2019123

Y4S4 Shifting Tides 패치 노트 부록

Shifting Tides 테스트 서버에서는 다음 시즌을 준비하기 위해 많은 업데이트, 변경 및 수정 사항이 있었습니다.

[2019-11-11]Y4S4 Patchnotes bugfix 2

Y4S4 Shifting Tides 전체 패치 노트를 보려면 여기 또는 위의 이미지를 클릭하십시오.

업데이트

  • 전에 소개했던 플레이리스트 가이드는 문제가 발견되어 Y4S4에서 공개되지 않으며, 대신 조만간 진행될 업데이트까지 연기됩니다.

알려진 문제

  • “번들 콘텐츠 보기” 메뉴를 통해 INTZ 2019 무기 스킨을 보려고 하면 강제 종료됩니다. 번들은 게임 내에서 문제없이 구매하고 착용할 수는 있지만, 보려고 하면 문제가 발생합니다. 현재 수정 중입니다.

밸런스 조정

프리 시즌 디자이너의 말에서는 Operating Shifting Tides에 적용된 밸런스 조정에 관한 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.

버그 수정

게임플레이

  • 수정 완료 – 로딩 화면 이후 30초 이상 멈추던 문제.

  • 수정 완료 – 천장 환풍기 위에 드론이 있을 때 FPS가 하락하던 문제.

  • 수정 완료 – 도구를 지지하는 오브젝트가 제거되거나 파괴되면 AOE VFX가 있는 도구가 피드백 VFX를 다시 표시하던 문제.

  • 수정 완료 – 이동식 방패 및 Goyo의 Volcan을 설치하는 도중에 다른 플레이어가 뛰어넘으면 파괴되던 문제.

  • 수정 완료 – 전기 이동식 방패를 주우면 충돌이 발생하던 문제.

  • 수정 완료 – 특정 도구로 파괴된 이동식 방패를 다시 주워 배치할 수 있던 문제.

  • 수정 완료 – 가깝거나 같은 모서리/벽을 공유하는 두 개의 문틀에 이동식 방패를 설치할 수 없던 문제.

  • 수정 완료 – 이동식 방패 2개를 이중 문틀 안에 나란히 배치할 수 있던 문제.

  • 수정 완료 – 근처 문에 이동식 방패를 부착한 후 벽을 강화하면 방패가 파괴되던 문제.

  • 수정 완료 – 맵의 에셋 및 다양한 투사체와 관련한 다양한 파괴 문제(도구 궤적 에셋 파괴 개선 참조).

  • 수정 완료 – 공격팀이 인질을 호송하는 도중 Kapkan EDD 같은 함정이나 폭발물로 인해 인질에게 출혈이 발생하면 방어팀이 패배하던 문제(공격팀이 패배해야 함).

  • 수정 완료 – 위아래로 라펠할 때 대인지뢰를 볼 수 없던 문제.

  • 수정 완료 – PvE에서 Maestro의 악의 눈 발사 시 충돌 문제.

  • 수정 완료 – 3인칭 시점으로 계단을 내려갈 때 DBNO 플레이어들이 떠다니는 것처럼 보이던 문제.

  • 수정 완료 – 투척식 도구를 들었을 때 댑 포즈를 취하던 문제.

  • 수정 완료 – 드론이 파괴된 뒤에도 드론 SFX가 계속되던 문제.

  • 수정 완료 – 로컬 커스텀 매치에서 역 오인사격 플레이리스트 옵션이 작동하지 않던 문제.

대원

CAVEIRA

  • 수정 완료 – 고요한 발걸음 도중 재장전할 때 Caveira의 팔이 뒤틀리던 문제.

CAPITAO

  • 수정 완료 – Wamai의 Mag-Net이 Capitao의 불화살을 잡으면서 파괴되면 불화살의 효과가 없던 문제.
  • 수정 완료 – 로컬 커스텀 매치에서 Capitao의 불화살 다트가 AOE 지속 시간 동안 보이던 문제.

CLASH

  • 수정 완료 – Clash CCE 방패가 Thatcher의 EMP에 영향을 받지 않던 문제.
  • 수정 완료 – Clash의 CCE 방패가 벽이나 높은 소품과 마주하면 위아래가 뒤집히던 문제.
  • 수정 완료 – 앉은 상태로 철조망을 쥐면 Clash의 방패가 거꾸로 뒤집히던 문제.

DOC

  • 수정 완료 – Doc의 자극제 권총의 탄환이 깨지기 쉬운 에셋을 파괴한 후 계속 날아가지 않던 문제.

ECHO

  • 수정 완료 – Echo의 요괴 주위에 하얀 효과가 발생하던 문제.
  • 수정 완료 – 타워 북쪽 천장 쪽에서 Echo의 요괴의 신호가 끊기던 문제.
  • 수정 완료 – 해안선 2층 복도의 꽃병 위 천장 안에 요괴를 숨길 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – Echo의 요괴가 경계 밖으로 나가고 영사관의 2층 영사 집무실 보관장 뒤에 끼이던 문제.

FUZE

  • 수정 완료 – 특정 단계를 따르면 Fuze 접착식 집속탄을 여러 개 쌓을 수 있던 문제.

  • 수정 완료 - Fuze가 APM6 '마트료시카'를 강화된 벽의 나무 부분에 배치할 수 있던 문제.

GOYO

  • 수정 완료 – Goyo의 Volcan을 표준 도구 배치를 사용해 문에 부착하려고 하면 잘못된 메시지가 표시되던 문제.

GRIDLOCK

  • 수정 완료 – Gridlock 트랙스 독침 점수 시스템의 일관성 문제(첫 독침에 15점 2번, 두 번째에는 15점 1번, 세 번째에는 0점).

JACKAL

  • 수정 완료 – Jackal이 대인 지뢰 대신 접착 폭약을 가지고 있던 문제.
  • 수정 완료 – Jackal의 아이녹스가 제대로 작동되지 않고 Caveira가 고요한 발걸음 상태일 때 추적하려고 하면 도구 횟수가 차감되던 문제.
  • 수정 완료 – Jackal의 아이녹스가 작동되고 매치 도중에 공격 대원 1명이 지원 모드로 참여 시 아이녹스 HUD가 보이지 않던 문제.
  • 수정 완료 – Mute 전파방해기 근처에서 Jackal이 아이녹스를 작동시키면 지원 모드의 팀원이 방해받는 VFX를 볼 수 없던 문제.
  • 수정 완료 – Jackal의 아이녹스가 Mute 근처에서 전파방해를 받고 있는 도중, JIP(진행 중인 매치에 참여)로 Jackal의 시야에 나타난 플레이어에게 아이녹스의 전파방해 VFX가 들리지 않던 문제.
  • 수정 완료 – Jackal의 추적 디버프 아이콘이 제대로 업데이트되지 않고 스캔이 완료되어도 HUD에 남아있던 문제.
  • 수정 완료 – Jackal이 죽인 플레이어가 자신의 발자국을 EOR 리플레이에서 볼 수 없던 문제.
  • 수정 완료 – Jackal이 빨간 발자국이 활성화된 대원을 죽이면 킬캠 및 EOR 리플레이에서 잘못된 시간이 표시되던 문제.

KALI

  • 수정 완료 – 때때로 Kali의 Lv-Ei SFX 소리가 제대로 들리지 않던 문제.
  • 수정 완료 – Kali의 Lv-Ei가 부드러운 곳에 떨어지면 두 번째 폭발 SFX가 수비 대원에게 제대로 들리지 않던 문제.
  • 수정 완료 – Kali가 Lv-Ei를 강화된 벽의 나무 장식에 배치하면 강화된 벽을 통해 수비팀의 도구를 파괴하지 않던 문제.
  • 수정 완료 – Kali의 줌을 켜고 끄는 컨트롤이 기본적으로 막히던 문제.
  • 수정 완료 – Kali의 Lv-Ei가 강화된 벽의 스파이크에 떨어지면 옆으로 붙던 문제.
  • 수정 완료 – Kali의 CSRX300 조준기가 ADS랑 지향사격 간에 전환 시 너무 빨리 사라지던 문제.
  • 수정 완료 – Kali의 Lv-Ei 해머드릴이 재장전 중에 총열 하부 발사기와 겹치던 문제.
  • 수정 완료 – Kali가 재장전 중 주 무기에서 전환 시 잘못된 애니메이션이 보이던 문제.
  • 수정 완료 – 총알이 떨어지면 Kali의 CSRX300에서 확대 수준을 변경하는 애니메이션이 스코프의 시각적 효과를 보여주지 않던 문제.

KAPKAN

  • 수정 완료 – 인질이 Kapkan EDD에 피해를 입은 후 DBNO 상태일 때 공격팀에게 “소생 방해” 메시지가 표시되던 문제.

LESION

  • 수정 완료 – 바늘 제거 애니메이션이 취소되면 Lesion의 음성 대사가 핏자국 FX와 싱크가 안 맞던 문제.

THERMITE

  • 수정 완료 – Thermite 접착 폭약이 폭발 1m 반경에 피해를 주지 않던 문제.

TWITCH

  • 수정 완료 – Twitch의 감전 드론 십자선이 게임을 최소화하면 사라지던 문제.

MAESTRO

  • 수정 완료 – Maestro가 악의 눈 위에 있으며 DBNO 상태가 되는 동시에 악의 눈이 파괴되면 Maestro가 기능을 잃던 문제.

MUTE

  • 수정 완료 – 진행 중인 매치에 참여한 후 드론 관전 시 Mute 전파방해기 SFX가 반복 재생되던 문제.

NOKK

  • 수정 완료 – Nokk이 HEL 존재감 감소기를 비활성화하면 왼손이 튕기면서 총과 겹쳐 보이던 문제.

WAMAI

  • 수정 완료 – Wamai의 손가락이 1인칭 시점에서 도구 안에 겹쳐 보이던 문제.
  • 수정 완료 – 비활성화된 Ash 파괴탄이 Montagne 방패 또는 Clash 방패에 맞으면 Wamai의 Mag-Net이 감지하고 활성화되던 문제.

YING

  • 수정 완료 – 완전히 충전된 칸델라를 가까이 던졌을 때 플레이어에게 섬광탄 효과가 적용되지 않던 문제.

  • 수정 완료 – Ying의 칸델라 수류탄에서 섬광이 발생하지 않고, 파편에서만 섬광이 발생하던 문제(이전에는 칸델라 파편에서만 섬광이 발생했지만, 이제 수류탄에서도 섬광이 발생함).

  • 수정 완료 – 아래를 조준한 상태에서 완전히 예열된 칸델라를 던지면 칸델라 및 파편이 1인칭 시점에서 제대로 구현되지 않던 문제.

  • 수정 완료 – Ying의 칸델라 배출 SFX가 로컬 커스텀 매치에서 보이지 않던 문제.

ZOFIA

  • 수정 완료 – Zofia의 진탕 수류탄 발사체가 에셋을 파괴한 후 계속 날아가지 않던 문제.
  • 수정 완료 – Zofia가 충격 수류탄에서 진탕 수류탄으로 전환하면 빨간색과 노란색 LED가 모두 켜지던 문제.

레벨 디자인

  • 수정 완료 – 맵 에셋의 다양한 충돌 문제.
  • 수정 완료 – 다양한 다이내믹 클리핑 및 겹침 문제.
  • 수정 완료 – 다양한 드론 겹침, OOB 및 감지 문제.
  • 수정 완료 – 맵 에셋 및 소품의 여러 가지 소소한 폭발 문제
  • 수정 완료 – 사소한 시각적 텍스처 및 외관 버그.
  • 수정 완료 – 탐지를 개선하기 위한 특정 맵 에셋 업데이트.
  • 수정 완료 – 다양한 LOD 문제.
  • 수정 완료 – 과일 바구니와 커피잔을 파괴할 수 없던 문제(기타 소소한 파괴 문제).
  • 수정 완료 – 다양한 맵의 금속 책상을 통과하는 다이내믹 클리핑을 강제로 시도할 때 발생하는 대원 히트박스 겹침 문제.

은행

  • 수정 완료 – 은행의 B 금고 벽에 발생하는 다이내믹 클리핑 문제.
  • 수정 완료 – 은행 2층 회의실 TV 위에 플레이어가 올라갈 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 투척식 도구가 은행 1층 창구 직원 사무실의 큐비클을 통과하던 문제.
  • 수정 완료 – 은행의 석문 틀에 요괴가 겹쳐 보이던 문제.

별장

  • 수정 완료 – 별장 외부 앞마당 파티오의 나무에 기타 뛰어넘기 메시지가 표시되던 문제.

클럽하우스

  • 수정 완료 – 플레이어가 클럽하우스의 외부 주차장 울타리를 뛰어넘을 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 파괴 가능 오브젝트가 클럽하우스 바닥을 통과하던 문제.

영사관

  • 수정 완료 – 영사관 지하 출구 계단의 문틀에 발생하던 LOD 문제.
  • 수정 완료 – 영사관의 자동차 번호판 LOD 문제.
  • 수정 완료 – 영사관 1층 비자 사무실의 파괴 불가능한 바닥 표면에 폭약 및 집착식 집속탄이 설치되던 문제.

FAVELA

  • 수정 완료 – 빈민가 외부 옥상 쓰레기봉투의 LOD 문제.
  • 수정 완료 – 빈민가 외부 시장 옥상에서 드론이 경계 밖으로 나가던 문제.
  • 수정 완료 – 빈민가 외부 옥상 벽을 방패가 통과하던 문제.
  • 수정 완료 – 플레이어가 빈민가의 특정 지역에 떨어진 디퓨저를 집을 수 없던 문제.
  • 수정 완료 – 방어팀이 빈민가 2층 아주머니의 침실 창문을 밖으로 뛰어넘을 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 외부 시장의 과일 위에 서 있는 플레이어의 나침반 위치가 부정확하게 표시되던 문제.

요새

  • 수정 완료 – 요새의 금속 책상과 관련한 대원 히트박스 및 모델 다이내믹 클리핑 문제.
  • 수정 완료 – 요새의 2층 감시탑 수리 현장에서 플레이어가 라펠을 끝낼 때 비계를 올라갈 수 없던 문제.

헤리퍼드 기지

  • 수정 완료 – 헤리퍼드에서 대원이 상자를 통과하던 문제.

저택

  • 수정 완료 – Valkyrie의 카메라가 저택 2층 작업실의 단단한 오브젝트를 통과해서 볼 수 있던 문제.

카페

  • 수정 완료 – 플레이어가 카페 외부 테라스에서 폭탄을 발견할 수 있던 문제.

테마파크

  • 수정 완료 – 테마파크의 다양한 탐색, 시야 및 충돌 개선.
  • 수정 완료 – 테마파크 외부 마을 자판기를 플레이어가 뛰어넘을 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 테마파크 1층 알현실 배너를 부착형 도구가 통과하던 문제.
  • 수정 완료 – 테마파크 1층 알현실에 있는 오브젝트의 남동쪽 코너를 공격 대원이 점령할 수 없던 문제.
  • 수정 완료 – 테마파크의 일부 LOS 문제.
  • 수정 완료 – 테마파크 우주 레이스 아케이드의 벽 배너에 드론이 숨을 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 테마파크 1층 용 계단 접근 불가 구역에 플레이어가 들어갈 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 테마파크 외부 성 출입구 벽에 발생하던 LOD 문제.
  • 수정 완료 – ADS 상태에서 테마파크의 2층 용 계단 벽이 사라지던 문제.
  • 수정 완료 – 테마파크에서 대원이 Valk 카메라를 어두운 곳에 배치해서 보기가 어렵던 문제.
  • 수정 완료 – 테마파크의 외부 성 출입구 문 안에 바닥이 고르지 않아 카메라가 넘어지던 문제.
  • 수정 완료 – 테마파크의 외부 찻잔 기구에서 플레이어가 뛰어넘기 메시지를 사용하면 끼이던 문제.
  • 수정 완료 – 테마파크의 1층 화장실 아케이드에서 대원이 싱크대 위에 있으면 떨어지는 것처럼 보이던 문제.
  • 수정 완료 – 테마파크의 2층 집무실에서 DBNO 상태 대원의 피가 보이지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 테마파크 1층 어린이집의 에셋에 대원이 너무 가깝게 생성되어 뒤틀리던 문제.
  • 수정 완료 – 테마파크 1층 용 계단에서 플레이어가 접근 금지 구역에 들어갈 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 테마파크 2층 노란 통로의 철제 상자에 발생하던 LOD 문제.

타워

  • 수정 완료 – 타워 1층 다과실 바닥에 일부 부착형 도구가 제대로 배치되지 못하던 문제.
  • 수정 완료 – 타워 2층 대표이사실의 차 상자 에셋에 던질 수 있는 부착형 도구가 붙으면 파괴할 수 없거나 다시 주울 수 없던 문제.
  • 수정 완료 – 타워 1층 서쪽 발코니 벽에 발생하는 다이내믹 클리핑 문제.
  • 수정 완료 – 타워 2층 대표이사실의 금색 병 소품이 파괴되면 플레이어 시야를 막지만, 충돌은 발생하지 않던 문제.

오지

  • 수정 완료 – 오지의 외부 모텔 통로의 퓨즈 상자에 발생하던 LOD 문제.

빌라

  • 수정 완료 – 빌라 2층 트로피 전시실 안에서의 파괴로 인한 러버 밴딩 문제.

사용자 경험

  • 수정 완료 – 키 입력을 연타하면 플레이어가 기능을 상실하던 문제.

  • 수정 완료 – 관전 모드에서 SFX가 발생하지 않던 문제.

  • 수정 완료 – 철조망 배치 SFX가 잘리던 문제.

  • 수정 완료 – 전체 화면에서 창모드로 변경 후 특정 해상도에서 UI가 깜빡이던 문제.

  • 수정 완료 – 1680x1050 해상도가 PC에는 없던 문제.

  • 수정 완료 – 고독한 늑대 진압 경기 후 플레이어에게 가끔 데이터 싱크 오류 메시지가 표시되던 문제.

  • 수정 완료 – LAN 로비에서 플레이어 허브가 로딩되기 전에 매치 메이킹 버튼을 클릭하면 로비 기능이 고장 나던 문제.

  • 수정 완료 – 오프라인일 때 상황이 가끔 잠기던 문제.

  • 수정 완료 – 공격 대원이 레펠하면서 오른쪽을 볼 때 주 무기를 재장전하면 3인칭에서 전환이 끊어지던 문제.

  • 수정 완료 – 관전 모드에서 3인칭 시점에서는 대원이 핸드폰을 보지 않던 문제.

  • 수정 완료 – 관전 모드에서 엎드리면 대원의 휴대폰이 땅에 끼던 문제.

  • 수정 완료 – 접착 폭약을 들고 앉은 대원의 오른손이 3인칭 시점에서 폭약에 있지 않던 문제.

  • 수정 완료 – 관전 모드에서 앉은 상태일 때 자리 비움 애니메이션이 표시되던 문제.

  • 수정 완료 – 던질 수 있는 도구를 든 대원이 자유 레펠 중에 손이 기울던 문제

  • 수정 완료 – 대원이 움직이는 도중 3인칭 시점에서 애니메이션이 떨리고 끊어지는 문제.

  • 수정 완료 – 다양한 상점 HUD VFX 및 외관 문제.

  • 수정 완료 – 소소한 외관 유니폼 및 머리보호구 문제.

  • 수정 완료 – 소소한 HUD 문제.

  • 수정 완료 – 여러 맵에서 캐스터에게 발생하던 OOW 문제.

  • 수정 완료 – EOR 리플레이 그래픽 문제.

  • 수정 완료 – 라운드가 끝날 때 플레이어가 ADS 상태면 EOR 리플레이에서 약간 축소되어 보이던 문제.

  • 수정 완료 – EOR 리플레이에서 플레이어에게 수류탄의 안전 범위 원이 계속 표시되던 문제.

  • 수정 완료 – 다이나믹 플레이 버튼을 사용해 매치 메이킹 중에 분대를 나가려고 하면 분대 나가기 확인 팝업이 두 번 나타나던 문제.

  • 수정 완료 – 방탄 카메라가 피해를 입어 겉에 피해 데칼이 남았으며 한 팀원이 이 피해를 입은 방탄 카메라를 들었을 때 다른 플레이어가 자기의 방탄 카메라를 들고 있으면 두 방탄 카메라 모두에 총알 데칼이 표시되던 문제.

  • 수정 완료 – 공격 대원이 로딩 중 ESC를 연타하면 드론 단계 중에는 생성 위치에서 움직일 수 없던 문제.

  • 수정 완료 – ADS에서 폭탄 해체 장비 무력화 애니메이션으로 전환하는 도중 1인칭 시점에 무기가 떠다니던 것처럼 보이던 문제.

  • 수정 완료 – 네트워크 환경이 좋지 않으면 레펠 시작/종료 또는 인질을 확보했을 때 플레이어 카메라 방향이 어긋나던 문제.

  • 엎드린 상태에서 장착한 권총으로 ADS에 들어가면 대원 오른손의 엄지손가락이 끊어져 보이던 문제.

  • 수정 완료 – [테러리스트] 테마파크에서 AI가 벽에 생성되던 문제.


용어
  • 다이내믹 클리핑 – 대원의 몸 일부가 다른 오브젝트의 메시를 통과하는 문제.
  • LOD – 디테일 수준(Level of Detail). 객체 해상도 및 세세한 부분은 객체로부터의 거리로 결정됨.
  • LOS – 가시선(Line of sight). 한 장소로부터 다른 장소까지의 시야선.
  • OOW - 월드를 벗어남(Out of World).
  • OOB - 경계를 벗어남(Out of Bounds).

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