy naprawić sytuacje, w których gracze czuli się bezpieczni przy widoku z pierwszej osoby podczas obracania, ale ich przeciwnicy czasami widzieli elementy postaci wystające spoza tarczy (takie jak ramiona). Spowodowane jest to faktem, iż obrót nie jest tak płynny i stabilny, jak wygląda to z oczu operatora.
Status: [Cel: Podczas R4S2] Większość prac została wykonana, ale potrzebujemy więcej czasu na testy rozwiązania.
Krzywa czułości gałek (kontrolery)
Opis: W obecnej chwili mamy w grze krzywą czułości, która jest niewygodna dla części graczy korzystających z kontrolera.
Cel: Dać graczom dodatkową opcję czułości gałek o zdecydowanie zmniejszonej akceleracji. Status: [Cel: Podczas R4S2] W obecnej chwili trwa faza projektowania, dzięki której określimy, w jaki sposób rozwiązać ten problem. Badamy i prototypujemy różne opcje.
Glaz
Opis: Chcemy, aby Glaz był bliżej swojej oryginalnej roli snajpera, który obserwuje przeciwników przy użyciu potężnego karabinu snajperskiego.
Status: [Cel: Serwer testowy R4S2.0] W obecnej chwili testujemy system, dzięki któremu zmniejszymy skuteczność jego szturmów przy jednoczesnym zachowaniu jego oryginalnej roli snajpera, który obserwuje wrogów z odległości.
Smoke
Opis: Poprawki krzywej obrażeń dla granatu gazowego sprawią, że Smoke jeszcze mocniej wejdzie w rolę operatora blokującego dany teren.
Status: [Cel: Podczas R4S2] Chcemy zmienić krzywą obrażeń tak, aby z czasem nie wypłaszczała się, tylko rosła. Dzięki temu gracze nie będą już zbyt długo przesiadywać w gazie.