주간 Division은 이번 주에도 어김없이 The Division®2의 최신 정보를 제공해드렸습니다. 이번 방송을 통해 참 많은 주제를 다뤘는데요. 그중에서도 주목할 부분은 다음과 같습니다.
- 에피소드 1 출시일: Year 1 패스 소유자는 7월 23일, 그 밖의 전체 플레이어는 7월 30일부터 이용할 수 있습니다.
- 에피소드 1에는 새로운 무료 콘텐츠와 전리품이 한가득 준비되어 있습니다.
- 스킬 빌드의 효용성을 증대시키는 수많은 변경 사항이 적용될 예정입니다.
이번 주 화제에 대한 심층적인 요약을 확인하려면 계속 읽으시면 됩니다. 혹은 하단의 영상을 보고 모든 세부사항을 확인하실 수도 있습니다. 주간 Division은 매주 수요일 태평양 여름 시간 기준 오전 8시에 트위치, 믹서, 유튜브에서 진행됩니다. (저번 편에 다룬 내용이 궁금하신 분은 이전 주간 Division 요약을 참조해주시기 바랍니다.)
타이틀 업데이트 5 - 에피소드 1 출시일
-
Year 1 패스 소유자는 에피소드 1의 이야기 콘텐츠를 7월 23일부터 일주일 먼저 즐길 수 있습니다.
-
사전 플레이 출시일
- Year 1 패스 소유자는 7월 23일부터 두 개의 신규 주 임무를 비롯하여 새롭게 추가되는 원정 콘텐츠인 켄리 대학의 첫 번째 조사 구역을 이용할 수 있습니다.
-
정식 출시일
- 7월 23일을 기점으로 Year 1 패스 소유 여부에 상관없이 전체 밸런스 변경 사항이 The Division®2의 모든 플레이어에게 적용됩니다.
- 7월 30일부터는 두 개의 신규 주 임무를 비롯한 켄리 대학의 첫 두 조사 구역을 The Division®2의 모든 플레이어가 이용할 수 있습니다.
에피소드 1 콘텐츠
-
두 개의 신규 주 임무는 참신한 게임 플레이와 전리품을 추가하는 선에서 그치지 않고, 본편에서 시작된 두 이야기 줄기에 마침표를 찍는 대단원이기도 합니다.
- 국립 동물원에서 여러분은 동물원을 거점으로 삼고 농성에 들어간 아웃캐스트의 우두머리, 에멜린 쇼를 추적하게 됩니다.
- 캠프 화이트 오크는 대통령 별장으로, 블랙 터스크 지원군이 앤드류 엘리스를 디비전으로부터 보호하고 있는 장소입니다. 여러분의 임무는 생사를 불문하고 어떻게든 그를 쫓는 것입니다.
- 해당 두 임무는 월드 등급 5를 달성한 상태여야지만 수행할 수 있습니다.
-
원정
- Year 1 패스 소유자는 7월 23일부터 개방되는 원정의 첫 번째 조사 구역, 켄리 도서관을 이용할 수 있습니다.
- 7월 30일이 되면 도서관은 개방된 상태 그대로 유지되고, 두 번째 조사 구역인 켄리 지하철역이 열리게 됩니다.
- 3주 차에 접어드는 8월 6일부터는 켄리 학생 회관의 세 번째 구역을 포함한 모든 조사 구역이 개방됩니다.
-
원정과 마스터리 시스템
- 원정 초기에는 매주 구역을 개방하는 형식으로 진행됩니다. 그 이후의 진행 순서에 관해서는 개발팀이 아직 살펴보고 있음을 알려드립니다.
- 마스터리 시스템은 아직 작업 중에 있습니다. 개발팀은 이 시스템이 원정 콘텐츠에 새로운 매력을 더해줄 것이라 믿고 있지만, 타이틀 업데이트 5로 전해드릴 준비는 되어있지 않다고 판단했습니다.
- 개발 진행 상황과 시스템 구조에 대한 소식은 추후에 전해드리겠습니다.
-
칠흑의 시간 작전 공격대 난이도
- 7월 23일부터 모든 플레이어가 칠흑의 시간 작전 공격대의 발견 난이도 모드를 이용할 수 있습니다.
- 발견 난이도에서 획득할 수 있는 전리품은 아직 확정 단계에 있습니다. 추후에 소식을 전해드릴 테니 많은 관심 부탁드리겠습니다!
PTS 업데이트
- PTS 참여자 여러분은 꼭 포럼을 찾아 설문조사를 작성해주셨으면 합니다.
- 일부 플레이어의 경우 프로필 불러오기가 제대로 되지 않아 ECHO-02 오류가 출력되며 PTS에 참여할 수 없었던 문제가 있었습니다.
- 가능한 많은 플레이어의 참여를 유도하고자 개발팀은 모든 플레이어 프로필을 삭제하고 템플릿 요원을 제공하는 작업을 단행했습니다.
- PTS 두 번째 단계에서 대단히 많은 변화가 있었습니다. 완전한 패치 노트는 포럼에서 찾아보실 수 있습니다.
스킬 업데이트
-
화학물질 발사기를 제외한 모든 스킬의 재사용 대기시간 하한선이 10초에서 3초로 감소했습니다. 화학물질 발사기의 경우 8초로 감소했습니다.
-
BTSU 장갑
- 펄스의 상태이상 효과와 관련된 이상 현상과 조합 문제를 다수 수정했습니다.
- 이제 빠른 사용 또는 근접 거리에서 투척 시 폭발을 일으키지 않습니다.
-
수류탄
- 기관포병이 사용하는 진압용 포말 수류탄의 반경이 2미터에서 3미터로 증가했습니다.
-
터렛
- 기본 터렛의 기본 대미지가 22.5%만큼 증가했습니다.
- 기본 터렛의 기본 지속 시간이 120초에서 300초로 증가했습니다.
- 소각 터렛의 기본 지속 시간이 120초에서 300초로 증가했습니다.
- 터렛 플랫폼의 기본 생명력이 100%만큼 증가했습니다.
- 포격 터렛의 기본 탄약이 10발에서 4발로 감소했습니다.
- 저격 터렛의 기본 탄약이 15발에서 6발로 감소했습니다.
- 터렛 사이클론 탄창의 박격포 탄약 증가 효과가 +20발에서 +8발로 감소했습니다.
- 터렛 탄약 상자의 추가 박격포 탄약 증가 효과가 +20발에서 +8발로 감소했습니다.
- 터렛 탄약 상자의 추가 저격 터렛 탄약 증가 효과가 +30발에서 +12발로 감소했습니다.
- 사이클론 탄창 (일반) +추가 저격 터렛 탄약 변형이 모든 전리품 목록 품질 등급에 추가됐습니다.
-
드론
- 타격기 드론의 기본 대미지가 7.1%만큼 증가했습니다.
- 블리츠크리그 발파 화약의 타격기 드론 대미지 증가 효과가 +200%에서 +600%로 증가했습니다.
- 타격기 드론의 기본 지속 시간이 120초에서 300초로 증가했습니다.
- 방어기 드론의 기본 지속 시간이 20초에서 300초로 증가했습니다.
- 수리기 드론의 기본 지속 시간이 180초에서 300초로 증가했습니다.
- 전술기 드론의 기본 지속 시간이 180초에서 300초로 증가했습니다.
- 방어기 드론의 기본 생명력이 100%만큼 증가했습니다.
- 수리기 드론의 기본 생명력이 60%만큼 증가했습니다.
- 타격기 드론의 기본 생명력이 -20%만큼 감소했습니다.
- 폭격기 드론의 기본 생명력이 -46.6%만큼 감소했습니다.
- 전술기 드론의 기본 생명력이 -73.3%만큼 감소했습니다.
-
대인 유도 지뢰
- 이제 UI가 폭발성 대인 유도 지뢰의 반경 5m를 제대로 표시합니다.
- 집속탄 대인 유도 지뢰의 폭발 반경이 3m에서 4m로 증가했습니다.
- 이제 UI가 폭발성 및 집속탄 대인 유도 지뢰의 기폭 전 폭발 반경을 제대로 표시합니다.
- 폭발성 대인 유도 지뢰의 기본 대미지가 25%만큼 증가했습니다.
- 집속탄 대인 유도 지뢰의 기본 대미지가 42.8%만큼 증가했습니다.
- 수리 대인 유도 지뢰의 기본 지속 시간이 120초에서 300초로 증가했습니다.
- 공중 폭발 대인 유도 지뢰의 기본 화상 지속 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
-
파이어플라이
- 시력 상실 파이어플라이의 기본 시력 상실 지속 시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
- 파열 파이어플라이의 기본 대미지가 6.7%만큼 증가했습니다.
- 이제 진공 팩 및 유도 시스템 개조가 파이어플라이의 최대 대상을 툴팁에 표기된 만큼 정상적으로 증가시킵니다.
-
펄스
- 펄스의 일관성/사용성을 높이는 수많은 백엔드 수정 사항이 적용됐습니다.
- 이제 스캐너 펄스의 재사용 대기시간이 활성화 후 3초의 지연 시간이 지나면 활성화됩니다. 기존에는 펄스 효과 지속 시간이 종료된 다음부터 재사용 대기시간이 활성화됐습니다.
- 스캐너 펄스의 기본 반경이 52m에서 50m로 감소했습니다.
- 밴시 펄스의 기본 재사용 대기시간이 40초에서 60초로 증가했습니다.
- 분산형 구조 및 초강력 접착제 펄스 개조가 더는 밴시 펄스의 반경/사거리에 영향을 끼치지 않습니다.
- 분산형 구조 및 초강력 접착제 펄스 개조의 반경 증가 효과가 +60%에서 +50%로 감소했습니다.
- 불안정한 발진기 및 환경 분석기 펄스 개조의 효과 지속 시간 증가 효과가 +55%에서 +50%로 감소했습니다.
-
화학물질 발사기
- 진압용 포말 화학물질 발사기의 반경이 1.5m에서 3m로 증가했습니다.
- 가연성 가스탄 화학물질 발사기의 기본 화상 지속 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
-
하이브
- 말벌 하이브는 이제 폭발물 대미지 조정의 영향을 받지 않습니다.
다음에 뵙겠습니다!
/Division 팀