Dzień premiery Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint jest już blisko, w związku z czym przyjrzymy się bliżej zawartości nadchodzącej w roku 1 oraz elementom w grze, jakie będą dostępne do zakupu.
ROK 1
Naszym celem w Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint jest rozbudowa świata gry poprzez ekscytujące nowe wyzwania oraz zawartość popremierową.
Dodatki w postaci przygód, raidów, nowych klas, specjalnych wyzwań i innych elementów zapewnią wiele możliwości cieszenia się Auroą na zupełnie nowe sposoby w ciągu pierwszego roku po premierze i później.
W roku 1 ukażą się trzy epizody: epizod 1, operacja Greenstone, będzie dostępny od dnia premiery.
Członkowie drużyny sterowani przez SI
Nadal pracujemy nad implementacją sterowanych przez SI postaci w drużynie – więcej informacji na ten temat przekażemy nieco później w czasie trwania roku 1. Bądźcie na bieżąco z aktualizacjami!
Epizod 1
Data
Operacja Greenstone rozpoczyna się w dniu premiery, 4 października 2019 r., i potrwa do stycznia 2020 r. W ciągu nadchodzących miesięcy udostępniana będzie nowa zawartość aż do chwili ukazania się epizodu 2.
Raid
Projekt Tytan to pierwszy raid, który pojawi się w Ghost Recon Breakpoint, przenosząc was na wulkaniczną wyspę, gdzie sprawdzicie swoje umiejętności w starciach z zabójczymi przeciwnikami. Raidy to czteroosobowe rozgrywki w trybie współpracy, które będą całkowicie darmowe dla wszystkich użytkowników i zapewnią wyjątkowe nagrody. Atmosferę podgrzeje cotygodniowa zmiana zasad, dzięki której nie będziecie się nudzić pomiędzy bossami.
*Wydarzenie live
W wydarzeniach na żywo pojawią się specjalni goście, z których pomocą Nomad zmierzy się z nowymi, straszliwymi zagrożeniami. Każdy epizod roku 1 uwzględniać będzie nowe trwające miesiąc wydarzenie.
W naszym pierwszym wydarzeniu pojawi się nie kto inny, a sam Terminator. Fabuła skupi się na T-800 przybywającym z przyszłości, aby zagrozić Auroi oraz jej mieszkańcom.
Kończenie wydarzeń live zapewni nową broń, akcesoria, pojazdy oraz elementy do personalizacji.
Jeśli przegapicie takie wydarzenie, będziecie mogli nadal rozegrać główne misje fabularne po jego zakończeniu, jednak ominą was wyjątkowe nagrody, dlatego też pamiętajcie, aby brać w nich udział, kiedy są aktywne!
Klasy
Pierwszą klasą, która pojawi się w Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint po premierze, będzie inżynier. Zostanie on udostępniony za darmo dla wszystkich użytkowników, jednak posiadacze przepustki na rok 1 odblokują go natychmiast, na tydzień przed innymi i bez konieczności wydawania punktów umiejętności.
Misje frakcyjne
Każda frakcja w Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint będzie ewoluować od dnia premiery, a co 3 tygodnie rozpoczną się dwie nowe misje fabularne, które pozwolą graczom na śledzenie tej ewolucji.
Dodatkowo codziennie będziecie mieć dostęp do 14 misji skupiających się na nowych przeszkodach w otwartym świecie i zapewniających zupełnie nowe wyzwania taktyczne.
PvP
Podczas epizodu 1 będziemy udostępniać aktualizacje trybu wieloosobowego, Ghost War, takie jak poprawki związane z balansem oraz nowe mapy.
Epizod 2
Data
Luty 2020 – maj 2020
Nowa przygoda: Tajna władza
Nowa przygoda zatytułowana „Tajna władza” zapewni ponad pięć godzin dodatkowej rozrywki i rozbuduje oryginalną fabułę. Pierwsza godzina będzie darmowa dla wszystkich użytkowników, a posiadacze przepustki na rok 1 otrzymają dostęp do pełnej przygody.
Jeśli nie posiadacie przepustki na rok 1, możecie dołączyć do znajomego, który ją ma, i ukończyć całą misję w trybie współpracy. Prosimy jednak pamiętać, że w takiej sytuacji nagrody za przygodę otrzyma wyłącznie właściciel przepustki.
Projekt Tytan
Pojawią się aktualizacje naszego pierwszego raidu, projektu Tytan. Więcej informacji na ten temat udostępnimy bliżej daty ich premiery.
Wydarzenie specjalne
Nowe wydarzenie wprowadzi nową broń, pojazdy oraz elementy personalizacyjne.
Klasy
Grywalna stanie się zupełnie nowa klasa dostępna dla wszystkich użytkowników zarówno w PvP, jak i PvE. Posiadacze przepustki na rok 1 odblokują ją natychmiastowo i na tydzień przed innymi.
Misje frakcyjne
Podczas epizodu 2 frakcje w Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint będą przechodzić dalszą ewolucję, która rozbuduje ich linie fabularne.
PvP
Epizod 2 wprowadzi kolejne mapy w Ghost War oraz aktualizacje, które nie pozwolą wam popaść w rutynę!
Wraz z epizodem 2 pojawią się też specjalne, dostępne przez ograniczony czas wydarzenia, gdzie będziecie mogli wypróbować nowy tryb lub format Ghost War.
Epizod 3
Data
Czerwiec 2020 – wrzesień 2020
Nowa przygoda: Transcendencja
Epizod 3 wprowadzi kolejną przygodę zapewniającą ponad pięć godzin rozgrywki, a ponadto także nową frakcję. Pierwsza godzina zabawy będzie darmowa dla wszystkich graczy, a posiadacze przepustki na rok 1 otrzymają całą przygodę. Podobnie jak w przypadku epizodu 2, możliwe będzie dołączenie do znajomego posiadającego przygodę i ukończenie jej w trybie współpracy – tylko jej właściciel otrzyma jednak wyjątkowe nagrody.
Raid
Śledźcie nasze aktualizacje, aby poznać więcej informacji wkrótce!
Wydarzenie specjalne
W czasie trwania epizodu 3 pojawi się również kolejne wydarzenie specjalne.
Klasy
W epizodzie 3 udostępnimy nową klasę grywalną zarówno w PvP, jak i PvE. Posiadacze przepustki na rok 1 odblokują ją natychmiastowo i na tydzień przed innymi.
Misje frakcyjne
Nowe misje frakcyjne zapewnią większą różnorodność podczas epizodu 3.
PvP
W czasie trwania epizodu 3 nadal udostępniane będą aktualizacje oraz nowa zawartość dla Ghost War, w tym nowe mapy i wydarzenia. Więcej informacji na temat epizodu 2 oraz 3 opublikujemy bliżej dat ich premiery. Zaglądajcie tu często, aby niczego nie przegapić!
ZAWARTOŚĆ DO ZAKUPU
Chcemy przedstawić nieco więcej szczegółów dotyczących zawartości, którą można kupić w Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, oraz informacje na temat tego, czego możecie się spodziewać po tym systemie.
Każdą broń oraz schemat można uzyskać także w ramach standardowej rozgrywki. Ekskluzywne schematy broni będą elementami jedynie kosmetycznymi.
PRZEPUSTKA NA ROK 1
Wszystkie edycje Gold oraz Ultimate Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint zapewnią dostęp do przepustki na rok 1, którą można także kupić osobno. W ramach przepustki tej otrzymacie:
- Dostęp do dwóch przygód roku 1 oraz związanych z nimi nagród (osoby nieposiadające przepustki mogą zostać zaproszone do wspólnego rozegrania całych misji).
- Tydzień wczesnego dostępu do trzech nowych klas oraz ich natychmiastowe odblokowanie.
- Misję „Syreni śpiew” dostępną od dnia premiery gry.
- Pakiet sił specjalnych, a w nim:
- Schemat broni Scorpio Scout | Quiet
- 1400 kredytów Skella do jednokrotnego wytworzenia broni ze schematu na biwaku lub w sklepie Marii
- Zakryty hełm bojowy
- Spodnie bojowe Crye G3
- Kamizelkę Cross Draw Vest.
Waluta
System waluty w grze będzie inny niż w Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands. Naszym głównym celem jest nagradzanie długoterminowego zaangażowania graczy od chwili premiery.
Każdą standardową broń oraz akcesorium można zdobyć poprzez rozgrywkę lub natychmiastowo w sklepie.
W Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint dostępne będą dwie waluty:
- Kredyty Skella będą zdobywane poprzez rozgrywkę lub kupowane przy pomocy monet Duchów. W ramach aktywności w grze, takich jak łupienie, wykonywanie misji czy rozgrywanie meczy Ghost War, można zdobyć ich wystarczająco wiele!
- Monety Duchów będą możliwe do zakupu wyłącznie za realne pieniądze i wykorzystywane do odblokowania pewnych ekskluzywnych elementów kosmetycznych oraz oszczędzających czas (np. materiałów do wytwarzania).
Za samą grę będziecie otrzymywać:
- Kredyty Skella
- Schematy broni
- Akcesoria
- Broń oraz sprzęt
- Elementy personalizacyjne
- Pojazdy
- Zasoby
Kredyty Skella możecie wykorzystywać do:
- Wytwarzania określonej broni
- Odblokowywania określonych akcesoriów
- Kupna określonej broni oraz sprzętu
- Odblokowywania określonych elementów do personalizacji
- Odblokowywania określonych pojazdów
Monety Duchów możecie wykorzystywać do:
- Wymiany na więcej kredytów Skella
- Automatycznego odblokowywania schematów broni (są one dostępne w grze za darmo)
- Automatycznego odblokowywania akcesoriów dla broni (są one dostępne w grze za darmo)
- Zakupu ekskluzywnych elementów personalizacyjnych
- Zakupu ekskluzywnych pojazdów
- Zakupu różnych elementów oszczędzających czas
- Zakupu wzmocnień nagród
Pakiety przedmiotów
Większość przedmiotów w pakietach można kupić także osobno.
Elementy oszczędzające czas
Materiały do rzemiosła wykorzystywane do wytwarzania przedmiotów leczniczych lub wybuchowych będzie można także kupić.
Do zakupu przedmiotów w sklepie można wykorzystać kupione pakiety kredytów Skella.
Wzmocnienia nagród bojowych będą podwajać zdobyte oraz przyszłe punkty bojowe, co pozwoli na szybsze odblokowywanie nagród bojowych. Wzmocnienia nagród bojowych zostaną udostępnione dwa tygodnie po premierze i będą dostępne do zakupu za monety Duchów.
NAGRODY BOJOWE
System nagród bojowych to nowość w Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.
- Gracze dokonują postępów, zdobywając punkty bojowe przyznawane za kończenie misji frakcyjnych lub rozgrywek Ghost War.
- Maksymalna liczba punktów bojowych do zdobycia w ciągu jednego dnia jest ograniczona.
- Każda ranga nagród bojowych zapewni dostęp do wyjątkowych nagród.
- Każdy epizod będzie składał się z dwóch osobnych faz (zwanych aktami) nagród bojowych. Każdy akt zapewni nowy zestaw 50 przedmiotów do odblokowania.
W każdym akcie znajdą się przedmioty kluczowe, które gracze otrzymają wraz z daną rangą. Elementy przyznawane pomiędzy będą wybierane losowo z puli 50 nagród – minus te już otrzymane oraz przedmioty kluczowe. Gwarantujemy brak duplikatów oraz otrzymanie wszystkich 50 przedmiotów w przypadku osiągnięcia każdej rangi, zanim dany akt dobiegnie końca.
Dwa tygodnie po premierze możliwy będzie zakup wzmocnienia nagród za monety Duchów dla aktu, w którym chcecie zdobywać te nagrody szybciej. Zaangażowani gracze będą jednak zawsze w stanie odblokować wszystkie rangi za darmo, zdobywając odpowiednią liczbę punktów bojowych.
Aby być na bieżąco z wieściami na temat Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, obserwujcie nas na Twitterze @GhostRecon i dołączcie do rozmów na oficjalnym forum Tom Clancy’s Ghost Recon.
© 2017–2019 Ubisoft Entertainment. Wszelkie prawa zastrzeżone. Tom Clancy's, Ghost Recon, Soldier Icon, Ubisoft i logo Ubisoft są zarejestrowanymi lub niezarejestrowanymi znakami towarowymi Ubisoft Entertainment w USA i/lub innych krajach.