이번 주의 The Division®2 주간 Division에서는 경제 및 진행도 팀을 담당하는 수석 게임 디자이너 Nikki Kuppens가 에피소드 2 타이틀 업데이트 6에서의 변경점에 관해 개략적으로 안내해 드리는 시간을 갖겠습니다. 이번 주의 방송에서는 특히 보호장구와 전리품 개선점을 중점적으로 다뤘는데요. 다음은 몇 가지 핵심 사항입니다.
- 타이틀 업데이트 6는 10월에 출시됩니다.
- 브랜드 보호장구 세트의 작동 방식에 큰 변화가 있을 예정입니다. 이제 네 부위의 아이템만으로 세트를 완성할 수 있습니다. (그렇다고 해서 세트의 가장 강력한 버전을 손에 넣는다는 의미는 아닙니다).
- 플레이어는 노리는 전리품을 찾고 원하는 방식으로 보정하는 부분에 있어 훨씬 유연한 플레이가 가능해집니다.
- 타이틀 업데이트 6에 추가되는 일부 변경점은 조만간 Public Test Server에서 직접 확인할 수 있습니다. 또한 PTS에는 이제 이야기 콘텐츠가 포함되지 않습니다.
- 보관함 용량이 300개로 증가합니다.
주간 Division은 매주 수요일 태평양 여름 시간 기준 오전 8시에 트위치, 믹서, 유튜브에서 진행됩니다. (저번 편에 다룬 내용이 궁금하신 분은 이전 주간 Division 요약을 참조해주시기 바랍니다.)
휴식 후 업데이트
- 팀은 지난주 방송을 대신하여 9월의 주간 Division에서 어떤 내용을 다룰지에 대한 로드맵을 발표했습니다. 이는 이번 주의 보호장구 및 전리품 개선점을 살펴보는 것으로 시작됩니다.
- 리더가 그룹을 떠날 때 공격대가 초기화되던 문제를 해결했습니다.
- 지속적인 오디오 문제를 현재 해결 중에 있습니다.
- 수집품 및 기밀 과제에 관한 문제를 해결했습니다.
- 지원가 시스템은 커뮤니티 피드백에 기반하여 앞으로 몇 주에 걸쳐 변경될 예정입니다.
타이틀 업데이트 6 - 보호장구 업데이트
팀은 현재 보호장구, 브랜드 세트, 네임드 무기에 변화를 주고 있습니다. 특히 다음 대형 업데이트에 적용될 게임의 전체적인 밸런스 조정에 집중하고 있습니다.
브랜드 세트 개선
- 개발팀은 모든 보호장구 브랜드가 모든 슬롯에 대응하는 아이템을 갖도록 하고, 요원의 빌드 구축에서 제한을 없애려고 노력 중입니다. 따라서 각 슬롯에 해당하는 아이템이 모든 브랜드에 추가될 것입니다. (특정 종류의 물품만을 생산하는 현실 브랜드 511은 제외됩니다).
- 따라서 새로운 빌드를 찾아낼 수도 있겠지만, 현재의 빌드 또한 여전히 사용할 수 있을 것입니다.
- 그리고 플레이어의 입장에서 게임이 명료해져, 더는 특정 브랜드가 어떤 슬롯에는 있고 어떤 슬롯에는 없는지 고민할 필요가 없어집니다.
- 이는 곧 게임에 새로운 아이템이 추가된다는 의미이며, 따라서 획득할 전리품이 더욱 많아지게 됩니다.
네 부위의 아이템만 있으면 보호장구 세트를 완성하여 전체 보너스를 잠금 해제할 수 있습니다.
모든 보호장구 세트의 가슴 보호대와 백팩에 고급 특수효과가 추가되어 성능이 더욱 강력해집니다.
기존의 공격대 보호장구 세트를 어렵지 않게 입수할 수 있도록 변경할 예정입니다. 단, 백팩과 가슴 보호대는 공격대를 통해서만 얻을 수 있도록 남습니다.
네임드 아이템 업데이트
- 팀에서는 네임드 아이템을 입수했을 때 더 신나도록, 그리고 사용할 때 더 강력한 성능을 발휘하도록 손보고 있습니다.
- 개발진은 모든 네임드 아이템에 특별한 시각 효과를 추가하고 있습니다.
- 또한 무기와 보호장구를 포함하여 대략 35개의 새로운 네임드 아이템 추가를 고려하고 있습니다.
- 네임드 아이템의 특수효과를 기존에 비해 더 강력하게 변경할 계획입니다. 이러한 특수효과는 네임드 아이템의 고유 효과로 존재하며, 플레이어는 이 효과를 다른 아이템에 보정하여 추가할 수 없을 것입니다. 일단은 특수효과를 보정할 수 있게 하고, 커뮤니티의 반응을 살펴볼 계획도 존재하긴 합니다.
- 네임드 아이템 입수 장소 또한 여전히 작업 중입니다.
항상 그렇듯, 밸런스는 언제나 중점적인 주제입니다. 팀은 계속해서 변화를 주며 다가올 방송, 기사, 패치 노트에서 그 내용에 관해 언급할 것입니다. 토론에 참여하고 싶다면 포럼이나 Subreddit을 방문해 주시기 바랍니다.
타이틀 업데이트 6 - 전리품 순환
TU6에 새로 추가되는 시스템을 통해 요원은 무작위 순환에서 특정 전리품을 목표로 삼을 수 있게 됩니다.
- 메가 맵에서 네임드 지역 또는 주 임무를 선택하면 획득할 수 있는 유형의 전리품이 표시됩니다.
- 네임드 지역과 주 임무는 다양한 전리품을 제공하며, 획득 가능한 전리품은 매일 변경됩니다.
목표 전리품이 활성화된 상태에서도 일반 전리품 풀은 그대로 기능하므로, 목표 전리품을 획득할 수 있는 임무를 수행해도 플레이어가 놓치는 건 없습니다.
- 메가 맵에 표시되는 특정 전리품은 임무 내의 모든 NPC 또는 전리품 보관함을 통해 낮은 확률로 획득할 수 있습니다.
- 더불어 임무 내의 네임드 보스에게서 확정적으로 획득할 수 있습니다.
- 새로운 UI 요소로 전리품 더미가 추가되면서, 목표 전리품을 획득하면 플레이어는 그 사실을 알 수 있습니다.
이는 네임드 지역에도 동일하게 적용됩니다.
- NPC 및 보관함을 통해 일정 확률로 전리품을 획득할 수 있습니다.
- 네임드 NPC 처치 및 활동을 완료할 경우에는 확정적으로 획득합니다. (예시: 통제 지점)
다크존 또한 이 시스템에 포함되어 특정한 전리품을 습득할 수 있습니다.
- 그러나 아이템을 이송해야 하는 점은 똑같습니다.
- 다크존과 PVP에 관한 새로운 소식을 원하신다면, 다음 주의 주간 Division을 놓치지 마세요. 바로 그 주제를 중점적으로 다룰 계획입니다.
전리품은 일일 타이머로 초기화되며, 로그인 시 전리품 순환 초기화 알림을 받게 됩니다.
타이틀 업데이트 6의 보정 및 제작
새로운 UI를 포함하여 보정 시스템을 변경하고 있습니다. TU6를 통해 플레이어는 다음과 같은 작업을 처리할 수 있습니다.
- 각 아이템에 적용 가능한 보정 목록이 표시됩니다.
- 능력치 교체 시 다른 색상이 사용됩니다. 예를 들면, 붉은색에서 파란색으로 변경되는 형식입니다.
- 브랜드에 상관없이 특수효과를 같은 슬롯의 아이템에 보정하여 추가할 수 있습니다.
개조 슬롯 보정을 고려 중입니다.
TU6에서 제작 시스템이 변경됩니다.
- 재료 한도가 증가하여 플레이어는 더 많은 재료를 보유할 수 있습니다.
- 재료 공유 특전이 돌아와 플레이어가 보유한 모든 요원이 재료를 공유할 수 있습니다.
- NPC에게서 더 많은 재료를 획득할 수 있습니다.
- 플레이어의 재료 한도가 가득 차면 해당 재료가 더 이상 드롭되지 않습니다.
- 기존에 두 재료 중 하나를 포함했던 보관함이 이제 두 가지 전부를 제공하게 됩니다.
- 이제 아이템 분해 시 일정 확률로 폴리카보네이트를 획득합니다.
- 제작에 들어가는 일반 및 브랜드 재료가 감소합니다.
- 플레이어가 엔드게임 콘텐츠에 도달하면, 미발견 설계도의 위치가 표시됩니다.
PTS 임박!
- 이러한 변경점들에 대한 플레이어의 피드백을 수집하기 위해 Public Test Server 빌드를 작업 중이며, 품질 관리 및 보증 팀이 점검하고 있습니다.
- 위에서 안내한 변경점의 일부가 PTS에 적용될 예정이며, PTS가 시작되면 패치 노트로 정보를 알려드리겠습니다.
- PTS는 여러 단계로 이루어지며, 모든 콘텐츠가 최종 결과물에 그대로 반영되지는 않습니다.
- 또한 팀은 여러 PTS 단계에서 지속적인 설문조사를 통해 커뮤니티의 구체적인 피드백을 받으려고 합니다.
- 이번 PTS에서는 이야기 콘텐츠가 공개되지 않습니다.
출시일
타이틀 업데이트 6 개발은 지금도 이뤄지고 있으며, 현재 목표는 10월에 에피소드 2를 출시하는 것입니다.
다음 주의 주간 Division에서는 PvP와 다크존의 변경점을 살펴보겠습니다. 아울러 9월 25일에는 다가올 콘텐츠의 진행 방향을 알아보려고 합니다.
다음에 뵙겠습니다!
/Division 팀