Kiedy Ghost Recon Breakpoint ukaże się 4 października, zaoferuje użytkownikom rozbudowany zestaw funkcji dostępności, które pomogą osiągnąć im najlepsze wrażenia z gry. Od możliwości zmiany przypisań wielu przycisków po szeroką gamę ustawień graficznych oraz dźwiękowych, dostępnych będzie wiele opcji personalizacji rozgrywki zarówno na PC, Xbox One, jak i PlayStation 4.
„Chcemy, żeby Ghost Recon Breakpoint było grą, którą może cieszyć się każdy” – powiedział dyrektor ds. UX, Matthew Tomkinson. – „Zapewnienie odpowiednich opcji oraz tak rozbudowanych możliwości personalizacji, jak to możliwe, było jednym ze sposobów, na jakie staraliśmy się osiągnąć ten cel”.
Ghost Recon Breakpoint będzie wspierał pełną zmianę przypisań klawiszy klawiatury oraz przycisków myszy i kontrolera. Możliwość zmiany przypisań wszystkich przycisków kontrolera to nowość w grach Ubisoft i obejmuje przyciski drążków, standardowe, kierunki drążków analogowych, a także spusty. Co więcej, wiele działań będzie charakteryzować się edytowalnym zachowaniem – oznacza to, że użytkownicy będą mogli przypisać różne akcje do naciśnięcia, przytrzymania lub dwukrotnego naciśnięcia przycisku, co zapewni jeszcze większą elastyczność. Gracze na PC będą mogli korzystać jednocześnie z różnych kombinacji klawiatury, myszy oraz kontrolerów, ponieważ aplikacja będzie rejestrować komendy z różnych źródeł i przetwarzać je w zależności od ustawień.
Aby pomóc graczom w jak najlepszym wykorzystaniu tych opcji, do nawigacji w menu oraz wykonywania działań w grze można teraz używać oprogramowania do śledzenia wzroku Tobii. Kursor może podążać za wzrokiem użytkowników lub mogą oni też zdefiniować klawisz, po naciśnięciu którego kursor ten będzie przenoszony w miejsce, gdzie skierowany jest wzrok. Tobii można wykorzystywać także do celowania, używania koła przedmiotów, śledzenia ruchu głowy i innych działań. Kolejne nowe dodatkowe opcje dostępne w grze Ubisoft po raz pierwszy to rozbudowane ustawienia trybu ślepoty barw, czat tekstowy na PlayStation 4 oraz Xbox One, a także funkcja automatycznego biegu, która pozwoli graczom aktywować sprint postaci jednym naciśnięciem przycisku (konieczna będzie jedynie zmiana kierunku, jeśli zajdzie taka konieczność) – a wszystko to z myślą o uczynieniu Breakpoint jak najbardziej przystępnym.
„Jesteśmy niezmiernie dumni z całej pracy, jaką wykonał nasz zespół w zakresie funkcji dostępności w Breakpoint” – powiedział Tomkinson – i otrzymaliśmy już pozytywne komentarze na ten temat podczas naszej zamkniętej bety. Zamierzamy nadal zbierać opinie nawet po premierze gry, żeby upewnić się, że zapewniamy wszystkim graczom najlepsze możliwe doświadczenia”.
Aktualizacje popremierowe wprowadzą jeszcze więcej funkcji dostępności, tymczasem zaś gracze mogą wykorzystywać następujące opcje już od dnia premiery Ghost Recon Breakpoint:
Funkcja zamiany tekstu na mowę dla powiadomień i na czacie
– Dowolne powiadomienie w grze oraz wiadomość otrzymana na czacie mogą być odczytywane na głos przez narratora.
Zamiana mowy na tekst (język angielski)
– Gracze mogą dyktować wiadomości, które chcą wysłać na czacie tekstowym.
Kontrast w trybie ślepoty barw
– Gracze mogą wybierać między trybami deuteranopii, protanopii oraz tritanopii i dostosowywać poziom kontrastu w każdym z nich.
Napisy
– Dostępne są takie ustawienia, jak wyświetlanie, rozmiar, przezroczystość tła oraz nazwa mówiącego.
Jednoczesne polecenia z wielu źródeł
– Gra może odczytywać jednocześnie polecenia wprowadzane ze wszystkich urządzeń wejścia podłączonych do komputera, w tym klawiatury, myszy, kontrolerów oraz kontrolera adaptacyjnego Xbox. Użytkownicy mogą korzystać na przykład jednocześnie z kontrolera i myszy – poruszać się do przodu lewym drążkiem, strzelając i celując przy pomocy myszy. Po premierze pojawi się też wsparcie dla kolejnych urządzeń wejścia._
Dostosowywanie interfejsu
– Gracze mogą wybierać, które elementy interfejsu będą wyświetlane, a także dostosować ich rozmiar oraz dodać tło, aby poprawić ich widoczność.
Automatyczny bieg
– Gracze mogą naciskać przycisk (którego przypisanie można zmienić), aby włączać ciągły sprint swojej postaci do przodu. Nadal konieczna będzie jednak manualna zmiana kierunku ruchu w celu nawigacji.
Automatyczna przepustnica
– Gracze mogą nacisnąć przycisk, aby włączyć ciągły ruch do przodu swojego pojazdu. Nadal konieczna będzie jednak manualna zmiana kierunku w celu nawigacji. Dostępna jest też osobna wersja ustawienia dla helikopterów.
Tobii
– Gracze mogą korzystać z nawigacji w menu przy pomocy oczu. Kursor będzie podążał za wzrokiem lub możliwe będzie naciśnięcie przypisanego klawisza, aby przenieść go w miejsce, gdzie wzrok jest skierowany. Poniższe funkcje również będą działać z oprogramowaniem do śledzenia wzroku:
– Dynamiczny HDR (oświetlenie przyciemniane lub rozjaśniane w zależności od obszaru, na który skierowany jest wzrok, co symuluje dostosowywanie się oczu do jaśniejszych lub ciemniejszych stref)
– Rozszerzony widok oraz śledzenie ruchu głowy (kontrola kamery przy pomocy śledzenia ruchu wzroku lub ruchu głowy)
– Sterowanie kołem przedmiotów oraz gestów
– Nawigacja w menu
– Zapraszamy do obejrzenia poniższego filmu w celu przyjrzenia się działaniu funkcji Tobii. Po premierze planujemy dodawanie wsparcia dla kolejnych funkcji.
Ustawienia głośności
– Możliwość dostosowania głośności głównej, muzyki, efektów oraz mowy.
Ustawienia kursora (dla kontrolera oraz klawiatury/myszy)
– Szybkość
– Tarcie
– Wibracje
– Odwrócenie osi X/Y
– Prędkość przewijania (dla kontrolera oraz klawiatury/myszy)
– Odwrócenie osi Y przewijania (dla kontrolera oraz klawiatury/myszy)
– Zamiana kursora/drążka
Odwrócenie kamery rozglądania oraz celowania w osi X/Y
– Odwrócenie jest dostępne dla rozglądania się, celowania oraz pojazdów lądowych podczas rozgrywki.
Dostosowanie czułości i przyspieszenia w osi X/Y
– Gracze mogą dostosować czułość oraz przyspieszenie wzdłuż obydwu osi osobno dla rozglądania się, widoku z pierwszej oraz trzeciej osoby, celowników snajperskich, drona, pojazdów lądowych, helikopterów oraz samolotów.
Przyciąganie celownika i autonamierzanie
– Gracze mogą dostosować przyciągnie podczas wspomagania celowania, a także parametry automatycznego namierzenia zgodnie z preferencjami.
Zmiana przypisań kontrolera oraz klawiatury/myszy
– Dostępna jest możliwość pełnej personalizacji przycisków oraz klawiszy dla klawiatury, myszy i kontrolera.
– Niektóre działania można przypisywać do różnych akcji na kontrolerze i klawiaturze/myszy, tj. naciśnięcia, przytrzymania lub dwukrotnego naciśnięcia przycisku albo klawisza.
Poziom trudności
– Gracze mogą wybrać jedno z wielu dostępnych ustawień poziomu trudności.
– Podpowiedzi w interfejsie oraz samouczki można włączyć lub wyłączyć.
– Istnieje możliwość włączenia trybu przewodnika (jasno wskazywane punkty nawigacyjne) lub trybu eksploracji (wskazówki tekstowe pozwalające na znajdowanie celów oparciu o opis lokacji).
Modyfikowalne wibracje kontrolera
– Gracze mogą dostosować siłę wibracji kontrolera.
Komunikacja w grze
– Czat tekstowy będzie wspierany zarówno na PC, jak i na Xbox One oraz PlayStation 4.
– Gesty będą wspierane na wszystkich platformach.
Obserwujcie nas na Twitterze @GhostRecon lub zaglądajcie na naszą stronę www.ghostrecon.com, aby być na bieżąco z aktualizacjami dotyczącymi naszych popremierowych planów w pierwszym roku Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint!