Uaktualnienia i poprawki wprowadzone w trakcie funkcjonowania serwera testowego R5S3. Pełna informacja na temat uaktualnienia Shadow Legacy znajduje się pod poniższym łączem.
POPRAWKI
PING 2.0
Obecnie analizujemy odzew, jaki otrzymaliśmy od graczy w związku z systemem Ping 2.0 podczas działania serwera testowego. Jak dotychczas zaobserwowaliśmy, zalety nowego systemu pingowania pomagają głównie okazjonalnym graczom, ale rozumiemy też potencjalne mankamenty systemu zauważone przez graczy z wyższych poziomów zaawansowania. Mając to na uwadze chcielibyśmy poświęcić więcej czasu na obserwowanie i gromadzenie danych oraz opinii graczy z rozgrywki na żywo. Będziemy nadal przyglądać się działaniu i wpływowi systemu Ping 2.0 na grę oraz opcjom, których będziemy chcieli w przyszłości spróbować. Postaramy się jak najlepiej zaimplementować wasze uwagi do systemu 2.0, aby pomagał w czerpaniu przyjemności z rozgrywki, jak i stał się użytecznym narzędziem dla graczy na wszystkich poziomach zaawansowania.
UKŁAD OPTYCZNY
Luneta x1 – opcje i dostępność
Przyjrzeliśmy się opiniom graczy na temat dostępności lunety x1 dla operatorów. Wprawdzie rozważaliśmy udostępnienie jej dla wszystkich operatorów, jednak ograniczenia projektowe, jakim jesteśmy poddani w obecnej chwili to uniemożliwiają. Zastanawiamy się nad dostępnymi wariantami i na pewno poinformujemy was, gdy będziemy mieli lepsze rozwiązanie.
Dodatki do lunet
– Luneta x1,5 na P10 Roni Mozziego
– Luneta x1,5 ACS12 Alibi
– Luneta x2,0 na ACS12 Maestra
– Luneta x2,5 na Type-89 Hibany
Celowniki holograficzne
W oparciu o wasze opinie z rozgrywek na serwerze testowym niektórym operatorom daliśmy stare celowniki holograficzne, natomiast inni zostali wyposażeni w nowe. Miało to na celu zgromadzenie większej ilości informacji i opinii. Zmiana ta powinna dać graczom więcej możliwości wyboru między używaniem starego i nowego celownika oraz ich alternatyw. Będzie ona dotyczyć tylko obrońców wyposażonych w lunety x1. Będziemy uważnie obserwować i porównywać działanie tych dwóch wersji celowników holograficznych, jak również śledzić opinie przekazywane przez graczy.
– Ponownie wprowadziliśmy stary celownik holograficzny Nato w miejsce nowego holo MH1 dla: Wamaia (AUG A2), Oryxa (Mp5), Pulse’a (Ump 45)
– Dodaliśmy nowy celownik holograficzny Nato w miejsce starego celownika holograficznego dla: Castle’a (Ump45), Doca (Mp5), Echa (Mp5SD)
Nomad
Daliśmy Nomad więcej opcji dotyczących lunet, aby lepiej wyglądały.
– ARX: usunęliśmy x1,5, dodaliśmy x2,0
– AK: usunęliśmy x2,0, dodaliśmy x1,5 i x2,5
CZUŁOŚĆ ADS
Skala suwaków czułości od tej pory będzie rozciągać się do wartości 200. Przypominamy, że w momencie wykonania aktualizacji gry do nowego sezonu, wasze stare ustawienia czułości zostaną automatycznie przekonwertowane do nowego systemu.
PRZEMODELOWANIE BOMB
Dodaliśmy panele do modeli bomb w celu naprawienia problemów powodowanych przez podglądanie (pixel peeks).
ZACHOWANIE GRACZY
Zmiany MMR w celu uniemożliwienia boostowania
Mając na celu uniemożliwienie boostowania, a także obniżania rankingu, obecnie gracze nie mogą mieć niższego MMR niż 1000, ani nie mogą zyskać więcej niż 150 MMR z jednej gry.
Usunięcie systemu głosowania nad wyrzuceniem gracza (w dalszej części sezonu)
Postanowiliśmy, że na początku sezonu usuniemy funkcję głosowania nad wyrzuceniem gracza (vote-to-kick) z trybu szybkiego meczu. W ostatnich sezonach monitorowaliśmy użycie tej funkcji i rzeczywiście dostrzegliśmy, że jest ona nadużywana oraz nagminnie wykorzystywana do zepsucia innym wrażeń z gry. Mając na względzie fakt, że jej występowanie wprowadza bardzo dużo napięć w trybie szybkiego meczu, postanowiliśmy ją wyłączyć.
Powiadomienia o raportach w grze
Od teraz gracze będą otrzymywać powiadomienia w grze w przypadku, gdy na zgłoszonych przez nich zawodników zostaną nałożone jakieś sankcje. Zastąpią one dotychczasowe e-maile z podziękowaniami, które wysyłaliśmy w takich przypadkach. Zastąpimy je powiadomieniami, które w bardziej przejrzysty sposób będą informować o procesie karania innych graczy. Dzięki temu będziemy też mogli przekazywać te wiadomości w grze, co powinno ułatwić graczom odbieranie tych informacji podczas grania.
INNE POPRAWKI
– Dodaliśmy wspornik do lunety x1,5, aby zmniejszyć widoczność metalowego wziernika/przednich szpilek w systemie czułości celowania ADS.
– Hologramy Iany nie będą już aktywować wykrywaczy metalu.
– Nowa konwencja nazewnicza dla tarcz. W nazwach wszystkich tarczy będzie teraz występować słowo ‘TARCZA’ (SHIELD) jako rodzaj broni, np.: tarcza Le Roc (Le Roc Shield), tarcza taktyczna G-52 (G-52 Tactical Shield), tarcza CCE (CEE Shield).
– Zmniejszono rozmiar lunety x1,5.
– Zmniejszono rozmiar siatki w celowniku holograficznym MH1.
– Niewielkie poprawki estetyczne lunety należącej do Zera.
– Zaktualizowano strukturę siatki w CSRX300 Kali i kuszy Capitao.
– Zaktualizowano siatkę wyświetlaną, gdy Kali wchodzi do trybu gadżetu.
– Poprawa spójności przeskakiwania nad barykadą po ataku na nią (patrz: zmiany wykrywania skoków). Dotychczas można było czasami przeskoczyć nad barykadą po jednym ataku. Od teraz wymagane będzie co najmniej podwójne uderzenie w barykadę, aby wyświetlona została opcja jej przeskoczenia.
POPRAWKI BŁĘDÓW
ROZGRYWKA
– POPRAWIONO – Problemy z rozmieszczeniem i spójnością gadżetów podczas interakcji ze zniszczalnymi/niestabilnymi zasobami mapy (patrz: zmiany w podkładaniu gadżetów w informacjach o aktualizacji).
– POPRAWIONO – Drobne problemy dotyczące nowego stanu unieruchomienia (patrz: nowy stan unieruchomienia w informacjach o aktualizacji).
– POPRAWIONO – Różne drobne błędy przekazane w opiniach o systemie Ping 2.0 (patrz: nowy system Ping 2.0 w informacjach o aktualizacji).
– POPRAWIONO – Różne drobne problemy przekazane w opiniach o ładunku do wyważania twardego (patrz: nowy ładunek do wyważania twardego w informacjach o aktualizacji).
– POPRAWIONO – Różne poprawki dotyczące skoków (patrz: poprawki wykrywania skoków w informacjach o aktualizacji).
– POPRAWIONO – Gorące ładunki wyważające mogą zabić operatorów podczas ataku.
– POPRAWIONO – Problemy z wykrywaniem obalenia.
– POPRAWIONO – Pociski wyrzutni (Ash, Zero) mogą czasami przelatywać przez ściany.
– POPRAWIONO – Ładunki wyważające pokazują efekty wizualne ognistych iskier, jeśli je zniszczono bez detonowania.
– POPRAWIONO – Drony nie zawsze pojawiają się w tym samym miejscu, co gracz.
– POPRAWIONO – Drony czasami pojawiają się zwrócone w nieprawidłową stronę, zamiast w kierunku budynku będącego celem.
– POPRAWIONO – Drony pojawiają się w przypadkowych miejscach na mapie, zamiast w pobliżu punktu odrodzenia atakującego, jeżeli wybrano ‘Brak głosów’.
– POPRAWIONO – Broń palna może się czasem zacinać, jeśli gracz podniósł rozkładany gadżet podczas trwania animacji i jednocześnie używa innych przycisków.
– POPRAWIONO – Gadżety/pociski mogą czasami przelatywać przez powierzchnie, gdy są rzucane w trakcie wychylania się, leżenia i wymuszonej kolizji.
– POPRAWIONO – Niespójne wykrywanie przez drona obiektów na stanowiskach bombowych.
– POPRAWIONO – Brakujące efekty dźwiękowe podczas rozmieszczania przy jednoczesnym staniu z dala od ściany i używaniu lin.
– POPRAWIONO – Podskakująca animacja podczas biegu w dół.
– POPRAWIONO – Tarcze operatorów w nie wyposażonych odwracają się po ich zamianie i walce wręcz.
– POPRAWIONO – Możliwość przeskakiwania przez małe barykady po tylko jednym uderzeniu.
– POPRAWIONO – Podczas rozkładania lub przygotowywania rozkładanego gadżetu w środku pojawia się broń.
– POPRAWIONO – Gracze przyjmują 15 punktów obrażeń po uderzeniu w rozstawianą tarczę elektryczną w walce wręcz (powinno to być spójne z obrażeniami zadawanymi przez elektryczne, wzmocnione ściany lub drut kolczasty, czyli 3 punkty obrażeń).
– POPRAWIONO – Siatka celownika holograficznego MH1 jest nieprawidłowo ułożona.
– POPRAWIONO – Czerwona kropka nie jest wyrównana.
PROJEKTY POZIOMÓW
– POPRAWIONO – Na niektórych obszarach mapy znajdują się nadające się do wykorzystania luki.
– POPRAWIONO – Migoczące tekstury niektórych powierzchni map.
– POPRAWIONO – Niewielkie zmiany natężenia kolorów zniszczalnych ścian dla lepszej widoczności.
– POPRAWIONO – Różne problemy z przedmiotami ucinanymi lub ucinanymi dynamicznie.
– POPRAWIONO – Różne problemy z dywanami.
– POPRAWIONO – Różne problemy z poziomem detali na mapach.
– POPRAWIONO – Różne problemy z materiałami lub zasobami na mapach.
DOMEK GÓRSKI
– POPRAWIONO – Mnóstwo detali w domku górskim (patrz: modyfikacja domku górskiego).
BANK
– POPRAWIONO – Yokai Echa mógł się zaklinować za dystrybutorem wody na parterze holu ze świetlikiem na mapie Bank.
– POPRAWIONO – Zniszczenia spowodowane eksplozją mogą się przedostać przez metalową powierzchnię biurka w pokoju ochrony na mapie Bank.
– POPRAWIONO – Zderzenie z niewidzialnym sufitem podczas lotu dronem Yokai na głównych schodach B na mapie Bank.
GRANICA
– POPRAWIONO – Atakujący mogą podłożyć rozbrajacz na górze szafek w schowku na parterze na mapie Granica.
WYBRZEŻE
– POPRAWIONO – Pociski mogą przebić się przez elementy wykończeniowe wokół lady baru na Wybrzeżu.
– POPRAWIONO – Dywany na mapie Wybrzeże nie są niszczone po uderzeniu materiałami wybuchowymi (patrz: zmiany w podkładaniu gadżetów).
– POPRAWIONO – Możliwość przechodzenia przez ścianę z napisem „Cool vibes” przy użyciu lin na mapie Wybrzeże.
KONSULAT
– POPRAWIONO – Komórki nitro lub granaty uderzeniowe umieszczone i zdetonowane na fladze w biurze konsula na 1 piętrze nie wyrządzają żadnych obrażeń operatorom znajdującym się w pobliżu.
– POPRAWIONO – Mała szczelina nad podwójnymi drzwiami wejściowymi do biura wizowego na mapie Konsulat.
HEREFORD
– POPRAWIONO – Problemy z rozmieszczaniem gadżetów w najwyższym oknie klatki schodowej na mapie Hereford.
FORTECA
– POPRAWIONO – Rozbrajacz może zostać umieszczony w trudno dostępnym miejscu przy armacie na zewnątrz na mapie Forteca.
DOM
– POPRAWIONO – Drony pojawiają się w nieodpowiednich miejscach na mapie Dom.
– POPRAWIONO – Nie można umieścić drutu kolczastego w niektórych miejscach na schodach w holu na parterze na mapie Dom.
KAFE
– POPRAWIONO – Nie można umieścić drutu kolczastego na schodach pokrytych dywanem na mapie Kafe.
OUTBACK
– POPRAWIONO – Na ladach w kuchni na parterze brakuje niektórych materiałów.
PARK ROZRYWKI
– POPRAWIONO – Obrońcy czasami odradzają się w powietrzu w melinie na 1 piętrze na mapie Park Rozrywki.
OPERATORZY
ZERO
– POPRAWIONO – Różne problemy z gadżetem Zera (kamera przebijająca) i jego interakcją z innymi przedmiotami (patrz: Zero w informacjach o aktualizacji).
– POPRAWIONO – Różne problemy z efektami wizualnymi gadżetu Zera.
AMARU
– POPRAWIONO – Używając haka Garra do wchodzenia po linach, Amaru może czasami się zaklinować i spaść na ziemię.
ASH
– POPRAWIONO – Pocisk wyważający Asha w pewnych przypadkach nie wybuchnie prawidłowo, gdy będzie zdetonowany w pobliżu wzmocnionych ścian.
CLASH
– POPRAWIONO – Montagne i Clash nie mogą wyciągnąć tarcz, gdy przykucają.
– POPRAWIONO – Brak informacji ostrzegającej, gdy Clash chce użyć tarczy CCE, kiedy ta jest nieaktywna.
– POPRAWIONO – Clash może spowolnić przeciwników nawet wtedy, gdy jej tarcza CCE jest zwrócona w przeciwnym kierunku, po walce wręcz i złamaniu jej gardy.
FROST
– POPRAWIONO – Ogień wylotowy z pistoletu maszynowego 9 mm Frost pojawia się w niewłaściwym miejscu.
FUZE
– POPRAWIONO – Fuze ma do wyboru celownik z siatką Nato Red Dot oraz celownik holograficzny i kolimatorowy dostępne dla AK-12 (powinien mieć rosyjską siatkę Red Dot, rosyjskie celowniki holograficzny i kolimatorowy oraz rosyjskie lunety x2,0 i x2,5).
IANA
– POPRAWIONO – Jeśli Iana używa nowych lunet z aktualizacji R5S3, czyli x1,5 lub x2,0, po użyciu przez nią hologramu lunety powrócą do starych wersji.
– POPRAWIONO – Jeśli hologram Iany zostanie aktywowany podczas gdy gracz ponownie dołącza do sesji, Iana może wyglądać dla tego gracza na martwą.
MAESTRO
– POPRAWIONO – Oko Zła Maestra powinno teraz zachowywać się tak samo jak pozostałe gadżety rozkładane.
MAVERICK
– POPRAWIONO – Brak komunikatu o wyczerpaniu paliwa w palniku Mavericka.
MELUSI
– POPRAWIONO – Urządzenie Banshee, należące do Melusi i Oko Zła, należące do Maestra nie są niszczone, gdy wpadnie na nie przeciwnik pchnięty przez Powietrzną Pięść Nomad lub zryw Oryxa.
– POPRAWIONO – Małe obiekty, które można zniszczyć, mogą blokować linię widzenia urządzenia Banshee.
MONTAGNE
– POPRAWIONO – Montagne i Clash nie mogą wyciągnąć tarcz, gdy przykucają.
– POPRAWIONO – Montagne może zdjąć tarczę, gdy jego garda została złamana.
– POPRAWIONO – Gdy gracz wciśnie klawisz/przycisk użycia tarczy, a później wstanie, Montagne zostanie automatycznie wyposażony w podwyższoną tarczę.
MOZZIE
– POPRAWIONO – Zniszczenie Szkodnika należącego do Mozzie przy jednoczesnym hakowaniu drona powoduje, że dron stanie się bezużyteczny zarówno dla Mozzie, jak i dla atakującego.
THATCHER
– POPRAWIONO – Za zneutralizowanie urządzenia Banshee, należącego do Melusi, Thatcher dostaje 10 punktów zamiast 5.
– POPRAWIONO – Thatcher dostaje dwa razy więcej punktów za zneutralizowanie tarczy CEE należącej do Clash.
DOŚWIADCZENIA GRACZY
– POPRAWIONO – Ikona HUD jest aktualizowana podczas czata głosowego.
– POPRAWIONO – Różne kwestie związane z wyglądem/sklepem.
– POPRAWIONO – Różne poprawki HUD w trybie nadawania.
– POPRAWIONO – Różne problemy z HUD z lokalizacją kompasów na mapach.
– POPRAWIONO – Różne kwestie dotyczące HUD i interfejsu użytkownika.
– POPRAWIONO – Różne problemy podczas oglądania w trybie nadawania.
– POPRAWIONO – Różne drobne kwestie dotyczące menu w zakresie efektów dźwiękowych.
– POPRAWIONO – Różne drobne problemy wizualne z rekwizytami na mapach w trybie widza.
– POPRAWIONO – Różne problemy z dźwiękami dotyczącymi pinga w menu i interfejsie użytkownika.
– POPRAWIONO – Przy użyciu proporcji obrazu 4:3 licznik amunicji wyświetlany jest poza ekranem.
– POPRAWIONO – Ikony wzmocnienia i osłabienia nie mają animacji na wyświetlaczu HUD.
– POPRAWIONO – Na początku rundy dodatki do broni obrońców czasami pojawiają się z opóźnieniem.
– POPRAWIONO – Pistolet reanimacyjny Doca nie działa na poligonie.
– POPRAWIONO – Błędy w interakcji w stanie wstrzymanym podczas kończenia operacji PvE.
– POPRAWIONO – Uszkodzenie grafiki przy ustawieniu jasności na 60 lub wyższą.
– POPRAWIONO – W grach użytkownika zakładnik może zostać zabity nawet po wyłączeniu opcji śmierci zakładnika w ustawieniach.
– POPRAWIONO – Długie czasy ładowania przy przejściu do początku rundy.
– POPRAWIONO – Brak wyniku/zegara na interfejsie użytkownika podczas punktu meczowego.
– POPRAWIONO – Nakładające się na siebie odgłosy biegu, gdy operatorzy korzystający z tarcz biegną z tarczami na plecach.
– POPRAWIONO – Wizualna informacja o dodatkach wyposażenia gracza nie aktualizuje się po zmianie operatora podczas jego wyboru.
– POPRAWIONO – Przycisk przeładowania jest źle umiejscowiony podczas używania nienatywnych proporcji ekranu.
– POPRAWIONO – Niektóre kolory (pomarańczowy, turkusowy) nie są wyświetlane w swoim faktycznym odcieniu przy wysokich ustawieniach nieprzezroczystości.
– POPRAWIONO – Boty zaczynają mówić o granatach, kiedy Zero używa swojego gadżetu w PvE. Przynajmniej ładnie wyglądają.
– POPRAWIONO – Wyłączenie wyciszenia innego użytkownika, którego gracz wcześniej zablokował, nie powoduje jego wyciszenia.