North Star | Sezony | Rainbow Six Siege | Ubisoft (PL)

Rainbow Six Siege przedstawia Rok 6 Sezon 2, North Star! Gdy nasi ulubieni operatorzy znajdują się w poważnych kłopotach, tylko najlepsi mogą przyjść im z pomocą. Poznajcie Thunderbird, kochającą wolność pilot z Terytoriów Nakoda z Saskatchewan w Kanadzie. Wielokrotnie sprawdziła się w sytuacji kryzysowej, używa stacji leczących Kóna, by pomagać towarzyszom rannym na polu bitwy.

W tym sezonie gracze mogą oczekiwać zmian w balansie dla Melusi, Smoke'a, Miry i Nøkk, przebudowy tabeli wyników i wiele, wiele więcej. Na serwerze testowym wprowadzimy także nową "rozgrywkę po śmierci". Więcej szczegółów znajdziecie w opisie zmian aktualizacji.

Dr Harishva “Harry” Pandey

Dyrektor Rainbow

“Taka pewna ręka i trzeźwa głowa, a ja wcale nie mam zamiaru wsiadać do jednego helikoptera z Thunderbird.”

Aż trudno uwierzyć, że osoba tak spokojna na ziemi w powietrzu traci wszelki umiar, jednak czasami trzeba ryzykować, by ratować czyjeś życie. Specjalistka Mina „Thunderbird” Sky zachowując spokój nie stara się wcale ukryć poświęcenia i przywiązania do swej społeczności.

Thunderbird

Obrońca

Broń główna

SPAS-15

STRZELBA

Spear .308

KARABINEK SZTURMOWY

Broń dodatkowa

Bearing 9

KOMPAKTOWY PM

Q-929

PISTOLET

Gadżet

Drut kolczasty

Kamera kuloodporna

Rozstawiana tarcza

ZDROWIE
Szybkość

Dr Elena “Mira” Álvarez

Dyrektor ds. badań i rozwoju

“Stacja lecząca Kóna, która podobnie jak Thunderbird potrafi bez nadzoru udzielać pomocy w nagłych wypadkach, to przyjaciel każdego żołnierza na polu walki.”

WYJĄTKOWE UMIEJĘTNOŚCI I STYLE GRY

Po rozstawieniu na podłożu stacja Kóna staje się miejscem zapewniającym bezpieczeństwo rannym i powalonym operatorom. Wystarczy że się zbliżą do urządzenia, a stacja Kóna automatycznie zwiększy PZ operatora lub zapewni mu reanimację.

PRZERÓBKA MAPY: FAWELA

Fawela powstała początkowo po to, by zapewnić graczom zupełnie nowe wrażenia związane z niszczeniem otoczenia, nigdy nie miała być miejscem walk rywalizacyjnych. Choć zniszczalne ściany zewnętrzne umożliwiały stosowanie interesujących strategii, mapa nigdy nie oferowała zrównoważonej rozgrywki. Atakujący mieli do dyspozycji mnóstwo punktów wejścia, co znacząco utrudniało obrońcom strzeżenie celów.

Celem przemodelowania mapy było wprowadzenie większej równowagi rozgrywki i szansy na rywalizację, przy jednoczesnym zachowaniu dotychczasowego poziomu zabawy.

Dwa główne miejsca wejścia na dachu Faweli zostały zachowane. Poprzednio nosiły nazwę Główne schody 2P, Tylne schody 2P i Pakowalnia 2P, teraz będą to Czerwone schody 2P, Zsyp 2P i Pom. techniczne 2P. Zachowane również zostaną niewielki rozmiar mapy, nieregularny obszar na zewnątrz oraz jej wertykalny charakter. Reszta mapy, włączając w to ogólną strukturę głównego budynku, została całkowicie przerobiona. W rezultacie gracze otrzymują zupełnie nową lokalizację w motywie znanym im z Faweli.

BALANS

ZMIANY U MELUSI

  • Aktywne urządzenie obrony dźwiękowej Banshee będzie teraz wrażliwe na kule, lasery, materiały wybuchowe i ataki wręcz. Otaczająca jej środek zewnętrzna skorupa jest kuloodporna, ale wrażliwa na wybuchy.

ZMIANY U SMOKE'A

  • Przerobiono system rozprzestrzeniania się gazu z miny gazowej tak, by toksyczne opary nie przechodziły przez ściany, podłogi i sufity.

STŁUCZONE SZKŁO

  • Gracze mogą teraz użyć ataku wręcz, by stłuc szyby w lustrze weneckim Miry, oku zła Maestra oraz kamerach kuloodpornych. Stłuczone szkło jest nieprzezroczyste i uniemożliwia korzystanie z urządzenia do obserwowania rywali.

ZMIANY W NØKK – TYLKO NA SERWERZE TESTOWYM

  • Chcemy uzyskać od was opinie, dlatego kilka zmian, jakie wprowadzamy do Nøkk, pojawią się tylko na serwerze testowym. Po aktywacji jej redukcja obecności HEL nie będzie uruchamiać urządzeń zbliżeniowych, lecz Nøkk nadal będzie uruchamiać gadżety laserowe (takie jak pułapki wybuchowe Kapkana czy bramy Surya Aruni). Z jej umiejętności usunęliśmy także element redukcji hałasu.

EFEKTY ZWIĄZANE ZE ŚMIERCIĄ

ZMIANY W MOMENCIE ŚMIERCI

  • Kiedy gracz zginie, będzie mógł pominąć animację śmierci w widoku pierwszej osoby. Dodatkowo usunięto z powtórki śmierci fragmenty puszczane w spowolnionym tempie oraz zbliżenie na przeciwnika. Chcemy w ten sposób ułatwić graczom śledzenie akcji.

IKONY OPERATORÓW

  • Po wyeliminowaniu gracza w miejsce jego ciała pojawi się przezroczysta ikona operatora. Ikona pozostanie w tym miejscu do końca rundy, podobnie jak wcześnie było ze zwłokami. Zmianę tę wprowadziliśmy po to, by ułatwić graczom identyfikację wyeliminowanego operatora i nie dopuścić do nieuczciwych sytuacji związanych z ciałami.

ROZGRYWKA PO ŚMIERCI – TYLKO NA SERWERZE TESTOWYM

  • Pragniemy poznać komentarze społeczności i dlatego na serwerze testowym R6S2 umieszczamy nową rozgrywkę. Po śmierci atakujący będą mogli kierować własnymi dronami. Analogicznie, po swej śmierci także Zero będzie mógł sterować kamerami Argus, Mozzie – dronami, Echo – Yokai i Maestro – okiem zła. Operatorzy po swej śmierci będą mogli kontrolować kamery kuloodporne (dysponujące teraz ładunkami EMP). Celem tej funkcji jest skrócić czas nieaktywności wyeliminowanych graczy, jak również dać im więcej możliwości wspierania swojej drużyny oraz wpływu na wynik rundy.

PZ ZAMIAST OPANCERZENIA – TYLKO NA SERWERZE TESTOWYM

Na serwerze testowym opancerzenie operatora zostanie zamienione na zdrowie (PZ). Oznacza to że operatorzy z opancerzeniem 3 stopnia będą mieli 125 PZ, operatorzy z opancerzeniem 2 stopnia – 110 PZ, a operatorzy z opancerzeniem 1 stopnia – 100 PZ. Funkcja ta ukaże się na serwerze testowym, by gracze mogli ją tam wypróbować, a nasz zespół miał trochę czasu na wprowadzenie ewentualnych poprawek.

TABELA WYNIKÓW 2.0

Przeprojektowaliśmy tabelę wyników, by w trakcie meczów móc zapewnić graczom więcej informacji dotyczących gry. Nowa tabela wyświetla etap każdego meczu oraz wyniki każdej rundy w czasie rzeczywistym, wyświetlani też są zbanowani operatorzy tak w meczach rankingowych, jak nierankingowych.

DZIURY PO KULACH

Zablokowano linię widzenia przez dziury po kulach w miękkich powierzchniach. W ten sposób chcemy usunąć niesprawiedliwe scenariusze rozgrywki i zachęcić graczy, by stosowali bardziej zróżnicowane strategie eliminowania przeciwników.

Uwaga: zmiana ta nie dotyczy dziur po kulach w cienkich materiałach, takich jak szyby, barykady czy wnętrza przedmiotów.

OBNIŻKA CEN OPERATORÓW

W bieżącym sezonie ma miejsce modyfikacja cen 6 operatorów. Cena Ace’a i Melusi zostanie zmniejszona do 20 000 pkt. Rozgłosu lub 480 Kredytów R6. Podobnie zmniejszona została cena Nokk i Wardena do 15 000 pkt. Rozgłosu lub 360 Kredytów R6, a w ich ślady poszli Alibi i Maestro, którzy teraz kosztować będą 10 000 pkt. Rozgłosu lub 240 Kredytów R6.

SEZONOWE MALOWANIA BRONI

Sezonowe malowanie broni North Star odwołuje się do odwagi i gościnności. Dzięki paczce Medykament będziesz nieść żarliwe wsparcie każdemu, kto będzie potrzebował pomocy.
Malowanie broni stanie się dostępne w momencie premiery sezonu i będzie można je kupić w trakcie jego trwania. Po odblokowaniu pozostanie w twoim ekwipunku na zawsze, a nałożyć je będzie można na każdą dostępną broń.

BALANS OPERATORÓW

ASH

  • Zmniejszono liczbę pocisków wyważających z 3 do 2.
  • Zwiększono pionowy odrzut R4-C. Rozrzut poziomy będzie trwalszy i silniejszy na prawo, a odrzut od długich serii rozpoczynać się będzie od 8 pocisku zamiast 12.

FINKA

  • PZ są teraz przyznane na stałe, podobnie jak PZ przyznawane przez pistolet reanimacyjny Doka.

MELUSI

  • Kiedy urządzenie obrony dźwiękowej Banshee jest aktywne, jego jądro staje się wrażliwe na kule oraz ataki wręcz.
  • Urządzenie wykrywa teraz stopy wrogów.

ROOK

  • Interakcje rozstawiania i brania do ekwipunku dla Rooka zostały połączone, dlatego teraz upuszcza on torbę z opancerzeniem i nakłada własne opancerzenie w tej samej chwili.

VALKYRIE

  • Valkyrie ma teraz główną kontrolę nad kamerami Cyklop, dlatego przejmie kontrolę nad kamerami, jeśli inny gracz będzie starał się ich użyć w tym samym czasie (podobnie jak w przypadku Zera i Echa).

VIGIL

  • Zwiększono odrzut pionowy. Rozrzut poziomy będzie trwalszy i silniejszy w prawo. Odrzut od długich serii rozpoczynać się będzie o 6 pocisku zamiast 12.

ZERO

  • Kamera Argus korzysta teraz z tego samego systemu zarządzania zasobami co dron elektryczny. Ładowanie strzału następuje co 15 sekund. Urządzenie ma nieskończoną ilość amunicji, można zmagazynować tylko jeden strzał.

BEARING 9

  • Rozrzut poziomy jest trwalszy, zamiast jak dotychczas losowo iść w lewo lub w prawo, a kolejny strzał będzie bliżej punktu celowania.

SMG-12

  • Pierwsze odrzucenie po strzale zostało zmniejszone, podobnie jak odrzut pionowy. Rozrzut poziomy będzie bardziej przewidywalny i trwalszy ku lewej stronie, zaś odrzut od długich serii będzie zaczynać się od 12 pocisku zamiast 6.

POPRAWKI I ULEPSZENIA

BALANS GRY

Balans Smoke'a

  • Przemodelowano system rozchodzenia się gazu z miny gazowej Smoke'a, by zapobiec przedostawaniu się gazu przez ściany, podłogi i sufity.
  • W chwili zdetonowania miny odtwarzany jest nowy dźwięk.
  • Operatorzy ogarnięci przez chmurę będą otrzymywać obrażenia w wysokości 15 PZ co 0,66 sekundy do momentu opuszczenia obszaru działania.

Tłuczenie szkła

  • Gracze mogą teraz ciosem wręcz stłuc szkło w lustrze weneckim Miry, oku zła Maestra i kamerze kuloodpornej. Stłuczone szkło staje się nieprzezroczyste i uniemożliwia wizualne wykrywanie wrogów przy pomocy tych urządzeń.
  • Jeśli stłuczone zostanie lustro weneckie Miry, staje się ono nieprzezroczyste z obu stron. Kiedy zniszczony zostanie pojemnik, urządzenie rozpada się i eksploduje, zamiast spaść na ziemię.
  • Kiedy stłuczone zostanie oko zła Maestra, musi on wrócić i otworzyć urządzenie, by móc znowu przez nie patrzeć.
  • Kamera kuloodporna jest odporna na ciosy wręcz z przodu, ale pojedyncze uderzenie w szybkę, tłucze szkło.
    Argumenty przemawiające za zmianami w obszarze działania
  • Reakcje na działanie elektropazura Rtila Kaida oraz powietrznej pięści Nomad zostały zmodyfikowane, by lepiej odpowiadały działaniu tych urządzeń.
  • Reakcje na działanie zostały dodane do min Grzmot Eli i obrony reaktywnej Jägera, by graczom łatwiej było zorientować się, jaki mają zasięg.

WYGODA GRACZY

Interakcje z rozbrajaczem

  • Usunięto autopodnoszenie rozbrajacza
  • Podnoszenie dokonuje się teraz manualnie, tak samo jak w przypadku innych urządzeń, ale brak mu animacji, natomiast pojawia się komunikat, gdy gracz znajdzie się w jego zasięgu (rozbrajacza nie trzeba szukać).
  • Dodano skrót klawiszowy dla akcji upuszczania.
    Zmiany czcionki
  • Zaktualizowano czcionki arabskie i koreańskie, różne dla tytułu i tekstu.
  • Dodano rozróżnienie pomiędzy tytułami i pozostałymi tekstami w lokalizacji tajskiej.

Aktualizacja preferencji interfejsu

  • W preferencjach interfejsu w menu opcji dodano opcje ukrycia imion towarzyszy z drużyny oraz przeciwników. Dzięki temu gracze mogą mieć teraz mniej niepotrzebnych informacji interfejsu na ekranie, na przykład na potrzeby nagrywania.

Statystyki operatorów

  • Usunięto stronę Szczegóły i statystyki w dziale operatorów. Gracze mogą teraz przeglądać statystyki w Ubisoft Connect (w nakładce w grze oraz na witrynie)

Tablica wyników 2.0

  • Nowa tabela wyników zapewniać ma więcej informacji nowym graczom na temat formatu meczu oraz ewolucji.
  • Do tabeli dodano historię rund. Nowe ikony oznaczają status każdej rundy, jak również pozycję punktów meczowych i zamiany ról między atakującymi a obrońcami. Zbanowani operatorzy są także wyświetlani w meczach rankingowych i nierankingowych.
  • Historia rund będzie wyświetlana w tabeli wyników dla wszystkich playlist PVP i trybów gry. Dotyczyć będzie meczów każdej długości, także z nieograniczonym czasem dodatkowym, wykorzystywanym w niektórych turniejach.

Ulepszenia powtórek meczów

  • Zmniejszono rozmiary plików z powtórkami.
  • Zmieniono sposób nagrywania meczów i usunięto zdjęcia migawkowe przy przewijaniu do tyłu.
  • Zmodyfikowano metodę wykorzystywaną do zapisywania interfejsu użytkownika w trakcie meczu, by poprawić stabilność powtórki meczu.
  • Dodano interpolację ruchu, by wygładzić i upłynnić animacje.
  • Po wciśnięciu F10 na ekranie wyświetlają się skróty klawiszowe wykorzystywane podczas powtórek meczów.
  • Wprowadzono powtórkę meczu w turniejach.
  • Ulepszenia wrażeń graczy w odniesieniu do pasku kontroli.
  • Numer ID meczu i etykieta REPLAY BETA są teraz widoczne na ekranie wyświetlającym tryb gry oraz ekranie wyświetlającym numer rundy.
  • Wsparcie dla narzędzi obserwacyjnych (interfejs HUD castera).
  • Wsparcie dla tabeli wyników 2.0.

Karty graczy – narzędzia obserwacyjne

  • W kartach graczy dodano wiadomość zwrotną informującą, czy operator korzysta z narzędzi obserwacyjnych. Informacja ta będzie widoczna w interfejsie HUD castera. Będzie też wyświetlana wyeliminowanym operatorom, kiedy oglądają jednego z członków drużyny. Chodzi o to, by ułatwić graczom zrozumienie synergii drużyny oraz uzmysłowić im, jak mogą sobie pomagać.

ZDROWIE GRY

Aktualizacja kar za opuszczenie meczu

  • Kary wynoszą obecnie 60 minut, 2 godziny, 24 godziny lub 48 godzin, w zależności od poziomu eskalacji.
  • Naliczanie eskalacji kończy się teraz po 7 dniach od ostatniego przewinienia (poprzednio było to 48 godzin).
  • Kary w pkt. Rozgłosu mają teraz taki sam czas trwania jak ograniczenia w matchmakingu.
  • Zmiana ta dotyczy wyłącznie gier rankingowych i nierankingowych.

Wykorzystywanie dziur po kulach

  • Zablokowano linię widzenia przez dziury po kulach w miękkich powierzchniach.

Ikony wyeliminowanych operatorów

  • Ciała wyeliminowanych operatorów zostały zastąpione przezroczystymi ikonami.

Przemodelowanie tłumika płomienia i kompensatora

  • Zmieniono sposób działania kompensatora. Będzie teraz bardziej skuteczny w ograniczaniu odrzutu w lewo i w prawo.
  • Tłumik płomieni będzie teraz wpływał wyłącznie na szybkość odrzutu w górę, spowalniając ten ruch.

Ograniczenia drużynowego MMR w meczach kwalifikacyjnych

  • Od teraz ograniczenia drużynowego MMR będą dotyczyły także meczów kwalifikacyjnych, nawet jeśli członkowie drużyny nigdy nie otrzymali rangi.
  • Ograniczenie drużynowego MMR wynosi obecnie 700 MMR.

Rotacje map

  • W tym sezonie przemodelowano mapę Fawela
  • Playlisty rankingowe/nierankingowe: Fawela nie znajduje się w pulach map dla meczów rankingowych i nierankingowych, więc w tych playlistach nie będzie zmiany.
  • Playlista Nowicjusz: Fawela zastąpi Wybrzeże w puli map Nowicjusz. Miejsca podłożenia bomb to „Mennica”/Magazyn i „Mennica”/Prycze.

GŁÓWNE POPRAWKI BŁĘDÓW

Aby dowiedzieć się o wszystkich niecnych błędach, które naprawiliśmy w tym sezonie, kliknij w poniższy link.

LISTA POPRAWEK BŁĘDÓW

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon