2019718

4S2.3 디자이너의 말\t

밸런스 팀은 게임 경험의 향상과 전체적인 게임 밸런스를 목표로 꾸준히 작업에 임하고 있습니다. 곧 적용될 조정 사항에는 Operation Phantom Sight가 시작될 때부터 수집한 통계가 큰 몫을 했습니다.

또한 특정한 문제를 잡아낼 때 종종 도움이 되었던 커뮤니티 피드백도 밸런스 조정에 일조했습니다. 내부 도구로 모은 자료를 신중히 분석하자 어떤 작업을 해야 하는지에 관한 큰 그림이 보였습니다. 이 통계 및 몇몇 특정한 사항을 왜 변경해야 했는지에 관한 정보를 지금 아래에서 보여드리도록 하겠습니다.

공격팀

[2019-07-23] Designer's Notes Attackers

방어팀

[2019-07-23] Designer's Notes Defenders

참고: 다음 통계는 대원 금지율을 고려한 선택률 추정치를 사용하고 있습니다.

현재 상황

Twitch

Phantom Sight 출시와 함께 F2 돌격소총의 반동을 증가시켰습니다. 그 결과 Twitch의 선택률은 라운드당 60%에서 43%로 적절한 수준이 되었습니다. 하지만 처치/죽음 비율은 1.25에서 1.17이 되어 여전히 치명적인 공격팀 대원이라 할 수 있습니다.

Frost

Twitch의 F2 반동 조정과 더불어 Frost의 함정 체력을 줄였으며, 그 결과 Phantom Sight 출시 전 68%의 파괴율을 보이던 Frost의 함정이 지금은 75%가 되었습니다.

Kaid

Kaid의 다양성을 늘리고자 원격 제어 폭탄을 장비에 추가했습니다. Wind Bastion 당시 51%가 선택하는 철조망과 대비되게 이 장비는 더욱 인기를 얻어 65%의 선택률을 보였습니다.

예정 변경 사항

Glaz

  • Glaz의 집중 게이지가 이제 6초 만에 소진됩니다(이전 2.5초).
  • Glaz의 집중이 이제 120°로 둘러볼 때 소진되기 시작합니다(이전 90°).

4년 차 시즌 2 Glaz 재작업 후 모은 통계에 따르면, 해당 재작업은 너무나도 큰 변화였으며, 대원 선택률도 낮아진 데다가 큰 힘을 보이지 못하고 있습니다.

이동 중 받는 페널티를 조정하고 여러 각도를 동시에 방어할 수 있도록 조정할 계획입니다. 이제 카메라를 최대 120°까지 페널티 없이 돌려서 볼 수 있습니다.

Jackal

  • Jackal의 기술에서 나오는 핑의 수를 네 번으로 줄였습니다(이전 5번)

Jackal은 이제 Lion과 비견될 대원이 되었습니다. 플레이어 여러분의 수많은 코멘트와 피드백을 보면 Jackal의 기술이 조금 밸런스가 맞지 않는 것으로 보입니다.

현재 Jackel이 상대하기 제일 까다로운 공격팀 대원 중 하나라는 사실을 파악하고 있으며, 지나치게 위력을 떨어뜨리지 않고 상황을 해결할 방법을 찾고 있습니다.

이 변경 사항을 통해 추적당한 상대방이 살아남을 방법이 조금 더 늘어날 것이며, Jackal의 기술을 상대할 때 발생하는 부정적인 경험 또한 줄어들 것입니다.

Echo

  • Echo의 음파 발산 지속 시간을 7초로 줄였습니다(이전 10초)

Echo는 현재 게임 내에서 가장 목표 수호를 잘하는 대원 중 한 명으로 보입니다. 따라서 음파 발산 기술의 효과를 줄이는 걸 목표로 삼았습니다.

Echo가 지금 꽤 강력한 데다가 상대하기 매우 까다롭기에 대원 금지 목표 대상이 되는데, 이런 경우도 조금 줄이고자 합니다.

Shields

  • 사격 방패 사용 시 빨리 쏠 때 집탄률을 넓혔습니다.
  • 사격 방패 사용 시 근접 공격에 성공하면 이제 적이 쓰러졌지만 죽지는 않은 상태에 빠집니다.

사격 방패는 지금까지 플레이어가 상대하기 까다로운 대상이었으며, 고안 초기에는 의도하지 않은 특정한 행동 방식까지 초래했습니다. 빨리 쏠 때 정확도를 떨어뜨려 방패를 사용하는 대원이 위험에 노출되지 않은 채 너무 쉽게 헤드샷을 달성하는 일을 막고자 합니다.

방패 근접 공격을 살상에서 비살상으로 변경하기로 한 이유는 방패를 든 플레이어가 어차피 죽을 상황에서 다른 대원에게 달려가 처치를 올려 보려는 시도를 방지하기 위함입니다. 저희는 이러한 대원을 사용할 때 팀플레이와 시너지를 강화하고자 합니다.

Maverick

  • Maverick의 토치 소리를 좀 더 큰 소리로 변경했습니다.

Maverick 출시 이후 도구에서 나는 소리가 너무 작다는 말이 많았습니다.

이에 방어팀이 듣기 쉽도록 새로운 샘플 사운드를 녹화하여 Maverick의 토치 소리를 바꾸기로 했습니다. 여러분의 생각을 알려주십시오!

Nøkk

  • HEL 장치의 지속 시간을 12초로 늘렸습니다(이전 10초).

Nøkk의 성능을 향상하여 조금 더 효율적으로 만들고자 합니다.

이를 위해 Nøkk의 기술 지속 시간을 늘려 플레이어가 해당 대원이 지닌 모든 잠재력을 쓸 수 있게 변경하기로 결정했습니다.

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