Najważniejszym elementem aktualizacji R4S2.3 są zmiany w balansie tarcz, wzmocnienie Glaza, osłabienie Jackala oraz zmiana efektów dźwiękowych palnika Mavericka, która powinna poprawić jakość rozgrywki. Wprowadzamy również kilka innych poprawek w balansie, jak również dalsze ulepszenia systemu odwróconego ognia sojuszniczego w celu zniechęcenia ludzi, który uprzykrzają grę swoim kolegom z drużyny. Bardziej szczegółowe wyjaśnienie zmian w balansie znajdziecie w naszym artykule notatki projektanta.
Aktualizacja R4S2.3 pojawi się na PC 22 lipca, a na konsolach – 24 lipca.
AKTUALIZACJE ROZGRYWKI
SYSTEM ODWRÓCONEGO OGNIA SOJUSZNICZEGO (RFF)
-
Dodano dalsze parametry RFF – system bierze teraz pod uwagę historię obrażeń zadawanych przez daną osobę konkretnemu graczowi, uwzględniając wszystkie rundy w meczu.
- Uporczywe, drobne obrażenia zadawane graczowi przez konkretną osobę przez kilka rund przyspieszą naliczanie punktów RFF.
-
Znokautowanie kolegi z drużyny uruchomi system RFF.
- Reanimacja znokautowanego kolegi z drużyny wyłączy system RFF.
- Po wykrwawieniu się zabity gracz może oznaczyć zabójstwo drużynowe jako złośliwe lub przypadkowe.
LICZNIK WYRZUCANIA ZA BEZCZYNNOŚĆ
- Ostrzeżenie o wyrzuceniu za bezczynność pojawi się 10 sekund przed usunięciem gracza z meczu.
CZAT GŁOSOWY W TRYBIE LAN
- Ze względów optymalizacyjnych czat głosowy w grze został usunięty z trybów LAN/Offline.
- Czat głosowy PvP/Online nie zmienia się.
BALANS
STRZELANIE Z BIODRA ZZA TARCZY
- Zwiększony rozrzut przy strzelaniu z biodra.
- Wprowadziliśmy standaryzację kary za strzelanie z biodra, jeśli operator ma wyposażoną tarczę balistyczną. Teraz strzelanie z biodra zza tarczy będzie zawsze oznaczało taką samą karę do rozrzutu. Powiększyliśmy rozrzut dla każdego operatora, ale najmocniej tę zmianę odczują Fuze, Montagne oraz Blitz.
ATAK WRĘCZ TARCZĄ
- Zaatakowanie wroga tarczą balistyczną od teraz rani i nokautuje przeciwnika, zamiast go zabijać.
- Nowe zmiany dotyczące ataku wręcz za pomocą tarczy balistycznej dotyczą Blitza, Fuze’a, Montagne’a oraz rekruta.
ECHO
- Zmniejszono bazowy czas trwania efektu dezorientującego uderzenia dźwięku Yokai do 7 sekund (z 10 sekund).
Kończą nam się baterie-paluszki, dlatego też musieliśmy nieco zmniejszyć pobór mocy Yokai.
GLAZ
- Zwiększono czas wymagany do uruchomienia kary do zdolności widzenia za ruch i obrót, co oznacza ogólne obniżenie kary do zdolności widzenia za poruszanie się.
- Czas poruszania się, po którym następuje całkowita utrata widzenia to od teraz 6 sekund (zwiększono z 2,5 sekundy).
- Zmniejszono również prędkość nakładania kary do zdolności widzenia podczas obrotu operatora.
Glaz był trochę poza nawiasem, więc zachęciliśmy go, by dołączył do imprezy.
JACKAL
- Zmniejszono liczbę pingów podczas skanowania do 4 (z 5), zmniejszono czas pozostawania namierzonym o 5 sekund.
Możesz teraz być spokojniejszy. Chyba.
MAVERICK
- Zmodyfikowano efekt dźwiękowy palnika do wyważania.
- Odgłos palnika będzie teraz lepiej słyszalny, gdy Maverick wypala dziurę gdzieś w okolicy.
A teraz mnie słychać?
NØKK
- Zwiększono czas trwania umiejętności Nøkk i czas odnawiania do 12 sekund.
- Dzięki dłuższemu czasowi trwania umiejętności i poprawionemu czasowi odnawiania, gracze będą lepiej wykorzystywać jej umiejętność.
Zgodnie z prawem równej wymiany możesz teraz dłużej się ukrywać, ale więcej czasu zajmie ci pełne odnowienie zdolności.
POPRAWKI BŁĘDÓW
ROZGRYWKA
- NAPRAWIONO – w pewnych okolicznościach po opróżnieniu magazynka broni nie daje się przeładować.
- NAPRAWIONO –wszystkie drony Yokai i drony zhakowane przez Mozziego nie wyświetlają efektów zakłócenia dla gracza, który dołączył w czasie trwania meczu.
OPERATORZY
CLASH
- NAPRAWIONO – brakujące efekty dźwiękowe rozkładania tarczy CCE przez Clash.
MIRA
- NAPRAWIONO – czasami lustro Miry założone na wzmocnionej ścianie nie przebija się na obie strony ściany.
PROJEKTY POZIOMÓW
KAFE
- NAPRAWIONO – gracze mogą wyglądać na punkt odrodzeń w dokach.
DOŚWIADCZENIA UŻYTKOWNIKA
- NAPRAWIONO – rozpoczęcie dowolnej operacji po ukończeniu sieciowej gry użytkownika uruchamia zamiast tego tryb samotnego wilka Terrohunt na tej samej mapie i w tym samym trybie, w jakich toczyła się rozgrywka sieciowa.
- NAPRAWIONO – gracze nie mogą się ponownie połączyć z grą rankingową za pomocą dynamicznego przycisku Graj i utykają w kolejce aż do ponownego uruchomienia gry.