Podjęcie kolejnych kroków w walce z oszustwami było priorytetem zarówno społeczności graczy, jak i zespołu tworzącego Rainbow Six Siege. W związku z tym pracowaliśmy nad wdrożeniem kilku różnych sposobów, mających na celu wzmocnienie ochrony przed oszustwami.
W ciągu ostatnich kilku tygodni zwiększyliśmy intensywność wewnętrznych testów penetracyjnych. Pozwoli nam to odkryć więcej słabych stron naszej architektury i skorygować je, zanim zostaną wykorzystane przez oszustów.
Dzisiaj wdrożyliśmy poprawkę krytyczną, mającą na celu rozwiązanie jednego z problemów, który ostatnio wystąpił. Usprawniliśmy nasz proces w taki sposób, który pozwala nam wydawać krytyczne poprawki dla komputerów PC od razu po ich zatwierdzeniu.
W tygodniu rozpoczynającym się 16 lipca zaczniemy pierwszą falę blokowania graczy, którzy wzmocnili swoje postacie przy użyciu niedozwolonych metod. Według naszych danych dotyczyć to będzie około 600 kont na całym świecie. Przypominamy, że używanie takich sposobów jest przewinieniem zagrożonym blokadą konta w rozumieniu Kodeksu Postępowania dostępnego tutaj.
Naszym następnym ważnym celem jest wprowadzenie wymogu, aby wszyscy gracze używający komputerów PC, grający w trybie rankingowym, włączyli uwierzytelnianie dwuetapowe. Jesteśmy w trakcie testowania umożliwiającej to technologii. Datę wprowadzenia i więcej szczegółów podamy, gdy testy zostaną zakończone.
Analizujemy również opłacalność i wykonalność kilku funkcji związanych z ograniczeniami występującymi w rankingu meczowym (MMR) graczy. Głównym problemem jest nieuznawanie zysków i strat uzyskanych w meczach, w których uczestniczyła zablokowana postać. Inną opcją jest ograniczenie różnicy w umiejętnościach stron czekających w kolejkach do gier rankingowych, czyli że gracze z wysokich poziomów nie będą w stanie ustawić się do tej samej kolejki z graczami z niższych. Środkami zaradczymi, którym się przyglądamy, są ulepszone opcje raportowania w grze oraz podejmowanie działań prawnych.
Powyższa lista nie jest wyczerpująca, lecz jedynie wskazuje na najważniejsze tematy, nad którymi pracujemy. Jak wspomniano powyżej, nie zamierzamy udostępniać szacowanego czasu wprowadzenia poprawek, dopóki sami nie będziemy mieć potwierdzenia poszczególnych dat. Dążymy do stworzenia wszystkim graczom uczciwego i zbalansowanego środowiska, a zapewnienie transparentności naszych wysiłków jest pierwszym krokiem do jego poprawy.