요원 여러분, 지금부터 주간 Division 통신을 전파하겠습니다.
주간 Division에 돌아오신 것을 환영합니다! 방송 플랫폼에서 꾸준히 주간 방송을 송출 중이나, The Division®2의 모든 정보를 한꺼번에 확인하고 싶어 하시는 분들을 위하여 주간 Division을 재개하기로 하였습니다. 새로 오신 분은 기대하셔도 좋습니다!
Hamish가 Red Storm Entertainment의 손님들과 함께 돌아왔습니다. 오늘 자리에서는 Terry Spier 크리에이티브 디렉터, Ryan Liebscher 게임 시스템 엔지니어와 함께 타이틀 업데이트 3.0과 함께 적용될 PvP 및 다크존 변경 사항에 대해 논의할 것입니다. 아울러 타이틀 업데이트 3.0 출시일에 대한 새로운 정보도 준비되어 있습니다.
타이틀 업데이트 3.0 출시일은 2019년 4월 25일에서 5월로 연기되었으며, 여기에는 칠흑의 시간 작전 공격대도 포함됩니다. 프랜차이즈 최초의 공격대 역시 손꼽아 기다리고 계신 것은 잘 알고 있습니다. 다만 여러분께 최고의 경험을 선사할 수 있도록 확인 작업 중입니다. 시간을 더 투자하여 타이틀 업데이트 3.0의 밸런스를 추가로 조정하는 결정을 내린 것도 그런 까닭에서입니다. 기다려주셔서 감사하다는 말씀을 드리고 싶습니다.
한편 5월 2일까지 타이틀 업데이트 3.0 PTS가 진행됩니다! 일반 게임과는 독립된 클라이언트인 PTS는 오로지 테스트용으로 만들어진 서버이며, PTS에서 무엇을 하든 정식 게임으로 계승되진 않습니다. 주기적으로 초기화되므로 서버가 내려가면 캐릭터 진행내역이 저장되지 않습니다. PTS는 커뮤니티 피드백을 모으기에 훌륭한 수단입니다. 포럼에 많은 참여를 해주시길 바라겠습니다! 끝으로 당부의 말씀 몇 가지만을 전해드리도록 하겠습니다.
- The Division®2 PC 버전 보유자라면 누구나 PTS를 이용할 수 있습니다.
- 스포일러 방지를 위하여 공격대는 PTS에 포함되지 않습니다.
- PTS 진행 기간에 사기, 악용, 부적절한 행동으로 제재를 받으면 라이브 서버에도 적용됨을 알려드립니다.
곧 적용될 PvP 변경 사항에 대해 받은 질문을 Red Storm Entertainment의 Terry, Ryan과 함께 답해보는 시간을 가지며 오늘의 소식을 마무리하겠습니다.
질문: 평준화의 어떤 부분이 변경되었고, 변경되는 이유는 무엇인가요?
답변: 모든 플레이어가 최대 월드 등급 (장비 점수 500점)에 맞추어 평준화됩니다. 이는 평준화 중에도 스킬 파워 개조가 활성화됨을 의미합니다. 게임이 발전하는 만큼 평준화를 조정할 수 있다는 것에 기쁨을 느끼고 있습니다. 이로써 플레이어 여러분이 빌드 선택의 즐거움과 그 성능을 만끽하면서 공평한 경험을 할 수 있게 되었으니 말이죠.
질문: PvP 대미지 조정에 어떤 변화가 있을 예정인가요?
답변: 답변을 드리기에 앞서 PvE와 PvP의 밸런스 조정은 분리되어 이루어진다는 점을 알아주셨으면 합니다. PvP 대미지 조정 수치의 경우 플레이어에게 반응할 시간을 좀 더 주고자 70%에서 40%로 감소하였습니다. 스킬 대미지 조정 수치의 경우 스킬의 위력을 높이고자 20%에서 25%로 증가하였습니다. 추가로 무기 유형도 PvP 전용으로 조정되고 있습니다.
질문: PvP 상황에서 지향 사격 시 치명타 및 헤드샷 보너스가 적용되지 않도록 삭제되었습니다 (PvE 상황에선 변함없이 적용됩니다만). 이런 변화에는 어떤 배경이 있는 건가요?
답변: 지향 사격과 관련된 플레이어의 경향이 개발진의 의도와는 다른 방향으로 흘러가고 있었습니다. 이에 PvE 상황에서의 효율은 유지하면서 PvP 상황에서는 덜 매력적으로 느껴지도록 조정하였습니다.
질문: 다크존은 어떻게 바뀔 예정인가요?
답변: 우선 로그 요원 전환 대기시간이 삭제됩니다. 이는 플레이어 여러분으로 하여금 로그 요원 상태에서도 그룹과 무리없이 동기화할 수 있게 하기 위함입니다. 다만 켜기/끄기 대기시간은 여전히 유지되므로 주의하시기 바랍니다. 아울러 다크존 내의 전리품 비율을 재조정하여 더 많은 오염된 전리품을 얻을 수 있게 할 것입니다. 네임드 보스는 무조건 오염된 전리품을 떨어뜨릴 것이며, 오염된 아이템 가방 공간도 여섯 칸으로 증가합니다. 예정된 다크존 특성 변경 사항까지 적용되면 가방 공간을 총 10칸까지 늘릴 수 있게 됩니다.
요충지에는 짧은 대기시간을 부여하여 다크존 내에서의 활동량을 높일 예정입니다. 기존에는 플레이어들이 같은 요충지를 반복적으로 완료하는 경우가 잦았습니다.
한편 다크존이 지나치게 협소하고 공허하게 느껴진다는 커뮤니티의 피드백이 있었습니다. 향후 업데이트에서는 다크존 내에서의 플레이어 레벨 구간을 두 가지로 줄여 이 문제를 해결하려고 합니다. 이렇게 할 경우 1-30 구간에 있는 플레이어가 함께 매칭되며, 뿐만 아니라 월드 등급 내의 모든 플레이어가 같이 매칭되므로 다크존에 생기를 불어넣을 수 있습니다.
다크존에 적용될 변경 사항 중 가장 큰 주안점은 최대 장비 점수 515점에 해당하는 아이템을 획득할 수 있게 된다는 것입니다. 이는 플레이어에게 다크존에서 차근차근 장비 점수를 올릴 기회를 제공합니다.
마지막으로, 플레이어가 도둑의 은신처에서 무기를 교체하여 원하는 종류의 특수 탄약을 얻을 수 있게 됩니다.
질문: NPC의 대미지와 방어도에 어떤 변화가 있었고, 그 까닭은 무엇인가요?
답변: 게임을 출시했을 당시, 다크존의 난이도가 만족스럽지 않았던 게 사실입니다. 그렇기에 평준화 체계를 업데이트하면서 AI 난이도가 게임 내의 여타 매우 어려움 콘텐츠와 더욱 흡사하게 느껴지도록 조정하였습니다. 핵심을 짚어드리자면 적의 대미지는 감소시키되, 처치하는데 시간이 조금 더 걸리도록 변경한 것입니다. 전투 시작 시점에 적이 주는 대미지가 감소하여 플레이어의 여유가 늘어나는 셈이죠. 그리고 이 문제를 살펴보는 동안 다크존 내 AI의 방어도 수치가 비정상적으로 스케일링되는 버그를 찾아 수정하였습니다.
질문: 점령된 다크존은 어떻게 되나요?
답변: 점령된 다크존에는 특정한 PvP 조정 수치를 추가하였습니다만, 현재로서는 동일한 PvP 조정 수치에 맞추어져 있습니다. 다시 말하자면 추후에 이 수치를 필요에 따라 조정할 수 있음을 의미합니다.
이와 더불어, 사망 시 잃는 경험치의 정도와 AI 순찰대의 숫자를 줄여 PvP 전투를 좀 더 장려할 계획입니다.
마지막으로 추후 업데이트를 통해 점령된 다크존에 고위험 로그 요원과 로그 요원 상태를 다시 추가할 예정임을 기쁜 마음으로 알려드립니다. 이는 커뮤니티의 요청을 반영한 수정 사항이며, 실제로 적용될 때 소식을 전해드리도록 하겠습니다.
질문: 분쟁에도 변화가 있을까요?
답변: 물론입니다. 플레이어의 방어도 막대가 실제 방어도 수치를 제대로 반영하도록 수정할 예정입니다. 한편 부스트의 위력은 50% 감소시켜 부수적인 목표로만 남도록 조정하고 있습니다.
팀 부활 또한 일관성을 가지도록 조정하여 팀원들이 다 같이 전투에 돌입하는 방향으로 장려하려고 합니다.
질문: 특급 무기, 특수효과는 어떻게 되는 건가요?
답변: PvP 상황에서 모든 특급 무기의 전반적인 대미지를 상향할 예정입니다. 역병 또한 상향 대상에 포함됩니다만, 특급 무기라고 하여 무조건 막강한 위력을 자랑하도록 설계되는 것은 아님을 알아주셨으면 합니다. 특급 무기를 사용하면서 흥미를 느끼시길 바라고 있거든요.
일부 보호장구와 무기 또한 조정되었으며, 해당 목록은 동영상에서 확인할 수 있습니다. 다만 업데이트의 총체적인 사항을 정리한 목록은 곧 공개될 타이틀 업데이트 3.0 패치 노트에서 확인하여주시기 바랍니다.
저희 개발진도 타이틀 업데이트 3.0으로 만들어나갈 미래와 플레이어 여러분이 PTS를 통해 향후 콘텐츠를 먼저 접할 날을 들뜬 마음으로 기대하고 있습니다. 업데이트는 꾸준히 제공해드릴 것이며, 여러분의 열정과 평가에 감사하단 말씀을 드리고 싶습니다!
늘 그래왔듯이 The Division에 관한 모든 것을 논할 장소를 찾고 계시다면 공식 포럼, Discord, 커뮤니티 Reddit에 참여해주시길 바랍니다.
다음에 뵙겠습니다!
/Division 개발팀