26 April 2019

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타이틀 업데이트 3 PTS - 두 번째 단계가 오늘 시작됩니다!

요원 여러분, PTS에 돌아오신 것을 환영합니다. 지난주에는 타이틀 업데이트 3에 적용된 수많은 변경 사항을 테스트하는 데 여러분께서 도움을 주실 수 있도록 서버를 시작했습니다. 두 번째 단계에는 어떤 변화가 있을지, 또 그밖에 어떤 새로운 소식이 있는지 알아보겠습니다!

두 번째 단계는 오늘 오후 6시(CEST), 12시(ET), 오전 02시(ACT), 오전 01시(KST)에 시작합니다.

아래에서 주의 사항과 함께 타이틀 업데이트 3의 패치 노트를 찾을 수 있습니다. TU3는 아직 완성된 상태가 아니며 아래에 나와 있는 모든 변경 사항이 PTS에 반영되지는 않습니다. 또한 PTS에서 몇몇 변경 사항이 누락될 수도 있습니다. 저희 개발팀은 자체 데이터와 플레이어가 제공하는 피드백에 신속하게 대응하고 있습니다. 따라서 이번 두 번째 단계의 패치 노트가 불완전하더라도 5월 타이틀 업데이트가 최종 공개될 때에는 완벽한 상태로 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다.

이 점을 염두에 두고 현재 테스트 기간 동안 여러분께서 특히 눈여겨봐 주셨으면 하는 몇 가지 변경 사항을 강조하고 다음과 같은 내용에 대해 피드백을 제공해 주시기를 바랍니다.

  • 보정

    • 신규 시스템은 성능과 유용성 면에서 이전 버전과 어떻게 다른가요?
  • 소생 하이브

    • 우리는 이 기술에 안정성을 크게 높여 주는 더 많은 수정 사항을 추가했습니다. 싱글 플레이 시 더 이상 스킬로 소생되지 않는다면 저희에게 알려 주세요.
  • 캐릭터가 끼이는 문제

    • 두 번째 단계에서는 몇몇 상황에서 요원들이 끼이는 현상을 개선하였습니다. 요원이 끼이는 문제가 발생할 경우 신고할 때 최대한 정확하게 설명해 주셔야 이 문제에 대한 자세한 조사가 가능합니다.
  • 통제 지점

    • 통제 지점과 각각의 난이도, 그리고 공격해 오는 적 표시 컨트롤을 개선했습니다. 모든 경보 수준을 테스트하고 현재 난이도에 대해 어떻게 생각하시는지 말씀해 주세요. 특히 높은 경보 수준의 난이도에 대해 의견을 주시면 감사하겠습니다.
  • 미션

    • NPC 흡수성과 임무 진행 중 치사량 및 부활을 변경했습니다. 이러한 변화에 대해 어떻게 생각하시는지, 난이도가 여러분의 기대에 부응하는지 알려 주세요.
    • 영웅 난이도는 여전히 매우 어렵다는 느낌이 들어야 합니다. 하지만 매우 좋은 보호장구를 갖춘 상태에서나 그룹으로 도전해도 깨기 거의 불가능한 부분이 있다면 알려 주시기 바랍니다.

두 번째 단계에 대한 의견을 보내시려면 PTS 포럼에 참여하세요.

타이틀 업데이트 3 패치 노트

신규 콘텐츠: 칠흑의 시간 작전

칠흑의 시간 작전은 Tom Clancy's The Division 2에 최초로 소개되는 8인 공격대입니다. 시리즈 역사상 처음으로 8명의 플레이어가 한데 모여 게임에서 가장 까다로운 활동을 경험하게 됩니다. 블랙 터스크를 물리치기 위해서는 팀워크, 협업, 적응 능력이 필요합니다.

게임 변경 사항

  • 제작

    • 총몸 부품 및 호신용 옷감 제작 재료의 기본 한도를 200개 늘렸습니다. 따라서 이제 한도가 350~600개이며 모든 재료 용량 특전이 부여됩니다.
    • 작전 기지에 있는 이나야 알 칼리크가 이제부터 제작 보급관 역할을 하며, 백악관의 제작대 옆에 위치합니다.
    • 이나야의 판매 물품에 중급 및 상급 스킬 개조 설계도가 추가됩니다.
    • 추가 주간 설계도를 판매합니다.
    • 작전 기지 보급관이 판매하던 제작 설계도를 이제 이나야가 판매합니다.
    • 참고: 이냐야가 다양한 설계도를 판매하기는 하지만 정착지와 통제 지점 같은 곳에서도 설계도를 판매하는 보급관을 찾을 수 있습니다. - 업그레이드 설계도 사용 시 특급 무기가 제작된 월드 등급의 최대 장비 점수에 맞추어 업그레이드됩니다.
  • 보호장구

    • 보호장구의 방어 성능이 향상됩니다.
    • 보호장구 세트
    • 강화 장치
    • 이제 충격 지속 시간 대신 스킬 대미지가 증가합니다. - 긴급 지휘명령
    • 이제 현재 장착한 무기를 포함하여 무기 종류에 상관없이 특수 탄약을 얻습니다.
    • 이제 조건이 무기 처치로 한정되지 않으며, 적을 처치하면 특수 탄약을 얻습니다. - 진정한 애국자
    • 디버프 효과 순환 시간이 4초에서 2초로 감소하였습니다.
    • 완전한 깃발이 50%까지 활성화되어 있을 때 주변 대상에게 주는 대미지가 증가합니다. - 신규 개조: 보조 스킬 배터리
    • 스킬 개조 슬롯에 장착하는 보조 스킬 배터리는 스킬 파워를 증가시킵니다.
  • 아이콘

    • 기밀 보호장구 세트 정보 아이템에 프로젝트 아이콘을 추가하여 그 용도를 명확히 파악할 수 있도록 하였습니다.
  • 전리품

    •     -   아이템 상자가 정해진 시간에 초기화됩니다.
      
    • 통제 지점 보상 컨테이너 역시 이 일일 타이머로 초기화됩니다. - 드론 헬리콥터 전리품의 품질과 수량이 향상되었습니다.
    • 클랜 상자에서 얻을 수 있는 최대 전리품을 약간 줄였습니다.
    • 이제 캐비닛 아이템 상자에서 확률적으로 다크존 열쇠를 획득할 수 있습니다.
    • 적 NPC로부터 탄약을 획득할 확률이 증가하므로 난이도가 높은 활동 중에 전투 시간이 길어질 경우 탄약이 떨어질 위험이 감소합니다.
  • 미션

    • 은행 본부
    • 싱글 플레이 난이도 감소 - 루스벨트 아일랜드
    • 싱글 플레이 난이도 감소
  • NPC AI

    • 다양한 문제를 해결하기 위해 RC 블레이드 차량을 업데이트했습니다.
    • 엘리트 의무병의 펄스 수류탄이 변경되었습니다.
    • 더 이상 방해가 적용되지 않습니다.
    • 충돌 반경이 감소합니다.
    • 이제 수류탄 충격 반경을 좀 더 쉽게 확인할 수 있습니다. - 베테랑, 엘리트, 네임드 NPC의 대미지가 감소했습니다.
    • 플레이어가 방탄 방패를 착용한 경우 적 NPC가 더 이상 근접 공격으로 플레이어를 비틀거리게 만들 수 없습니다.
    • 드론 헬리콥터
    • 생명력이 증가했습니다.
    • 대미지가 증가했습니다.
    • 움직임이 개선되었습니다. - 아웃캐스트 자폭 조끼의 폭발 반경이 감소하였습니다
    • 보통 난이도 이상에서 NPC 대미지와 생명력이 감소하였습니다.
    • 높은 난이도에서 다양한 NPC가 출현하도록 빈도를 증가시켰습니다.
  • 보정

    • 대다수의 능력치가 한 아이템에서 다른 아이템으로 옮겨 갈 때 원래 상태를 그대로 유지하되 이동된 능력치의 한도에 도달할 가능성은 줄어들도록 보정이 변경되었습니다. 이 목표를 이루기 위해 장비 점수 옆에 별도의 숫자로 보정된 힘을 표시합니다. 따라서 보정으로 인해 더 이상 아이템의 장비 점수가 증가하지 않습니다. 기존의 모든 보정된 아이템에서는 보정된 추가 장비 점수가 새로운 형식으로 변환됩니다.
    • 다음에 대해 비용과 보정 능력이 조정되었습니다.
    • 박멸
    • 무릎 보호대
    • 용의주도
  • 보상

    • 현상수배로 얻는 XP가 증가했습니다.
    • 모든 정착지 주간 프로젝트에서 설계도가 지급됩니다.
    • 설계도를 지급하는 새로운 일일 제작 프로젝트가 추가되었습니다.
    • 주간 프로젝트 장비 보상의 품질이 향상되었습니다.
  • 스킬

    • 공격 드론
    • PvE: 드론의 경우 현재 표적이 사라지면 더 적극적으로 새로운 표적을 찾습니다. - 방어기 드론
    • 이제 사격을 반사한 이후 더 빨리 소진됩니다. - 보강 화학물질 발사기
    • 이제 보강 가스 구름이 중첩되지 않습니다. - 소생 하이브
    • 플레이어가 소생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 소생 시간이 약간 증가했습니다. - 진압용 포말 화학물질 발사기
    • NPC에 대한 진압용 포말의 기본 지속 시간이 증가하였습니다. - 스캐너 펄스
    • 재사용 대기 시간이 120초에서 90초로 감소했습니다.
  • 특수효과

    • 보호장구 특수효과
    • 광분
    • 필요한 최대 방어도가 10%에서 20%로 감소합니다.
    • 이제 7개의 공격 속성이 필요합니다. - 대장장이
    •     -   방어구 수리량이 25%에서 50%로 증가합니다.
      
    • 이제 15초마다 발생할 수 있습니다(이전에는 10초였음).
    • 이제 7개의 방어 속성이 필요합니다. - 살인충동
    • PvE
    • 무기 공격력이 25%에서 35%로 증가합니다.
    • 지속 시간이 10초에서 5초로 감소합니다. - PvP
    • 부여된 무기 대미지가 25%에서 20%로 감소합니다.
    • 지속 시간이 10초에서 5초로 감소합니다. - 이제 9개의 공격 속성이 필요합니다. - 흡혈귀
    • PvE
    • 적의 방어도를 소진시키면 10초 동안 보너스 방어구를 +25%만큼 얻습니다. 최대 6번 누적됩니다(이전에는 20%, 20초, 5였음). - PvP
    • 적의 방어도를 소진시키면 5초 동안 보너스 방어구를 +20%만큼 얻습니다. 최대 5번 누적됩니다. - 이제 11개의 공격 속성을 필요로 하며, 돌격소총 또는 기관단총, 경기관총을 장착해야 합니다. - 치명
    • 치명타 대미지 보너스가 8%에서 5%로 감소합니다. - 클러치
    • 치명타당 얻는 생명력 증가가 15%에서 20%로 조정됩니다.
    • 치명타당 얻는 방어도 감소가 2%에서 1%로 조정됩니다. - 참호 파기
    • 엄폐물 사용 시 헤드샷의 방어구 수리량이 5%에서 10%로 증가합니다. - 무릎 보호대
    • 적의 다리를 사격하면 10%에서 15%의 확률로 출혈이 증가합니다. - 인내
    • 5초 동안 엄폐한 상태를 유지하면 1초마다 방어도가 5%만큼 회복됩니다(이전에는 3초였음).
    • 이제 6개의 방어 속성이 필요합니다. - 안전장치
    • 지속 시간이 5초로 감소합니다.
    • 20초에 한 번만 발생할 수 있습니다.
    • 이미 적용된 사항이지만 이번에는 툴팁에 반영됩니다. - 이제 4개 이하의 공격 속성이 필요합니다. - 저격보조병
    • 펄스를 방출하는 적에게 주는 무기 대미지가 10%에서 20%로 증가합니다.
    • 이제 5개의 유틸리티 속성이 필요합니다. - 정밀
    • 치명타 확률 보너스가 8%에서 5%로 감소합니다. - 파괴 불가
    • PvE
    • 방어도가 25%에서 70%로 소진되었을 때 최대 방어구 수리량이 증가합니다.
    • 효과가 5초에서 7초로 트리거될 때 방어구 키트가 소비되지 않는 시간이 증가합니다. - PvP
    • 방어도가 15%에서 25%로 소진되었을 때 최대 방어구 수리량이 증가합니다.
    • 효과가 5초에서 7초로 트리거될 때 방어구 키트가 소비되지 않는 시간이 증가합니다. - 이제 11개의 방어 속성을 필요로 하며, 방어구 키트에 영향을 주는 다른 특수효과가 없어야 합니다. - - 무기 특수효과
    • 광란
    • PvE
    • 탄창 용량 10탄마다 비어 있는 상태에서 재장전 시 5초간 화재 발생률이 2%, 무기 대미지가 2% 증가합니다. - PvP
    • 탄창 용량 10탄마다, 비어 있는 상태에서 재장전 시 5초간 화재 발생률이 1.5%, 무기 대미지가 1.5% 증가합니다. - 킬러
    • 이제 5초 동안 30%의 치명타 대미지를 입힙니다. - 보존
    • PvE
    • 적을 처치할 경우 5초 이상 방어구 10%를 수리합니다. 헤드샷의 경우 수리량이 20%까지 향상됩니다(이전에는 5%, 3초, 10%였음). - PvP
    • 적을 처치할 경우 3초 이상 방어구 5%를 수리합니다. 헤드샷의 경우 수리량이 15%까지 향상됩니다. - 이제 7개의 방어 속성이 필요합니다. - 혁신
    • 헤드샷 처치 스킬 수리량 및 치유량이 25%에서 50%로 증가합니다.
    • 지속 시간이 10초에서 5초로 감소합니다.
    • 이제 9개의 다용도 속성을 필요로 합니다. - 스파이크
    • 스킬 대미지가 25%에서 35%로 증가합니다.
    • 지속 시간이 10초에서 20초로 증가합니다.
    • 이제 5개의 다용도 속성을 필요로 합니다. - 중압감
    • 누락된 방어도 요구 사항이 5%에서 10%로 증가합니다. - 불안정
    • 대미지 보너스가 25%에서 20%로 감소합니다.
    • 조작 반동이 35%에서 25%로 감소합니다. - 무적의 부대
    • PvE
    • 이제 적을 처치할 경우 25.000의 최대 방어도마다 2%의 무기 대미지가 부여됩니다. - PvP
    • 이제 적을 처치할 경우 25.000의 최대 방어도마다 1%의 무기 대미지가 부여됩니다.
  • 보급관

    • 이제 보급관이 그룹에 제공되는 가장 높은 월드 등급 아이템을 제공하는 대신에 플레이어가 달성한 가장 높은 월드 등급을 확인하고 해당 장비 점수의 아이템을 제공합니다.
  • 무기

    • SOCOM MK20 SSR
    • 중급 이상의 스킨 슬롯을 갖추고 있습니다. - 촉새
    • 대미지가 증가합니다. - 달콤한 꿈 / 자장가
    • 대미지가 증가합니다. - 무자비 / 냉혈
    • 대미지가 증가합니다. - 역병
    • 대미지가 증가합니다. - 자유
    • 대미지가 증가합니다. - TAC-50
    • 확대 형태가 2개로 변경되었습니다.
  • 분쟁

    • 방어도 부스트
    • 제공되는 부스트가 50% 감소합니다. - 이름표의 방어도 수치
    • 적이 가진 방어도를 제대로 반영하도록 시각 효과를 개선하였습니다. - 밸런스
    • 모든 플레이어가 최대 월드 등급 장비 점수에 맞춰 스케일링됩니다.
    • 주 능력치가 높은 수치로 설정되었습니다.
    • 이제 평준화된 특수효과가 적용됩니다.
    • 비평준화 아이템의 재분배는 유지됩니다.
    • 추가 보너스는 적용되지 않습니다
    • 비평준화 빌드의 잠금 해제된 개조 및 특수효과가 활성화됩니다.
    • 장비 점수 500점 이상의 아이템은 500점으로 스케일링됩니다.
    • 이러한 아이템에는 보너스 능력치가 적용되지 않습니다.
    • 보정 보너스는 적용되지 않습니다. - PvP 한정 사항
    • 전역 무기 및 스킬 대미지 조정 수치가 추가되었습니다.
    • 조준 무기 및 스킬 대미지 조정 수치가 추가되었습니다.
    • 돌격소총에 1.25 PvP 대미지 스케일러가 적용됩니다. - 스킬 행동 양식이 변경되었습니다. - 대미지 부스트
    • 제공되는 부스트가 50% 감소합니다. - 무력 충돌 NPC를 작전 기지 외곽의 헬기장 옆에 있는 더 눈에 잘 띄는 지점으로 옮겼습니다.
    • 부활
    • 부활하는 플레이어가 팀원들과 함께 부활할 확률이 크게 증가했습니다. - 스킬
    • 이제 플레이어가 사망해도 스킬 재사용 대기시간이 초기화되지 않습니다.
  • PvP

    • 처치 시간이 늘어나도록 대미지 조정이 감소합니다.
    • PvP에 더 많은 영향을 주도록 스킬 조정이 증가합니다.
  • 다크존

    • 오염된 전리품
    • 보스에게서 오염된 전리품 획득이 보장됩니다.
    • 어려운 요충지일수록 오염된 아이템을 더 많이 획득할 수 있습니다.
    • 기본, 베테랑, 엘리트 NPC의 드롭률은 낮아졌지만, 오염된 전리품을 획득할 수 있는 확률은 매우 높아졌습니다. - 다크존 가방 크기
    • 기본 가방 크기가 6으로 증가했습니다.
    • 1등급 특전 가방 공간이 8로 증가합니다.
    • 4등급 특전 재기가 사망 시 잃는 다크존 XP를 감소시킵니다.
    • 10등급 특전의 경우 가방 크기를 10으로 늘립니다. - 다크존 랭크
    • 랭크 감소:
    • 1~30레벨
    • 월드 등급의 플레이어 - NPC AI
    • 대미지 출력 감소
    • 처치 시간 증가 - 요충지
    • 요충지에 짧은 대기시간이 추가되었습니다. - 로그 요원
    • 대기시간을 제거하였습니다.
    • 로그 요원 켜기/끄기의 경우 5초의 대기시간이 여전히 존재합니다. - 도둑의 은신처
    • 이제 플레이어가 무기를 교체할 수 있습니다. - 점령된 다크존
    • 대미지 조정
    • 별도의 PvP 대미지 조정을 추가했습니다. - XP
    • 사망 시 현재의 다크존 랭크에서 XP의 35%로 DZXP 손실량이 감소합니다.

일반

  • 텍스트 채팅 개선

    • 플레이어는 개인 및 그룹 전리품 표시를 전환할 수 있습니다.
    • 메시지를 보낸 후에 텍스트 채팅이 초점을 잃습니다.
    • 기습 대기 시 그룹 탭이 모든 공격대원으로 채워집니다.
    • 텍스트 채팅에서 잘못된 행동을 하려 할 때 피드백이 개선됩니다.
  • 설정

    • 모든 플랫폼에 자연광 설정을 추가했습니다.

PC

  • 설정
    • 이동 중에 보다 선명한 이미지 구현을 위해 새로운 가장 높은 대안과 함께 '안티 앨리어싱' 그래픽 설정을 추가했습니다.

UI

  • 캐릭터 시트
    • 이제 무기 조작력 보너스에서 명중률, 안정성, 반동, 무기 교체, 재장전 속도가 업데이트 및 표시됩니다.

버그 수정

  • 현상수배 화면에서 NPC의 애니메이션이 끊기는 현상이 해결되었습니다.
  • PlayStation 4에서 플레이어가 빅 G 헌터 표창을 완료할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 보조 미션 의료 캠프 공격을 완료하지 못하는 문제를 해결했습니다.
  • 다크존에서 AI의 방어도 값이 잘못 확장되는 문제를 해결했습니다.
  • 저격수 터렛이 PvP에서 보이지 않는 대상을 겨냥하는 문제를 해결했습니다.
  • 스캐너 펄스 및 원격 펄스에 스킬 지속 시간이 제대로 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 스킬 보너스가 제대로 적용되지 않는 여러 가지 문제를 해결했습니다.
  • 정착지의 프로젝트에서 보상으로 받은 현상금이 XP와 크레디트 금액을 잘못 부여하는 문제를 해결했습니다.
  • 다른 플레이어의 더 낮은 레벨 세션에서 클랜 캐쉬가 잘못 확장되는 문제를 해결했습니다.

/Division 팀

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