27-6-2017

Wprowadzenie do Spojrzenia na dane: Statystyki Velvet Shell

Zgodnie z tym, co ogłosiliśmy podczas finałów Sezonu 1, po raz pierwszy będziemy oferować Spojrzenie na dane dotyczące Sezonu 1 Roku 2. Aby lepiej zrozumieć, o co chodzi, poprosiliśmy Geoffroya Moureta, analityka danych gry pracującego nad Rainbow Six Siege, o wprowadzenie nas w serię Spojrzenie na dane i poinformowanie nas, w jaki sposób gracze mogą te informacje wykorzystać.

R6: Czym zajmują się analitycy przy Rainbow Six Siege?

Geofroy Mouret: Analitycy pracują z rozmaitymi zespołami produkcyjnymi R6 w celu zebrania danych z gry i odkrycia cennych informacji poprzez analizę tych danych. To my wiemy, jaki jest procent zwycięstw konkretnych Operatorów, jakie są ulubione skórki, ale mamy też dostęp do znacznie bardziej szczegółowych statystyk – na przykład ile razy dziennie Montagne pada ofiarą strzelających do niego kolegów z drużyny.

R6: Czym jest seria Spojrzenie na dane?

GM: Widzimy, jak bardzo społeczność spragniona jest zaawansowanych statystyk dotyczących naszej gry - zamiast więc publikować pojedyncze liczby, pomyśleliśmy że bardziej spodoba się wam nieco bardziej kompletne spojrzenie na całość. Dlatego właśnie z radością przedstawiamy pierwszy odcinek naszego Spojrzenia na dane..

Co sezon będziemy patrzeć na to, co się wydarzyło pomiędzy uaktualnieniami na podstawie rozmaitych metryk. Prawdopodobnie nie będziemy w stanie odpowiedzieć na wszystkie wasze pytania, dlatego też podarujemy wam fragment naszej bazy danych, dzięki czemu będziecie mogli pokopać głębiej.

Czym zajmują się analitycy przy Rainbow Six Siege?

GM: Podczas naszego pierwszego Spojrzenia na dane damy wam trzy różne pliki, których możecie dowolnie używać, w zależności od tego, jak dobrzy jesteście w opracowywaniu danych lub też, jak głęboko chcecie je analizować

  • dataDump_s5_summary_operator_loadout.csv (39Mo)

    • Statystyki: operator/poziom umiejętności/ wyposażenie
    • Wyposażenie to broń podstawowa, dodatkowa oraz gadżet dodatkowy
    • Pozwala na wyliczenie procentu zwycięstw, procentu wybieranych Operatorów oraz proporcji zabici/zgony
    • Liczba wygranych rund (nbWins)
    • Liczba zabitych (nbKills)
    • Liczba zgonów (nbDeaths)
    • Liczba rozegranych rund (nbPicks)
  • dataDump_S5_summary_objectives.csv (767Mo)

    • Statystyki: cel/Operator
    • Wyposażenie nie jest dołączone
    • Pozwala na wyliczenie wybieranych celów oraz proporcji zwycięstw do porażek
    • Podzielone na: cele/mapa/tryb gry
  • dataDump_S5.csv (19.3Go)

    • Szczegółowe dane dotyczące rozegranych rund
    • Ostrożnie, ten plik jest niezwykle duży i powinni go używać ludzie przyzwyczajeni do pracy z takimi zestawami danych
    • Pozwala na zebranie informacji o dodatkach do broni, składach drużyn, kontrach, czasie gry, warunkach zwycięstwa…

Ten ekstrakt to próbka z meczów rankingowych Sezonu 1 Roku 2. Zawiera jedną linię na: rundę/gracza z następującymi informacjami:

Mecz

  • dateId: Data meczu (yyyymmdd)
  • platform: PC / Xbox One / PS4
  • gamemode: Bomba / Zabezpieczenie / Zakładnik
  • mapname: Nazwa mapy

Runda

  • dateId: Data meczu (yyyymmdd)
  • winRole: Drużyna wygrywająca rundę (Atak / Obrona)
  • endRoundReason: Warunek zwycięstwa (Wyeliminowanie przeciwników / Rozbrojenie bomby…)
  • roundDuration: Czas trwania rundy w sekundach

Gracz (na rundę)

  • clearanceLevel: Poziom uprawnień gracza w tym meczu
  • skillRank: Ranga gracza w tym meczu (Miedź / Brąz/…)
  • endRoundReason: Warunek zwycięstwa (Wyeliminowanie przeciwników / Rozbrojenie bomby…)
  • role: Rola gracza w tej rundzie (Atak / Obrona)
  • operator: Operator gracza w tej rundzie
  • hasWon: Wskazuje, czy gracz wygrał tę rundę (1 to zwycięstwo, 0 to przegrana)
  • nbKills: Liczba zabójstw dokonanych przez gracza w tej rundzie
  • isDead: Wskazuje, czy gracz zginął w tej rundzie
  • primaryWeapon: Broń podstawowa wybrana przez gracza w tej rundzie
  • primaryWeaponType: Typ broni podstawowej
  • primarySight/primaryGrip/primaryUnderbarrel/primaryBarrel: Dodatki do broni podstawowej
  • Analogiczne dane dla broni dodatkowej
  • SecondaryGadget: Gadżet dodatkowy dla tego Operatora

R6: Czy to wszystkie dane, którymi dysponujemy?

**GM: **To nie wszystkie dane, które mamy do dyspozycji, ale wydaje nam się, że daliśmy wam dość dużo informacji, aby zaspokoić waszą ciekawość. Wiemy, że w naszej społeczności mamy wielu utalentowanych graczy, którzy dokonają niezwykłych rzeczy na tym zbiorze danych. Mamy nadzieję, że odkrywając zaskakujące wzory i zależności w Rainbow Six Siege będziecie bawić się równie dobrze, jak my.

W jaki sposób gracze powinni wykorzystywać te dane?

**GM: **Jak tylko chcą. Ten zbiór danych ma być zabawą dla naszej społeczności. Chcielibyśmy jednak przypomnieć, aby patrzeć na te dane z pewną nieufnością. Gdy pracujemy z projektantami gry, jednym z naszych najważniejszych zadań jest dbanie o to, aby korzystać z danych precyzyjnie odpowiadających ich potrzebom. Analiza danych to przede wszystkim kontekst i można mieć najbardziej zaawansowany model na świecie, który okaże się bezużyteczny, bo jego wyniki mogą się okazać całkowicie stronnicze.

Przykład: Gdy pracujemy nad danymi na temat wybierania konkretnego Operatora, zwykle rozdzielamy graczy według rang umiejętności, aby unikać agregowania danych z różnych zakresów. Mamy mnóstwo przykładów, które pokazują, jak gra zmienia się wraz z rangami, platformami, playlistami i tak dalej. Widać, że Fuze jest często wybierany w Miedzi, ale zupełnie nieobecny w Diamencie, a Bandit jest bardziej popularny w Diamencie niż w Srebrze.

Qualified Teams PC

Jak byli wybierani Fuze (po lewej) i Bandit (po prawej) według rang w najnowszej aktualizacji (PC, tryb rankingowy)

Mimo że ten ekstrakt danych jest całkiem duży, pamiętajcie, że Siege to złożona gra, która wymaga wielu informacji w celu osiągnięcia istotnych rezultatów. Na przykład niektórzy z was zapewne będą chcieli sprawdzić dokładne wydarzenia, takie jak parametr z/z Tachanki dla graczy diamentowych w pokoju do liczenia pieniędzy na mapie Klub, na Xboxie One, a na dodatek tylko wtedy, gdy walczy przeciwko niemu Blitz, a u jego boku Doc i Bandit ze strzelbami. Ale prosimy pamiętać, że wyciąganie wniosków na podstawie takich rzadkich, wyizolowanych wydarzeń może być trudne.

Mógłbym cały dzień opowiadać o innych pułapkach i niebezpieczeństwach dotyczących nieprawidłowego używania danych (nawet nie zaczynajmy mówić o celności broni), ale zwykle w tym momencie ludzie zaczynają się nudzić i po prostu interesują ich wyniki. A więc zobaczmy, co się wydarzyło w tym sezonie!

Pobierz dane

Dane o wyposażeniu Operatorów

Dane o celach

Pełen zestaw (uwaga: wyłącznie dla użytkowników z doświadczeniem w zapytaniach i pracy z bazami danych. Uwaga- ten plik zajmuje 19 GB)

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon