2018 September 7

커뮤니티 스포트라이트: Tireslayer

안녕하세요, Tire Slayer. 그 멋진 동영상을 누가 제작했는지 모르는 분들을 위해 소개를 부탁드려도 될까요?

안녕하세요! 저는 불가리아의 졸업반 학생입니다. 자유 시간에 YouTube 콘텐츠를 제작하고 있습니다. The Crew 프랜차이즈와 함께 한 저의 긴 여정은 2014년에 시작되었습니다. YouTube를 통해 처음으로 이 게임을 접했을 때 저는 정말 깊은 인상을 받았습니다. 몇 년 후, 저는 불현듯 Ivory Tower가 새로운 확장팩 Calling All Units를 공개할 예정이라는 사실을 알게 되었습니다. 그리고 공개 직후 샀습니다. 그 이후로 1000시간 넘게 플레이했습니다. 다른 콘텐츠 제작자들은 카메라 모드의 사용 방법을 확실히 알지 못했습니다. 그래서 두 달 후 저는 YouTube 플랫폼에 가입했습니다. 그러나 저는 동영상이나 사진 편집에 대한 지식이 전혀 없었습니다. 예를 들면 첫 번째 동영상은 모바일 앱으로 편집했습니다. 마찬가지로 Premiere Pro 또는 After Effects와 같은 프로그램에 대해서도 들어본 적이 없었으며 그것들로 작업하는 것은 저에겐 큰 도전과제였습니다. 그러나 저에게는 한 가지 목표만 있었습니다. 좋은 품질의 콘텐츠를 제작하는 것이었죠.

저는 다른 커뮤니티 위시 리스트를 운영하며 플레이어들의 제안을 커뮤니티 관리자에게 제출하는 것으로도 알려져 있습니다. 저는 대부분의 제안이 고려되었다는 사실이 매우 자랑스럽습니다.

콘솔과 PC 중 어느 것으로 플레이하십니까? PC라면 사양은 어떻게 됩니까?

PS4로 플레이합니다. 저는 PlayStation의 광팬이며 그러한 이유로 2016년에 제 콘솔을 구입했습니다. 두 번째로 제 컬렉션에 추가한 게임이 The Crew Ultimate Edition이었습니다. 사실 제가 플레이한 어떤 다른 게임보다 많은 추억이 있습니다.

그러나 가까운 시일 내에 PC로 전환할 것 같습니다. 그러면 제 동영상의 품질을 개선할 수 있을 것입니다.

The Crew를 플레이하면서 가장 기억에 남는 순간은 언제입니까? 그때는 어떤 차를 타고 있었습니까?

가장 기억에 남는 순간은 1년이 좀 넘은 때였습니다.

제 DRIFT ‘15 Ford Mustang GT를 최대한 업그레이드한 직후였으며 테스트할 장소를 물색하고 있었습니다. Mazda 레이스 트랙 근처의 산악 도로는 드리프트를 위한 훌륭한 장소였습니다. 그러나 저는 그곳에서 새로운 것을 시도하기 원했습니다. 차량이나 도로 장애물을 전혀 건드리지 않고 주행을 마치는 것이었습니다. 그리고 난이도를 높이기 위해 카메라 모드를 실행시켰습니다. "이걸 기록으로 남겨야지"라고 생각한 거죠. 그리고 그 계기로 저는 제 채널을 시작하게 되었습니다. 정확히 1년 후에 같은 주행을 시도했는데 이번에는 반대 방향이었습니다.

당신에게 The Crew Community에 참여한다는 것은 어떤 의미입니까?

음, 이 멋진 커뮤니티의 일원이 된다는 것은 대단한 영광입니다. 1년 동안 저에게 동기를 부여하는 많은 열정적인 사람들과 연락했습니다. 개발자와 커뮤니티 관리자들이 커뮤니티에 더 많은 시간을 할애하는 모습을 보는 것도 반갑습니다. 그들이 저의 제안을 듣고 제 동영상과 사진을 모든 SNS에 공유하는 방식에 정말 감사하고 있습니다. 그 점에 감사합니다! ❤️

당신은 커뮤니티에서 놀라운 동영상으로 유명합니다. 동영상 제작 과정에 대해 조금 설명 부탁드립니다.

매번 더 높은 기준을 정립하는 것이 목표입니다! 저의 모든 시네마틱 동영상에는 고유한 줄거리가 있습니다. 이상하게 들리겠지만 정말입니다. 동영상을 위한 줄거리를 작성하는 데에는 어느 정도 시간이 필요하며 보통은 프로젝트를 시작하기 몇 주 전에 이 과정을 진행합니다. 하나의 동영상에 클립을 뒤죽박죽 삽입하여 최종 결과물이 훌륭하기를 바랄 수는 없으니까요.

아무튼, 두 번째로 선정하는 것은 음악입니다. 시네마틱 영상이든 단순한 게임플레이 영상이든 음악은 각각의 동영상에서 중요한 역할을 합니다. 그런 다음에 할 일은 좋은 장면을 녹화하는 것입니다. 이 부분에서는 저희 팀의 도움을 받습니다. 그들이 정말 자랑스럽습니다. 어떤 장면은 말 그대로 몇 시간이 걸리지만, 그들은 인내심을 잃지 않습니다. 동기를 부여하는 그들의 모습을 보는 것은 정말 멋진 일입니다.

때로 모든 클립을 제 위치에 편집하는 일은 다소 시간이 걸립니다. 예를 들어 지금까지의 제 프로젝트 중에서 가장 규모가 컸던 “America’s Playground”는 제작에 1개월 이상이 걸렸습니다.

이 프로젝트에 150시간 이상을 소비했고 30GB 분량의 녹화된 장면이 있었습니다. 그 동영상을 제작하기 위해 저는 이 매력적인 맵에 숨겨진 모든 위치를 방문하고 각 지역에서 최고의 위치를 선택해야 했습니다. 이 프로젝트는 긴 시간이 걸렸지만, 리옹의 모든 스튜디오가 이 동영상을 시청했다는 소식을 듣고 대단히 행복했습니다. 사람들에게 만족감을 주는 것은 저에게 정말 중요하거든요.

완벽한 샷을 어떻게 설정합니까?

보통 첫 번째는 적합한 위치를 발견하는 것입니다. 사실 여기에 대부분 시간이 사용됩니다. 여기저기 다니면서 최고의 장소를 찾아야 합니다. 제가 사진 모드에 들어가면 작업은 반은 끝난 것입니다. 모든 방법을 시도하고 최고의 각도와 날씨, 블러 등을 선택해야 합니다.

멋진 사진을 찍기는 항상 쉽지만은 않습니다. 특정한 분위기나 장소를 찾기 원한다면 몇 시간까지도 걸릴 수 있습니다. 이것은 전적으로 장소와 조명에 의해 결정됩니다. 때로는 고정관념에서 벗어나야 할 때도 있습니다.

TS_Image1_OPT

영감을 주는 콘텐츠 제작자가 있습니까?

음, 저는 보통 다른 자동차 광고에서 아이디어를 얻습니다. 저는 자동차 광고를 보는 것을 좋아합니다. 그러나 항상 TC 1과 TC 2에서 녹화된 모든 새로운 시네마틱 동영상을 시청합니다.

제가 가장 좋아하는 콘텐츠 제작자 중에는 Crowned와 DomesticMango가 있습니다. 그들의 콘텐츠는 항상 느낌이 있습니다. 그 점이 계속해서 콘텐츠를 제작하도록 자극을 줍니다.

끝으로 사람들이 The Crew 2에서 UGC 제작을 시작하도록 영감을 얻을 수 있는 팁이나 조언이 있습니까?

제 조언은 쉽게 포기하지 말라는 것입니다. UGC 제작에 투자한 시간만큼 여러분의 실력도 좋아질 것입니다. 그러나 앉아서 시간을 투자하세요. 모든 사람은 처음에는 초보자일 수밖에 없으며 초보자라는 사실로 인해 예술 창작을 중단해서는 안 됩니다!

새로운 것을 시도하는 것을 두려워하지 마세요.

도로에서 뵙겠습니다!

T.S