20191126

프리 시즌 관련 디자이너의 말 Y4S4

Operation Shifting Tides와 함께 적용되는 최신 밸런스 조정에 관한 모든 내용을 알아보십시오. 개발팀이 무엇 때문에 특정 능력, 무기, 도구를 변경해야만 했는지에 관한 내부자의 관점을 공유해 드립니다.

무기 밸런스 조정

M-12 SMG

  • M-12 SMG의 공격력이 36에서 40으로 상향되었습니다

M-12는 현재 게임에서 공격력이 가장 낮고 발사 속도가 가장 느린 SMG 중 하나입니다. 대부분 플레이어가 Luison을 좋아하므로 현재 M-12를 선택할 이유가 거의 없다시피 합니다. 개발팀은 M-12에게 대결 도중 더 공정한 기회를 주기 원합니다.

FO-12 산탄총

  • 10m 이상의 거리에서 주는 피해량이 감소했습니다
  • 탄의 확산이 증가했고 정확도가 감소했습니다

Ela의 FO-12는 매우 강력하고 상대에게 좌절감을 줍니다. 이는 대체로 콘솔 플레이어에게 해당되지만, PC의 경우에도 마찬가지입니다. Ela는 콘솔 플레이어에 의한 대원 금지의 대상이 되며, 금지되지 않은 경우에는 선택 확률이 매우 높습니다. 이 무기는 다른 반자동 산탄총에 맞추어 조정되어야 합니다. 저희는 또한 Ela의 금지 확률도 낮추고 Ela가 상대에게 좌절감을 주는 것도 완화하기 원합니다.

SASG-12

  • 탄의 확산이 증가했고 정확도가 감소했습니다

SASG-12는 FO-12와 공통점이 많습니다. 빠르게 발사할 때 탄의 확산이 증가했으며 반동이 커져서 조작하기 약간 더 어려워졌습니다.

BOSG 12.2

  • #BOSGACOG가 왔습니다

ACOG를 707 특임대 대원 산탄총에 추가한 가장 큰 이유는 무기의 낮은 성능입니다. 커뮤니티의 일부가 ACOG의 추가를 고대하고 있었다고 해도, 이것은 순전한 밸런스 조정 결정으로 남아있었습니다. 이 새로운 시각은 이 무기의 전체적인 성능에 영향을 주어서는 안 됐습니다.

언제나처럼, 저희는 Dokkaebi와 Vigil을 통해 이 무기의 성능을 모니터링할 것이며 필요하면 무엇이든 조정할 것입니다.

대원 밸런스 조정

Glaz

  • Glaz의 조준기 하이라이트 기본 강도가 증가했습니다

[2019-11-21] DNGlaz tweak

이 러시아 저격수에게 사랑을 좀 더 주어서, 조준기가 충전되지 않은 경우에도 적을 발견해 조준기가 더 많은 상황에서 유용할 수 있도록 변경했습니다.

Kaid

  • Kaid의 전기집게발 반경이 0.75m에서 1.3m로 증가했습니다

  • 충격 수류탄을 철조방으로 대체했습니다

Kaid의 도구는 창의성을 위한 여지를 남겼습니다. 수집한 피드백에 따르면 전기집게발은 많은 상황에서 다양성을 더해주지만, 추가적인 강렬함이 필요하다고 합니다.

[2019-11-21]DN_Kaid

세 번째 전기집게발 대신 반경을 넓히면 반격하기 위해 추가적인 도구가 필요하지 않으므로 공격팀이 좀 더 편하게 다룰 수 있습니다. 작동 속도는 여전히 트릭을 사용할 수 있도록 해주며, 철조망이 돌아와 더 창조적인 설치가 가능할 것입니다.

Kaid의 장비창은 여러 조정을 거쳤습니다. 이 더 신중하고 단계별로 진행된 접근 방식은 커뮤니티가 그 모든 잠재력을 살펴보기에 충분한 시간을 주었습니다.

Warden

  • 철조망이 C4로 대체되었습니다

폭탄 제거 플레이를 위한 제압 방어 대원으로서의 Warden의 잠재력을 높이기 원했습니다. C4는 자신을 노출하지 않고 폭탄 위치를 방어할 수 있는 더 많은 기회를 줄 것입니다.

그리고 Warden을 적절한 모습으로 만들기 위해 다른 옵션도 여전히 고려 중입니다. 준비되면 더 자세히 말씀드리겠습니다.

Jackal

Jackal의 재작업은 Operation Shifting Tides에서 완료될 것입니다. 가장 많이 금지되는 공격 대원인 Jackal은 많은 플레이어에게 자주 좌절을 선사했으며 밸런스 조정이 시급한 대원 중 하나였습니다.

[2019-10-21] Y4S3.3 Jackal Pings

이 재작업에 대해 자세히 알고 싶으시면 이전 디자이너의 말을 확인하십시오.

팔 관통

[2019-11-13] Dev Blog Limb Penetration info

새로운 탄환 관통 시스템이 발사하는 모든 탄환에 영향을 미칠 것입니다. 개발팀의 목표는 혼란을 줄이는 것입니다. 이 변경의 부작용은 특정 상황에서 다양한 등급의 무기의 치명도를 높여줄 것입니다. 더 자세히 알고 싶으시면 이 블로그를 참조하십시오.

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