29 April, 2021

5 min czytania

INFORMACJE O ZMIANACH W WERSJI 2.27.0 – FOR HONOR

INFORMACJE O ZMIANACH W WERSJI 2.27.0 – FOR HONOR

PS4: 1,7 GB, Xbox One: 2,1 GB, PC: 2,1 GB

ULEPSZENIA

SZTURM

  • Poprawka: Zmniejszono poziom zdrowia pikinierów z 46 do 37 pkt.
  • Poprawka: Zmniejszono obrażenia zadawane przez pikinierów z 10 do 8 pkt.
  • Poprawka: Zmniejszono poziom zdrowia oficerów z 120 do 80 pkt.
  • Poprawka: Zmniejszono obrażenia silnego ataku bocznego oficerów z 40 do 24 pkt.
  • Poprawka: Zmniejszono poziom zdrowia obrońców z 600 do 520 pkt.
  • Poprawka: Zmniejszono poziom zdrowia dowódców z 950 do 855 pkt.
  • Poprawka: Zmniejszono obrażenia górnego silnego nieblokowalnego ciosu dowódców z 40 do 24 pkt.

Komentarz deweloperów: po aktualizacji systemu walki z ubiegłego roku teraz skorygowaliśmy poziom zdrowia oraz obrażeń zadawanych przez różne postacie niezależne w szturmie, jako że poprzednie wartości nie odpowiadały dłużej obrażeniom zadawanym przez grywalnych bohaterów. Wiemy, że pikinierzy stanowili dla wielu osób źródło frustracji, ale przy ich nowym poziomie zdrowia większość postaci dysponujących kombinacją słabego i silnego ciosu będzie w stanie pozbywać się ich szybciej, zużywając mniej kondycji.


INTERFEJS

  • Poprawiono wyświetlanie informacji o wyniku w dominacji:
  • Znacznik 1000 punktów jest teraz widoczny na wskaźniku, co ułatwi szybkie sprawdzanie poziomu niezbędnego do wywołania przełamania.
  • Po przekroczeniu 1000 punktów stałych na wskaźniku drużyny będzie pojawiać się kłódka oznaczająca, że przełamanie nie może zostać dłużej cofnięte.

Komentarz deweloperów: choć poprzedni sposób wyświetlania informacji o punktach był funkcjonalny, chcieliśmy ułatwić graczom sprawdzanie, jak bliskie obie drużyny są do przełamania oraz czy wciąż mają one możliwość odzyskania morale poprzez przejęcie strefy. Nawet jeśli zasady te są znane większości użytkowników, mamy nadzieję, że wprowadzane zmiany poprawią komfort użytkowania widgetu, a także rozjaśnią nowym graczom sposób działania punktacji.


PERSONALIZACJA

  • Zestaw broni dla Wu Lin zaprezentowany podczas transmisji Warrior's Den z S1R5 został dodany jako łup (FH-1445).

POPRAWKI BŁĘDÓW

OGÓLNE

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego celownik nie znikał z ekranu podczas rozgrywek (FH-1450).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego zemsta kumulowała się z innymi wzmocnieniami obrażeń (FH-1417).

WOJOWNICY

Egzekutor

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego broń egzekutora była wyświetlana w niewłaściwym miejscu i sprawiała wrażenie unoszenia się w powietrzu podczas wykonywania słabego ataku w kombinacji rychłej sprawiedliwości (FH-1048).

Tiandi

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego animacje smoczego i tygrysiego uniku były pomieszane, jeśli wykonano te ruchy wiele razy (FH-1262).

Shaolin

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego animacja słonecznego zmiażdżenia nie była płynna po zmianie kierunku gardy (FH-1066).

Czarny gwardian

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego podczas wykonywania szarży jastrzębia na tarczy nie był widoczny efekt nieblokowalności (FH-1458).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego miecz czarnego gwardiana posiadał efekt doskonałego bloku.

TALENTY

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego „Mignięcie” shaolina mogło zablokować atak, kiedy było aktywowane (FH-1107).

INTERFEJS

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego podczas przewijania listy części wyposażenia pole wyboru było wyświetlane podwójnie (FH-802).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego stosunek zwycięstw do porażek różnił się między starym a nowym profilem.

DŹWIĘK

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego większość postaci oryginalnych oraz z roku 1 nie wydawała żadnych odgłosów podczas wykonywania uników (FH-891).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego niektóre wypowiedzi oraz odgłosy wydawane przy atakach były urywane w chwili trafienia wroga (FH-425).

PERSONALIZACJA

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego symbole i wzory nie był wyświetlane na stroju elitarnym „Wściekły wilk” gryfa (FH-1426).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego przednia metalowa część hełmu Asmundara berserka posiadała efekty fizyki (FH-1382).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego elementy nagolenników zhanhu będących częścią pancerza yushi dafu posiadały efekty fizyki (FH-1366).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego dźwięk efektu bezczynności „Burza elektryczna” był odtwarzany w kółko dla stroju mitycznego „Łaska Asgardu” (FH-1355).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego kamera nie podążała prawidłowo za postacią podczas egzekucji „Wikiński łokieć” (FH-1330).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego symbole i wzory nie były wyświetlane we właściwych miejscach na pelerynie gryfa (FH-1328).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego gryf nie posiadał schematu kolorów „Spuścizna – Krzyżowiec 1” i „Spuścizna – Krzyżowiec 2” (FH-1325).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego tekstura zestawu zenitu Gabrielle strażnika była rozciągnięta na prawej dłoni (FH-1294).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego materiał i kolor nie były prawidłowo wyświetlane dla tkaniny w górnej części torsu oraz wykończeń peleryny napierśnika Lu Junyi jiang juna (FH-1149).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego strój elitarny „Nocny rozkwit” gryfa nie był widoczne w menu personalizacji (FH-1156).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego materiały nie były prawidłowo wyświetlane dla hełmu Shigehide kensei (FH-1045).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego kolory nie był prawidłowo wyświetlane na żeńskim wariancie napierśnika Steinunna (FH-1074).