2022112

Y6S4.2 디자이너의 말

이번 회차의 디자이너의 말에서는 High Calibre의 중간 시즌 업데이트에 적용될 밸런스 조정 계획에 대해 자세히 소개하고, 이러한 변화가 이뤄지게 된 배경을 설명하고자 합니다.

업데이트, 변경 사항 및 High Calibre의 콘텐츠에 대한 더 많은 정보를 확인하려면, 이곳의 시즌 패치 노트를 확인해 보세요.

밸런스 조정 매트릭스 및 최상위 대원 금지

평균 승률 대 출현 빈도

[R6S] Y6S4.2 Designer's Notes - Balancing Matrix Attack

[R6S] Y6S4.2 Designer's Notes - Balancing Matrix Defend

대원의 인기를 판단할 척도로 출현 빈도라는 개념을 사용합니다. 이러한 개념을 도입한 것은 선택 및 금지가 이행되는지 반영하기 위함입니다.

출현 빈도의 정의는 ‘대원이 금지되지 않았을 경우의 선택률’입니다. 평균 승률의 정의는 ‘대원의 맵당 승률의 평균치’입니다.

대원 금지율

[R6S] Y6S4.2 Designer's Notes - Ban Rate Attack

[R6S] Y6S4.2 Designer's Notes - Ban Rate Defend 2

SIX INVITATIONAL 2022 관련 사항

이번 업데이트의 디자이너의 말이 평소보다 짧다는 것을 눈치채셨을 겁니다. Six Invitational 2022이 빠르게 다가오면서, 이벤트가 임박한 시기에 메타에 큰 변화를 가져올 수 있는 변경 사항을 조심스럽게 다루고자 합니다. 현재 밸런스는 잘 잡혀있는 것으로 보이며 프로 선수들이 이를 어떻게 받아들이는지 관찰하고 여기서 얻은 정보로 앞으로의 변화를 결정하려 합니다.

한편 저희가 오랫동안 염두에 두고 있었던 몇 가지를 조정했고, SI22 이후의 밸런스 조정 변경 사항과 관련한 계획을 여러분과 공유하고 싶습니다!

대원 밸런스 조정

ARUNI

  • Mk 14에 포구 제퇴기가 추가됩니다.

목표 대상: 캐주얼 및 최상위 랭킹 게임 플레이어.
많은 선택을 받는 것은 보통 좋은 것이므로, 어떤 무기 부속품이 다양한 대원에게 선택을 받으며 어떤 변화가 필요한지 정기적으로 평가하고 있습니다. 총열 부속품을 세 개 보유한 Dokkaebi와 달리 부속품이 하나뿐인 Aruni와 그녀의 Mk 14 EBR이 눈에 띄었습니다. Aruni가 출시되기 전, 반동 안정기가 있는 DMR이 방어팀에게 지나치게 강할 것이라는 우려가 있었기 때문입니다. Aruni의 성능을 실시간으로 지켜보고 Mk 14과 P10-Roni를 비교한 결과(밸런스가 맞지 않았죠), 더 많은 선택권을 부여함과 동시에 장비에 포구 제퇴기를 추가하기로 했습니다.

Aruni에게 단단한 기반이 있다는 생각이 들지만, 그녀는 여전히 약간의 버프만 받을 수 있었습니다. 이번에 추가된 부속품 선택권으로 첫 번째 사격을 길들이고 프래깅 가능성을 약간 높이는 한편, Mk 14를 사용하는 두 대원 사이의 일관성을 높이게 될 것입니다. Siege를 배우고 있으며 반동 감소를 사용할 수 있는 신규 플레이어에게 유용하리라는 점을 고려하여, 이를 Mk 14의 기본 총열 부속품으로도 만들었습니다.

ELA

  • FO-12
    • 피해가 35에서 25로 감소했습니다.
    • 연장 총열 부속품의 피해 계수가 감소하여 다른 무기와 일관성을 가지게 되었습니다.

목표 대상: 캐주얼 및 최상위 랭킹 게임 플레이어.

속도가 3인 대원이 산탄총을 장비하면 매우 강력하지만, 콘솔에서 컨트롤러를 사용하는 플레이어에게는 더욱 그렇다는 것을 알게 되었습니다. 그 위력과 Ela의 속도 및 너그러운 분산도를 고려했을 때, FO-12는 콘솔 플레이어에게 대응하기 힘든 무기가 될 수 있기 때문에 모든 플랫폼에서 피해 값을 약간 조정했습니다. 저희의 의도대로 근거리 상황에서는 여전히 강력하겠지만, 콘솔 환경에서는 압박과 기세가 감소할 것입니다.

이와 더불어 FO-12의 연장 총열 부속품의 피해 계수를 감소해 게임 내 다른 무기와 일관성을 유지하도록 했습니다. Ela의 현재 위상을 생각하면 다소 불리한 변화겠지만, 거의 체감되지 않을 것입니다. 여전히 이렇게 변경한 이유가 궁금하신가요? Y6S3의 피해 감소율 및 소음기 변화에서처럼, 부속품이 총과 일관되게 사용되기를 바라기 때문에 이번 변화로 FO-12의 연장 총열이 다른 무기와 동일 선상에 놓이도록 한 것입니다.

ELA + ZOFIA

  • GRZMOT 지뢰와 KS79의 영향으로 진탕 효과에 걸렸을 때 발생하는 이동 속도 감소를 제거했습니다.

목표 대상: 캐주얼 및 최상위 랭킹 게임 플레이어.

일부 게임플레이 매커니즘이 필요 이상으로 좌절감을 주는 방식에 대해 언급한 적이 있습니다. 이는 화면 흔들림 효과 감소를 결정하게 된 이유이기도 하며 여기에서도 비슷한 역할을 합니다. Ela의 GRZMOT 지뢰 또는 Zofia의 KS79에 피격되어 플레이어의 이동이 느려지면 여러 가지 불편함을 한꺼번에 느끼게 되어 마치 굴러가는 눈덩이 같다는 느낌을 받거나 무방비 상태에 놓인 것 같다는 생각도 들겠죠.

이러한 좌절감을 제한하고 영향을 받는 플레이어에게 전투 기회를 주어 대응할 수 있도록, 진탕 효과의 영향으로 생기는 속도 감소를 제거하기로 했습니다. 물론 다른 효과는 유지되며 함정 상황, 특히 행동을 방해하는 기술에서는 꾸준히 유용할 것입니다. Ela와 Zofia의 플레이어에게는 타격이 있겠지만, 두 대원의 살짝 높은 평균 승률을 고려하면 처음 봤을 때 느꼈던 만큼 큰 변화라고 느껴지지는 않을 것입니다.




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