이번 주 The Division®2 업데이트에서는 선임 AI 디자이너 Drew Rechner가 호스트 Hamish Bode와 함께하면서 인공지능과 NPC 행동 양상에 대한 심도 있는 이야기를 나누었습니다. 아울러 예정된 정기점검 일정과 놀라운 창의력을 가진 커뮤니티 멤버에 관한 내용을 다루기도 했습니다.
주간 Division은 매주 수요일 태평양 여름 시간 기준 오전 8시에 트위치, 믹서, 유튜브에서 진행됩니다. (지난주에 다룬 내용이 궁금하신 분은 이전 주간 Division 요약을 참조해주시기 바랍니다.) 자세한 사항은 하단의 스트림을 참조하시거나 이번 주 논의가 요약된 본 기사를 계속 읽으시면 됩니다.
유지보수 업데이트
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이번 주에 해결된 문제 목록
- 일부 플레이어가 넬슨 극장 기밀 과제에 입장할 수 없었던 문제를 해결하였습니다.
- 일부 플레이어가 월드 등급 05로 진행할 수 없었던 문제를 해결하였습니다.
- 칠흑의 시간 작전 첫 번째 주 완료 보상인 팔 휘장이 제대로 지급되도록 개선하였습니다. 이번 개선으로 첫 번째 주에 공격대를 완료한 플레이어에게 팔 휘장이 제대로 지급되었을 것입니다. 필요조건을 충족시켰는데도 휘장을 받지 못한 분은 꼭 개발진에게 말씀하시길 바랍니다!
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이번 주 금요일 정기 점검 예정
- NPC 행동 양상, 특히 AI 공격성을 추가로 수정하려고 합니다. 자세한 사항은 하단을 참조해주시길 바랍니다.
- 기밀 과제 매치 메이킹 시 플레이어가 월드를 뚫고 추락하던 문제를 해결하였습니다.
- 은행 본부 임무의 결함을 수정하였습니다.
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다음 주 3.1 패치 예정
- 본 패치를 통해 얼굴 마스크의 크기가 지나치게 작아지거나 반자동 무기의 발사 속도가 현저히 하락하는 문제를 해결할 예정입니다. 지난 주간 Division에 예정된 수정 사항에 관한 자세한 내용이 기재되어 있습니다.
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타이틀 업데이트 4는 활발하게 개발 중이며, 소생 하이브와 보강 화학물질 발사기가 변화를 맞을 예정입니다.
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현시점에 스킬, 빌드 다양성, 전리품에 관한 논의를 펼치는 건 시기상조라고 판단됩니다. 그렇지만 개발진이 주목하고 있는 사안이며, 피드백을 수집해 디자인을 적절하게 변경할 생각임을 알려드립니다.
Drew Rechner와 The Division®2 AI 소개
- Snowdrop 엔진으로 제작된 The Division®2는 강력한 로우 레벨 아키텍처를 통해 AI 행동 양상을 조율합니다.
- The Division®2 AI의 토대는 The Division® Survival DLC의 헌터를 개발하는 과정에서 마련되었습니다.
- The Division®2의 적은 The Division® 당시보다 훨씬 더 치밀하며 다양한 행동을 구사합니다.
- 포복 행동, 다채로워진 유형, 다양한 상황에 대한 반응 등이 그 예시입니다.
TU3 이후로 발생한 두 개의 주요 NPC 버그 유형
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NPC 공격성
- 현재 NPC가 지나친 공격성을 보이며 우회를 감행하거나, 근접 공격을 노리고 플레이어에게 정면으로 달려드는 현상이 발생하고 있습니다.
- 원인: 플레이어의 위치를 인식하지 못한 NPC가 달리기 시 해당 요인을 고려하지 않으면서 발생하는 버그입니다.
- 원인: NPC가 비정상적인 위치에 자리를 잡았을 때도 발생합니다 (예: 엔지니어 또는 의무병이 플레이어 배후로 우회할 경우).
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NPC 이동 속도
- NPC가 엄청난 속도로 가속하는 바람에 공격이 어려워지는 현상이 발생하고 있습니다.
- 원인: 회전 애니메이션이나 수직 이동(올라가기 및 내려가기)에 문제가 있어 발생하는 버그입니다.
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3.1 패치를 통해 문제 상당수를 해결할 예정
- 이후 업데이트로 더 많은 부분을 개선하려고 합니다.
바지
- 이제 통제 지점 담당관이 바지를 제대로 챙겨입습니다.
다음에 뵙겠습니다!
/Division 개발팀