Najważniejsze problemy i kwestie wskazane przez społeczność
Aktualizacja: 22 lipca 2019
Będziemy regularnie aktualizować poniższą listę w celu opisania statusu konkretnych spraw, do których nasza społeczność przykłada największą wagę. Prosimy pamiętać, że lista nie wyczerpuje wszystkich tematów i należy jej używać wyłącznie w charakterze ogólnego spojrzenia na to, czym się aktualnie zajmujemy.
Problemy z dźwiękiem
Opis: Przytłumione, brakujące dźwięki i inne problemy z dźwiękiem.
Status: Zidentyfikowaliśmy błąd, w wyniku którego dźwięk przenika przez obiekty i ściany łatwiej niż zamierzono. W dalszym ciągu przeglądamy przesłane do nas filmy w celu zidentyfikowania pojedynczych problemów z dźwiękiem.
Połączenie
Opis: Gracze tracą kontrolę nad swoim operatorem, a następnie zostają rozłączeni i otrzymują komunikat błędu.
Status: Wydzieliliśmy zespół, którego jedynym zadaniem jest rozwiązanie problemów z połączeniami i udało nam się zidentyfikować kilka problemów, które w niektórych wypadkach są interpretowane jako ataki „Denial of Service”. Rozwiązanie tych problemów stanowi dla nas najwyższy priorytet.
Rozbieżność rang w matchmakingu rankingowym
Opis: Gracze mogą wykorzystać algorytm matchmakingowy w taki sposób, aby grać przeciwko mniej utalentowanym przeciwnikom.
Status: [Cel: Podczas R4S3] Prace nad rozwiązaniem problemu trwają. Szczegółowo określiliśmy szacowane ograniczenia, które chcemy wprowadzić dla grup graczy i pracujemy nad ich wdrożeniem.
Zgłaszanie toksyczności
Opis: Obecnie oferujemy jedną opcję do zgłaszania toksyczności.
Status: [Cel: Podczas R4S3] Zakończyliśmy projektowanie oraz proces mający na celu obsługę dodatkowych opcji przy zgłoszeniach. Trwają prace nad interfejsem.
Rozprzestrzenianie się gazu z pojemników Smoke’a
Opis: Gaz z granatów gazowych Smoke’a przenika przez ściany.
Cel: Naszym celem jest przeprojektowanie systemu rozprzestrzeniania się gazu, aby działał tak samo, jak w przypadku nowych ogniowych bełtów Capitao. Przy tej okazji przerobimy również efekty wizualne.
Status: [Cel: Podczas R4S3] Napotkaliśmy problem, w wyniku czego zmiana zostanie opublikowana w Sezonie 3 w celu zapewnienia wdrożenia stabilniejszej wersji rozwiązania.
Umieszczenie celownika broni
Opis: W niektórych sytuacjach celowniki na broni są przesunięte o kilka pikseli od centralnego punktu.
Cel: Chcemy wprowadzić system, który w przyszłości zapobiegnie większości problemów z przesunięciem celowników. Jednocześnie poprawiamy wygląd broni w ADS, dodając drugi wymiar ruchu, co jest obecnie możliwe dzięki technologii, która utrzymuje celowniki w osi z centralnym punktem ekranu.
Status: [Cel: Podczas R4S3] Aktualnie gromadzimy opinie i dane podczas wewnętrznych rozgrywek.
Niszczenie ścian strzałami ze strzelb jest nieprzewidywalne
Opis: Strzelby są nieprzewidywalne, jeśli używa się ich do niszczenia drewnianych belek.
Cel: Chcemy zadbać o to, aby niszczenie drewnianych belek nie było nieprzewidywalne nie tylko ze względu na wygodę - nie chcemy zmuszać graczy do poświęcania nadmiernej ilości czasu na próby ich zniszczenia.
Status: [Cel: R4S3] Wprowadziliśmy już rozwiązanie tego problemu, ale zostało wyłączone na czas naprawienia pozostałych błędów. Po ich naprawieniu rozwiązanie zostanie włączone.
Przełącznik operatora/gadżetu
Opis: Operatorzy, którzy zakłócają rozgrywkę ze względu na exploity zostali usunięci.
Cel: Gdy operator lub gadżet zostanie wyłączony, chcemy poinformować graczy, co się stało i dlaczego.
Status: [Cel: Podczas R4S3] Zostało nam jeszcze nieco prac programistycznych i zadań związanych z interfejsem.
Odłamki utykają w barykadach okien i drzwi
Opis: Odłamki czasami utykają w barykadach założonych na drzwi i okna, przez co gracze mają różne pola widzenia.
Cel: Wszyscy gracze powinni osiągać taki sam efekt niszczenia barykad.
Status: [Cel: Potencjalnie R5S1] Obecnie trwa faza projektowania, podczas której określimy, w jaki sposób chcemy podejść do tego zagadnienia. Badamy i prototypujemy rozmaite rozwiązania.
Pula map
Opis: W puli map trybu rankingowego mamy za dużo map.
Status: [Cel: R4S3] Trwa proces rewidowania liczby map dostępnych w rotacji w trybie rankingowym. Dodatkowo określamy, które mapy mają się znaleźć w zredukowanej puli map.
Bany operatorów
Opis: W trybie rankingowym obserwujemy wysoki współczynnik banów dla następujących operatorów: Blitz, Jackal, Echo i Caveira.
Status: Dyskutujemy, w jaki sposób chcemy podejść do sprawy zbalansowania systemu wyboru/banowania w trybie rankingowym i co zrobić z operatorami, na których ten system ma największy wpływ.
Smoke
Opis: Poprawki krzywej obrażeń granatów gazowych Smoke’a przesuną go dalej w kierunku roli operatora blokującego obszar.
Status: [Wstrzymano] Jesteśmy zadowoleni z ogólnego postępu prac nad tym zagadnieniem, ale musimy je wstrzymać na czas wdrożenia innych systemów, które są niezbędne do kontynuacji.