11-8-2017

CAŁKIEM NOWA MAPA: WIEŻOWIEC MOK MYEOK W OPERACJI WHITE NOISE

O świcie miasto budzi się we mgle niespełnionych snów i nadchodzących obowiązków. Samochody przemieszczają się po siatce ulic w rytm zmieniających się świateł. Delikatne promienie wschodzącego słońca odbijają się od okien nowoczesnych budynków, zaprojektowanych wedle oczekiwań i wyciągniętych w górę tak wysoko, jak potrafią sięgać jedynie wspólne ambicje. Płatki śniegu spadają na tętniącą życiem metropolię. Wszystko toczy się tak, jak zwykle, aż do chwili, gdy dzień zamienia się w noc, a ulice rozświetlone neonami wszechobecnych reklam pokazują swoją drugą naturę. Śmigłowiec patroluje teren, wolny od siatki ulic, unosząc się nad dachami budynków gigantów technologii. Znajduje lądowisko na najwyższym z wieżowców. Gdzieś wewnątrz budynku słychać detonację ładunku wyważającego.


Desant na Mok Myeok, olbrzymią wieżę telewizyjno-obserwacyjną w Seulu (Korea Południowa). Wieżowiec sięga chmur i góruje nad całym miastem, oto cud budownictwa przyszłości. We wnętrzach budynku tradycyjna koreańska architektura współgra z nowoczesnym stylem: herbaciarnie i salony pełne drewnianych mebli i motywów kojarzących się z domem sąsiadują z jasnymi, wymuskanymi, nowoczesnymi biurami. Dyrektor artystyczny Gregory Fromenteau wyjaśnia: „Na naszych mapach zawsze szukamy kontrastów. Współczesność i tradycja, dualizm stylów”.

Niestety Mok Myeok stanowi arenę walk po upublicznieniu grzechów jej skorumpowanego prezesa. Starcia toczą się w restauracji, klubie nocnym, galerii sztuki oraz biurach na kilku piętrach wieżowca.

Pierwszym elementem, który chcieli wykorzystać autorzy, była niesamowita wysokość budynku. „Naszym celem było oddanie lęku wysokości i uczucia spadania”, mówi Jacques Wong, jeden z projektantów poziomów. „Pionowy charakter mapy i przebywanie na znacznej wysokości czuć zarówno w środku, jak i na zewnątrz budynku”.

Projektowanie i tworzenie wieżowca Mok Myeok w charakterze nowej mapy do gry stanowiło nie lada wyzwanie dla autorów. Inaczej niż w wypadku poprzednich map, gdzie do wewnątrz prowadzi szereg rozmaitych ścieżek, tym razem projektanci poziomów postanowili spróbować innego podejścia. „Nowa funkcjonalność gry wykorzystuje budowę wieżowca i pozwala graczom na opuszczanie się na linach wzdłuż okien budynku i przez punkty wejścia”, wyjaśnia Wong. Czy gracze powinni się martwić o kamperów? „Sama mapa jest całkiem duża i zaprojektowaliśmy ją w taki sposób, aby większość bitew odbywała się w jej centrum”. Walka rozpoczyna się na dalekim dystansie, ale w miarę zbliżania się graczy do centralnego punktu mapy, starcia toczą się w coraz mniejszej odległości.

Zaglądajcie regularnie na nasz blog, aby dowiedzieć się więcej o nadchodzących elementach gry. Zachęcamy również do śledzenia finałów Pro League, które odbywają się w Sao Paulo w dniach 18-19 listopada – transmisja na twitch.tv/rainbow6.

Aby poznać najnowsze informacje, śledź nas na Facebooku oraz Twitterze. Dołącz do dyskusji na naszym subreddicie oraz na forach !

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon