Sytuacja zaczyna się zmieniać, a Operacja Void Edge z pewnością zawróci ci w głowie. W szeregi Harry'ego wstępuje dwójka operatorów, tak różnych od siebie, jak to tylko możliwe. Ich umiejętności leżą na dwóch przeciwstawnych biegunach.
Iana to mózg i technologia, a Oryx odkrył w sobie pierwotną siłę ludzkiego ciała.
W tym wyjątkowym sezonie czeka was wiele nowości, między innymi przebudowa mapy Oregon i bardzo wyjątkowy zestaw elitarny. Przyjrzyjcie się licznym zmianom w rozgrywce podczas przeglądania informacji o aktualizacji i nie zapomnijcie o Year 5 Pass!
Specjalistka Nienke "Iana" Meijer urodziła się pod szczęśliwą gwiazdą i zawsze wiedziała, że jako pierwsza postawi stopę na całkowicie nowej ziemi. Największym wyzwaniem tej wytrawnej marzycielki, ale i doświadczonej praktyczki było przekonanie świata, że wybryki jej fantazji są nie tylko możliwe, ale i niezwykle przydatne...
Przeszłość, którą skrywa Saif "Oryx" Al Hadid pozostaje zagadką, ale w teraźniejszości operator wykazuje się nadludzką sprawnością. W codziennym życiu trudno go o to podejrzewać, ale Oryx zdolny jest do wyczynów fizycznych przez wielu uważanych za niemożliwe. To człowiek spokojny, poukładany, ale nieprzenikniony. Uosabia strumień, który kropla po kropli drąży najtwardszą skałę...
ARX200
KARABINEK SZTURMOWY
G36C
KARABINEK SZTURMOWY
Gonne-6
Działo ręczne
Mk1 9mm
PISTOLET
Granat uderzeniowy EMP
Dymny
"Zintegrowana nakładka rzeczywistości rozszerzonej w szkłach kontaktowych Iany jest lata świetlne przed aktualną technologią komercyjną…"
Nie można dać się zwieść pierwszym wrażeniom, replikator Gemini to nie jest znajoma ani przewidywalna technologia. Można ją wykorzystywać na niezliczone sposoby w celu zdobycia przewagi, jak się każdy z nas wkrótce przekona.
Mówiąc krótko, Gemini to zdalnie sterowana, holograficzna kopia Iany. Gdy Iana ją uruchamia, może prowadzić zwiad przy nikłym lub zerowym zagrożeniu. Hologram potrafi się przemieszczać i wydaje dźwięki takie, jakie wydawałaby w analogicznych sytuacjach operatorka, ale oczywiście nie może strzelać, uderzać wręcz ani używać dodatkowych gadżetów. Replikator ma ograniczenie czasowe i można go wyłączyć w dowolnej chwili. Przed ponownym włączeniem trzeba trochę odczekać, ten czas zwiększa się, jeśli hologram został zniszczony.
Funkcją Replikatora jest oszukiwanie przeciwników Iany, jak również zbieranie informacji. Podczas sterowania hologramem Iana może znajdować przeciwników i do woli siać zamęt w ich szeregach. Jeśli Gemini zostanie zauważone i zniszczone przez obrońcę, może to pomóc Ianie w wydedukowaniu miejsca, w którym kryje się zagrożenie, ale z drugiej strony daje jej przeciwnikom kilka cennych sekund na zmianę pozycji.
SPAS-12
STRZELBA
T-5 SMG
PISTOLET MASZYNOWY
Bailiff 410
PISTOLET
USP40
PISTOLET
Drut kolczasty
CZUJKA ZBLIŻENIOWA
"Skok i zryw Oryxa to niezwykłe dowody na ludzką zręczność i zdolność dostosowania się do każdych warunków, podobnie zresztą jak sam Oryx…"
Oryx jest jednym z niewielu operatorów, którzy nie potrzebują wymyślnych gadżetów do walki. Jego ciało to cała siła i jedyne narzędzie, jakich potrzebuje.
Jego popisowym numerem jest zryw Remah, który ma kilka zastosowań. Dzięki dużej prędkości Oryx jest świetnym łazikiem, który potrafi przebywać krótkie dystanse z niezrównaną zwinnością. Za pomocą zrywu może również przewracać przeciwników, co daje mu wyjątkowy sposób na neutralizowanie takich operatorów, jak Montagne.
Jeśli lubisz ryzykować, to Oryx potrafi również wykonać zryw Remah i przebić się przez ścianę, tworząc w niej wielką dziurę. Uważaj jednak, bo operator traci zdrowie za każdym razem, gdy przebija się przez ścianę w ten sposób.
Dodatkowo Oryx może w unikatowy sposób wykorzystywać wyłamane włazy. Potrafi się do nich wspinać w celu przeprowadzenia szybkiej rotacji, ale może również zawisnąć na krawędzi, wyglądając na wyższe piętro lub czekając na idealny moment na podciągnięcie się. Póki Oryx zwisa z krawędzi włazu, może również z powrotem zeskoczyć, jeśli wspinaczka wydaje się zbyt niebezpieczna.
Przebudowujemy kolejne mapy, a w Operacji Void Edge przychodzi kolej na Oregon. W tym przypadku wprawdzie zmieniliśmy mocno mapę, ale zrobiliśmy to za pomocą niewielkich posunięć, więc nie będziecie mieli problemu z rozpoznaniem poszczególnych fragmentów poziomu podczas dostosowywania się do nowego balansu mapy.
Wraz z aktualizacją wyglądu większość obszarów stała się bardziej otwarta i uporządkowana, ale na mapie pojawiły się również nowe punkty wejścia i drogi rotacji. Duża wieża ma teraz bezpośrednie połączenie z kuchnią na parterze dzięki korytarzowi kuchennemu, a z nowego obszaru piwnicy, nazywanego chłodnią, można wyjść schodami na parter.
Pozostałe zmiany dotyczące punktów wejścia obejmują usunięcie drzwi pomiędzy kuchnią i korytarzem do łazienki (który teraz zmienił nazwę na korytarz ochronny), jak również pozbycie się wyjścia z jadalni na zewnątrz. Zamiast tego wprowadziliśmy połączenie pomiędzy jadalnią i małą wieżą. Strych również się zmienił - można teraz z niego przejść drzwiami do głównego korytarza dormitorium, ale nie ma już w nim drabiny do sali spotkań.
Wszystkie te zmiany mają na celu ułatwienie rotacji i zwiększenie ich poziomu bezpieczeństwa zarówno dla drużyny atakującej, jak i broniącej. Warto jednak zachować czujność, bo w rozmaitych miejscach mapy wprowadziliśmy wiele dodatkowych ścian do zniszczenia.
Podczas poznawania szczegółów tej nowej wersji mapy, warto wziąć pod uwagę kilka dodatkowych zmian: najważniejsza z nich to przeniesienie punktu podkładania bomby w wieży do sali spotkań i alternatywnie kuchni.
Jedną z najbardziej istotnych zmian w tym sezonie jest sposób, w jaki podeszliśmy do zachowania odłamków barykad. Dotychczas podczas częściowego wyłamywania barykad odłamek mógł utknąć w reszcie barykady. Było to odzwierciedlane po stronie klienta gry, co mogło oznaczać istotną przewagę gracza nad jego przeciwnikiem, ponieważ jeden z graczy mógł mieć zablokowane pole widzenia, a drugi - wprost przeciwnie.
Aby uniknąć takich sytuacji i wywoływanej nimi frustracji, od teraz częściowe wyważenie barykady za pomocą strzału lub uderzenia wręcz generuje znacznie mniejsze odłamki. Dodatkowo poprawiliśmy zachowanie odłamków po całkowitym zniszczeniu barykady w celu zminimalizowania okluzji wywoływanej przez stosy odłamków utykających w górnej framudze okna lub dolnej framudze drzwi.
Drony drużyny atakującej nie pojawiają się od teraz w losowym miejscu. Jeśli grasz po stronie atakującej, twój dron zawsze pojawi się po tej samej stronie budynku, którą wskazałeś jako pierwszy wybór punktu odrodzeń operatora. Ta zmiana ma uprościć orientację dla nowych graczy i zwiększyć poziom kontroli nad fazą dronów dla weteranów i zorganizowanych zespołów. Wciąż możesz potem zmienić punkt odrodzeń swojego operatora na podstawie informacji, które zebrałeś podczas fazy przygotowań.
Jeśli chodzi o menu, to przebudowaliśmy w nim sekcję Graj. Dzięki nowemu, przeorganizowanemu układowi tego menu łatwiej teraz wybrać playlistę, w której chcesz grać, a nowe poradniki dotyczące playlist pomogą w zrozumieniu, co wiąże się z każdą z nich.
Lesion wymagał odrobiny zbalansowania i w Operacji Void Edge właśnie tym się między innymi zajmujemy. Lesion nie będzie już widział swoich min GU przez wszystkie przeszkody ani z pewnej odległości. Najważniejszą zmianą jest jednak to, że gdy przeciwnik nadepnie na minę GU, nie otrzyma już wstępnych obrażeń, co da mu czas na wycofanie się, zanim trucizna stanie się problemem. Jednocześnie zwiększyliśmy obrażenia każdego impulsu z 4 do 6.
Twitch również doczekała się garści zmian. Jej dron elektryczny rozpocznie teraz działanie z trzema strzałami, ale będzie ograniczony systemem odnawiania podobnym do drona Yokai, którym posługuje się Echo. Siła ognia drona została również zmniejszona do jednego punktu obrażeń. Wszystkie te zmiany mają na celu ukierunkowanie Twitch na funkcję wspomagania drużyny obronnej przy jednoczesnym zachowaniu użyteczności jej drona w trakcie trwania rundy.
Pierwszy elitarny zestaw tego sezonu jest wyjątkowy. Ash nie przepada za badaniem starych, porzuconych ruin, ale czasami przybiera tożsamość Lary Croft i zajmuje się sprawami, których można się spodziewać po pani archeolog: skacze na główkę prosto w największe niebezpieczeństwa w imię wyższego dobra.
Zbadaj wszystkie zakątki każdej mapy dzięki uniformowi Tomb Raider dla Ash, osprzętowi głowy, animacji zwycięstwa, malowaniu jej gadżetów - wyrzutni pocisków wyważających M120 CREM oraz samych pocisków, elitarnej ozdobie Lara Croft dla Ash, jak również malowaniu na G36C, R4-C, M45 MEUSOC i 5.7 USG. Wszystkie te elementy będą dostępne wkrótce po premierze Operacji Void Edge.
Nadchodzi kolejna fala obniżek cen! Od teraz Mira i Jackal będą kosztować 10000 punktów Rozgłosu lub 240 Kredytów R6, Lion i Finka spadają do 15000 punktów Rozgłosu lub 350 Kredytów R6, a koszt zakupu Mozziego i Gridlock spada do 20000 punktów Rozgłosu lub 480 Kredytów R6.
W tym sezonie dostępne będą trzy nowe sezonowe malowania na broń, każde o unikatowym stylu.
Pierwsze: eleganckie Żłobienie szabli, inspirowane bronią historyczną z regionu, z którego pochodzi Oryx.
Drugie: wesoły Taniec w drewniakach, wykonany na podstawie tradycyjnych drewnianych butów, wywodzących się z kultury holenderskiej.
Trzecie: kolorowa Rzeczna łuska, stworzona pod wpływem festiwali smoczych łodzi.
Sezonowe malowania na broń publikowane są w chwili premiery sezonu, można je kupić przez cały czas jego trwania. Sezonowe malowania na broń można po odblokowaniu nałożyć na wszystkie bronie dostępne w grze. Malowania pozostają w ekwipunku gracza na zawsze.
Niebawem rozpocznie się piąty rok Siege. Jeśli chcesz mieć jeszcze więcej zawartości, Year 5 Pass jest właśnie dla ciebie!
Roczna przepustka zawiera dostęp do 6 nowych operatorów, którzy pojawią się w Roku 5 oraz do 6 nowych, wyjątkowych osprzętów głowy i uniformów dla tych właśnie operatorów, jak również szereg przedmiotów kosmetycznych. Otrzymasz również te same przywileje VIP, co zawsze.
W ramach podziękowania ci posiadacze Year 4 Pass, którzy przedłużą swoją przepustkę na Rok 5, otrzymają dodatkowo 600 Kredytów R6, jak również 2 legendarne i 3 epickie pakiety Alfa.
W ramach naszych nieustających zmagań z toksycznością wprowadzamy możliwość wybrania większej liczby prywatnych kanałów podczas publicznych gier.
Wraz z tą aktualizacją domyślnym ustawieniem czatu będzie 'Wyłącznie drużyna', ale gracze mogą zdecydować, czy chcą widzieć zamiast tego czat ogólny, czy może żadnego z nich - robią to, zmieniając jedną z opcji w ustawieniach gry. Ta opcja nie wpływa na czat w grach użytkownika.
Nasze dane konsekwentnie wskazują, że najwięcej zgłoszeń agresji na czacie pochodzi z czatu ogólnego. Obecnie niemal 85% zgłoszeń dotyczących agresji na czacie wskazuje na członka przeciwnej drużyny. Naszym celem jest stworzenie gry przyjaznej dla użytkowników, w której czat powinien odzyskać swoją rolę kanału do strategicznej komunikacji w drużynie.
W związku z wyraźną poprawą jakości połączeń i stabilności serwerów, będziemy ponownie włączać eskalację kary za opuszczenie gry w trybie rankingowym i nierankingowym
Aby poprawić pierwsze wrażenia graczy przychodzących do Rainbow Six Siege, wyznaczamy rekruta na szkoleniowca naszego nowego narybku. Podczas R5S1 rekrut otrzyma ustalone zestawy wyposażenia w ataku i w obronie, nie będzie już używał zestawów związanych z daną jednostką antyterrorystyczną. To ułatwi proces nauki i sprawi, że rekrut będzie idealnym wyborem dla nowych graczy, którzy wciąż zaznajamiają się z Siege.
Inteligentne okulary Wardena działają teraz na systemie ładunków i można je włączyć pod warunkiem, że poziom naładowania ich baterii nie jest mniejszy niż 20%. Aktywacja trwa przez 10 s i potrzebuje 10 s na pełne odnowienie.
Przebudowaliśmy wybuchy i wprowadziliśmy istotne zmiany w sposobie działania wybuchów i odłamków w Siege. Dzięki temu gracze lepiej zrozumieją, kiedy odnoszą obrażenia na skutek odłamków od wybuchów. Obrażenia na skutek wybuchów są teraz wyliczane na podstawie obrażeń od odłamków. Nowy system obrażeń od odłamków ocenia, kto został trafiony i ile poniósł obrażeń z uwzględnieniem otoczenia gracza. System zmniejsza obrażenia na podstawie liczby obiektów, przez które musiały się przebić odłamki lecące od miejsca wybuchu. Informacje o obrażeniach od odłamków powinny być bardziej przejrzyste dla graczy, dzięki czemu w jasny sposób dowiedzą się, czemu odnieśli rany lub zginęli. Aby dowiedzieć się więcej o tym, jak działają wybuchy w Siege, zachęcamy do przeczytania wpisu na blogu naszych autorów.
Poprawiliśmy sposób działania wybuchów na rogach, gdzie stykają się ze sobą twarda i miękka ściana.
Poprawiliśmy sposób działania wybuchów, dzięki czemu niezniszczalne obiekty, takie jak belki, nie będą już blokować uszkodzeń pobliskich miękkich ścian na skutek eksplozji.
Atakujący mają teraz możliwość pozostania w narzędziach obserwacyjnych drona nawet po zakończeniu fazy przygotowań. Aby to zrobić, należy wybrać opcję „Dron po fazie przygotowań” w menu opcji.
Drony drużyny atakującej nie pojawiają się od teraz w losowym miejscu. Twój dron zawsze pojawi się po tej samej stronie budynku, którą wskazałeś jako pierwszy wybór punktu odrodzeń operatora. Ta zmiana ma zwiększa skuteczność i koordynację podczas fazy przygotowań i ułatwia orientację nowym graczom. Wciąż możesz potem zmienić punkt odrodzeń swojego operatora na podstawie informacji, które zebrałeś podczas fazy przygotowań.
Przebudowa interfejsu castera: Nowy interfejs castera daje możliwość rozwinięcia w dowolnej chwili wszystkich 10 graczy w celu przedstawienia globalnej sytuacji bez konieczności uruchamiania tablicy wyników ani przełączania się na punkt widzenia konkretnego gracza.
Karty graczy: Karty graczy można przełączać, co daje casterom większą swobodę w specyficznych sytuacjach, w których mogą wybierać pomiędzy skondensowanym i rozwiniętym widokiem. Skondensowane karty zawierają te same informacje co wcześniej z dodatkowymi informacjami o dronach. Możesz śledzić punkt widzenia dowolnego gracza, nie przegapiając już żadnych wydarzeń na ekranie. Co więcej, dzięki rozwiniętym kartom można jednocześnie wyświetlać wszystkie statystyki i całe wyposażenie wszystkich operatorów.
Nagłówek rundy: Dzięki przesunięciu informacji o graczach udało nam się wygospodarować więcej miejsca, które z kolei wykorzystaliśmy na poprawę narracji gry. Nagłówek będzie od teraz wyświetlał nazwy drużyn i w jasny sposób wskazywał na stan rozbrojenia podczas jego trwania.
Playlista Terrohunt będzie od teraz nosiła nazwę Poligon, aby lepiej odzwierciedlać cel, w jakim wykorzystuje ją nasza społeczność. Klasyczny Terrohunt też zmieni nazwę – od teraz to Eliminacja. Dzięki tym zmianom gracze lepiej poczują, czego mają się spodziewać po obu trybach gry. Operacje zostaną przemianowane na Szkolenie, co podkreśli ich kluczową funkcję w procesie oswajania się nowego gracza z grą.
Gracz otrzyma od teraz powiadomienie, gdy zostanie podjęta jakaś czynność przeciwko innemu graczowi, którego dotyczył jego raport.
Aby skonsolidować dane i zmniejszyć całkowity rozmiar gry, wprowadziliśmy ulepszenia struktury przechowywania danych gry. To oznacza, że aktualizacja sezonowa będzie większa niż zwykle.
Od początku R5S1 zmieniamy sposób zapisywania własnych zestawów wyposażenia na profilu gracza. Jeśli podczas R5S1 zalogujesz się do gry przynajmniej jeden raz, będziesz mógł zapisać i skonwertować własny zestaw na nowy format zapisywania zestawów wyposażenia. Gracze, którzy nie zalogują się ani razu podczas Sezonu 1, w chwili uruchomienia sezonu R5S2 i zalogowania się do gry znajdą na swoim profilu wyłącznie domyślne zestawy wyposażenia.
Aby jak najlepiej wykorzystać zasoby naszego zespołu do budowy nowego i lepszego Rainbow Six Siege, usuwamy wsparcie dla nocnych map w grach zakładanych przez użytkowników.
Zaktualizowaliśmy biogramy kolejnych operatorów! Sprawdźcie ich nowe życiorysy w grze!
Aby dowiedzieć się więcej o paskudnych błędach, które naprawiliśmy w tym sezonie, kliknij w poniższy link.
Pełna lista poprawek błędów