11-4-2019

R4S1.3 – Notatki projektanta

W połowie każdego sezonu publikujemy “Notatki projektanta”, w których informujemy o pracach naszego zespołu do spraw balansu. Używamy danych zebranych od czasu zmian w balansie podczas Wind Bastion i od wprowadzenia nowych operatorów z Australii.

Dzięki uwagom od graczy wiemy, gdzie powinniśmy zacząć szukać, a następnie decydujemy o zmianach w balansie, analizując dane. Połączenie tych dwóch aspektów pomaga nam w decyzji, czy zmiany należy wprowadzić. Dzielimy się tymi danymi, aby wszyscy mieli jak najszerszy kontekst naszych zmian i aby jak najlepiej zrozumieli ich uzasadnienie.

ATAKUJĄCY

[2019-04-11] Designers Notes Y4S1.3 att

OBROŃCY

[2019-04-11] Designers Notes Y4S1.3 def

NADCHODZĄCE ZMIANY

Lion:

  • Zamieniono obrys podczas skanowania na czerwony ping
  • Zmniejszono czas trwania ostrzeżenia informującego o używaniu umiejętności z 3 do 1,5 sekundy
  • Zmniejszono czas skanowania z 4 do 2 sekund
  • Zmniejszono czas odnawiania umiejętności z 27 do 15 sekund
  • Zwiększono liczbę ładunków z 2 do 3

Zakończyliśmy prace nad przeróbkami Liona. Ta zmiana ma na celu zmniejszenie negatywnych efektów jego zdolności przy jednoczesnym zachowaniu jego roli wywiadowczej. Po wprowadzeniu zmian oczekujemy, że gracze przed skorzystaniem z tej zdolności mocniej się zastanowią, a skuteczne jej użycie podczas ataku będzie wymagało większych umiejętności gracza.

Dzięki przełączeniu się z obrysu na czerwony ping (taki jak w wypadku Alibi) skuteczność wykrywania zostanie zmniejszona. Poruszający się obrońcy mogą zostać wykryci maksymalnie trzykrotnie z jednosekundowym odstępem pomiędzy sygnałami. Skanowanie Liona będzie bardziej przewidywalne, a obrońcy będą mogli skutecznie przeciwstawić się Lionowi, nawet jeśli zostaną przez niego wykryci.

Całkowity czas trwania umiejętności Liona jest krótszy zarówno dla fazy ostrzegania, jak i skanowania. Skanowanie będzie trwało w sumie 3,5 sekundy (z całkowitego czasu 7 sekund).

Aby wszystko zrównoważyć, zwiększyliśmy liczbę ładunków umiejętności do 3 przy jednoczesnym zmniejszeniu czasu jej odnawiania.

Capitão

  • Zmniejszenie obrażeń na piknięcie z 19 do 12
  • Zwiększenie obszaru działania
  • Obszar działania osiąga swój maksymalny rozmiar po 2 sekundach
  • Strzały utrzymują prostą trajektorię lotu przez 10 metrów, potem opadają ze względu na przyciąganie ziemskie.

Chcemy, aby Capitao znów zaczął pełnić przeznaczoną mu rolę operatora blokującego określony obszar. Stanie się to możliwe dzięki kolejnym iteracjom ulepszonego systemu propagacji efektów, dzięki czemu jego obszar działania nie będzie już przenikał przez obiekty.

Dodatkowo, na podstawie uwag otrzymanych od was po pierwszej fazie serwera testowego, zmieniliśmy czas, po którym obszar działania osiąga swój maksymalny rozmiar. Dzięki temu gracze z drużyny przeciwnej będą mieli szansę zareagować na jego bełty gazowe.

Nomad

  • Dodano dźwiękowy sygnał bezczynności dla aktywowanych Powietrznych pięści.
  • Zamiast miny kierunkowej, operatorka otrzymuje granaty ogłuszające.

W odpowiedzi na uwagi, że Powietrzne pięści zbyt trudno skontrować, dodaliśmy dźwiękowy sygnał bezczynności, który towarzyszy rozłożonemu gadżetowi. Naszym celem jest nagradzanie ostrożnych graczy, którzy dzięki temu namierzą pobliskie Powietrzne pięści i będą mogli dostosować swoją strategię do tego faktu.

Dzięki swoim Powietrznym pięściom Nomad dysponowała aż trzema gadżetami, których przeznaczeniem jest kontrowanie flankowania przez drużynę broniącą. Dlatego postanowiliśmy dać jej zamiast tego granaty ogłuszające.

Ying

  • Aby korzystanie z Candeli Ying było prostsze i bardziej intuicyjne, odwróciliśmy mechanikę podgotowania gadżetu.

Podobnie jak w wypadku granatów odłamkowych, im dłużej podgotujesz gadżet, tym wcześniej wybuchnie. Dzięki tej zmianie gracze korzystający z Ying włożą więcej starań w strategiczne planowanie swoich ataków; zmniejszy się również spamowanie Candelami.

Kaid

  • Zmniejszyliśmy całkowitą amunicję TCSG12 do 51 (z 61).
  • Obrażenia od AUG-A3 zwiększone do 33 (z 27).

Zmniejszając liczbę pocisków chcemy zmusić graczy do wyboru pomiędzy niszczeniem miękkich ścian w celu przygotowania strategii obronnej oraz używaniem broni do odpierania ataków wrogów.

Zwiększenie obrażeń AUG-A3 sprawi, że broń ta będzie lepszym wyborem dla graczy, którzy grają Kaidem.

Maestro

  • Aby zmniejszyć skuteczność jego Oka zła, kuloodporna szyba otworzy się do połowy, jeśli gadżet będzie pod wpływem ładunków EM lub zostanie porażony przez drona elektrycznego.

Pozwalamy Thatcherowi i Twitch na wpływanie na Oko zła po to, aby drużyny w nieco mniejszym stopniu polegały na operatorach zdolnych do prowadzenia miękkich zniszczeń. Gracze korzystający z Maestro będą teraz też musieli wykazać się nieco większą uwagą przy podkładaniu swojego gadżetu.

Blitz

  • Aby zmniejszyć frustrację płynącą z obcowania z tym operatorem, czas odnawiania lamp błyskowych na jego tarczy balistycznej został wydłużony (z 2 do 7 sekund).

Szukamy sposobu na zmniejszenie frustracji płynącej z obcowania z Blitzem, jednocześnie starając się zachować jego umiejętność frontalnego atakowania celu. Zwiększenie czasu odnawiania jego tarczy rozbłyskowej powinno dać obrońcom więcej czasu na dostosowanie się do sytuacji i skontrowanie działań operatora.

Echo

  • IQ potrafi teraz wykryć Echo, gdy ten korzysta ze swojego komputera.

Dla zachowania logicznej spójności IQ będzie teraz wykrywać Echo, gdy ten będzie korzystał ze swojego komputera.

Aktualny status

Doc oraz Rook

Po zmniejszeniu obrażeń zadawanych przez MP5 (aktualizacja R3S4.2) zauważyliśmy zmniejszenie popularności Doca i Rooka, jak również ich odsetka wygranych meczów. Obaj pozostają bardzo porządnymi operatorami kluczowymi, którzy dzięki zmianom zbliżyli się do pozostałych obrońców pod względem statystyk.

Ash

Usunięcie celownika ACOG z broni Ash w Burnt Horizon stanowiło próbę zmniejszenia jej popularności. Usunęliśmy powszechnie używany dodatek do broni, który nie był potrzebny w roli, którą pełni (operatora otwierającego). Na skutek tej zmiany częstość jej wybierania spadła o imponujące 20%, ale Ash wciąż pozostaje bardzo popularnym operatorem atakującym. Dodatkowo zwiększył się jej odsetek wygranych meczów.

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon