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Y7S1.2 디자이너의 말

이번 회차의 디자이너의 말에서는 High Calibre의 중간 시즌 업데이트에 대해 자세히 소개하고, 이러한 변화가 이뤄지게 된 배경을 설명하고자 합니다.

업데이트, 변경 사항 및 Demon's Veil의 콘텐츠에 대한 더 많은 정보를 확인하려면 [여기]에서 시즌 패치 노트를 확인해 보세요. (https://rainbow6.com/demonveil).


밸런스 조정 매트릭스 및 최상위 대원 금지

평균 승률 대 출현 빈도

[R6S] Y7S1.2 디자이너의 말 - 공격팀 밸런스 조정 매트릭스


[R6S] Y7S1.2 디자이너의 말 - 방어팀 밸런스 조정 매트릭스

대원의 인기를 판단할 척도로 출현 빈도라는 개념을 사용합니다. 이러한 개념을 도입한 것은 선택 및 금지가 이행되는지 반영하기 위함입니다.

출현 빈도의 정의는 ‘대원이 금지되지 않았을 경우의 선택률’입니다. 평균 승률의 정의는 ‘대원의 맵당 승률의 평균치’입니다.

대원 금지율

[R6S] Y7S1.2 디자이너의 말 - 공격팀 금지 매트릭스


[R6S] Y7S1.2 디자이너의 말 - 방어팀 금지 매트릭스


대원 밸런스 조정

BANDIT

  • Bandit은 동일한 강화재 또는 도구에 다수의 배터리를 설치할 수 있습니다

목표 대상: 최상위 랭킹 플레이어.

다들 이미 익숙한 상황이죠. 여러분은 강화재를 기만하려는 Bandit이지만 배터리가 EMP 공격을 받게 됩니다. 새로 설치하기 위해 배터리를 다시 집어드는 것은 골치아픈 일이기에 시스템을 더욱 부드럽게 개선하였습니다. Bandit은 이제 다수의 배터리를 단일 표면 또는 도구에 부착할 수 있어 배터리가 비활성화된 이후의 재부착 과정이 더 간소화되었습니다.

해당 상호작용은 Bandit 플레이 경험의 핵심입니다. 그렇기에 표면에 하나의 배터리만 부착이 가능했던 불필요한 애로사항(그리고 모순)을 없애는 게 옳다고 판단했습니다. 하지만, 교전 상황에서 플레이어들이 예측 불가한 메커니즘에 일일이 대처할 수밖에 없도록 강제하는 대신 기만 전략 그 자체에 더 집중할 수 있도록 하였습니다.


BLACKBEARD

  • 대인 지뢰를 추가했습니다(강력 접착 폭약 제거)

목표 대상: 캐주얼 게임 플레이어.

이전에도 Blackbeard의 공격적인 플레이스타일을 살짝 약화시키기 위해 주 도구에 약간의 변화를 준 적이 있고 그로 인한 여러분의 절규 또한 들을 수 있었습니다. 이전의 하향은 타격이 꽤 컸으며, 수정 사항에 발맞춰 바뀌지 않은 장비창 덕분에 Blackbeard의 입지는 애매해질 수밖에 없었죠. 후방에 머무르면서 측면 공격 및 로테이션을 효과적으로 방어하는 능력을 더욱 잘 살릴 수 있도록 강력 접착 폭약을 대인 지뢰로 교체했습니다.

이번 대인 지뢰 상향으로 Blackbeard 플레이어는 팀원들에게 의지할 필요 없이 더욱 안전하게 후방에서 머무를 수 있게 되었습니다. 이러한 점은 잦은 레펠이 이뤄지는 맵에서 런아웃으로부터 자신을 보호하는 동시에 공격 전략에 집중하면서 팀에게 화력 지원을 할 수 있으므로 특히 유용합니다.


GRIDLOCK

  • 트랙스 차폐용기의 수가 3개에서 4개로 증가했습니다

목표 대상: 최상위 랭킹 플레이어.

저희는 Gridlock이 측면 공격을 방어하는 대원으로 더 두각을 나타내길 바랐습니다. 현재 Nomad와 같은 대원은 더욱 일관된 성능을 보여주고 있지만 이는 어디까지는 능률적 측면에 국한되었습니다. 하지만 이번 상향으로 Gridlock은 더 광범위한 지역을 방어할 뿐만 아니라 방어팀에게 소위 말하는 한 치 앞도 모른다는 게 무엇인지 보여줄 수 있게 되었습니다.


NOMAD + ORYX

  • 밀려난 대원은 엎드린 상태를 유지할 수 있으며 더 신속하게 캐릭터를 다시 제어할 수 있습니다
  • 회복 시간이 2초에서 1.25초로 감소했습니다

목표 대상: 캐주얼 게임 플레이어.

이번 변경의 목표는 넉 백 효과가 반드시 사살로 이어지지 않게 하고, 영향을 받은 플레이어가 엎드린 자세로 위협에 대응하거나 절체절명의 순간에 도주하여 더 유연하게 대응 및 생존할 수 있도록 하기 위함입니다. 전투 빈도 및 유형 때문에 Nomad가 Oryx보다 이 변경 사항의 영향을 더 크게 받긴 하지만, 결과적으로 두 대원 모두 영향을 받게 됩니다.


SMOKE

  • Smoke가 자신의 독가스에 취약해집니다

목표 대상: 캐주얼 게임 플레이어.

명백한 하향이라고 볼 수 있지만, 이번 변경 사항의 주요 대상은 Smoke만의 특수한 면역력 그 자체입니다. 이러한 취약성을 추가하여 비록 모든 대원이 방독면을 착용하고 있다 하더라도 해당 능력이 어떤 영향을 미치는지 더 확실하게 파악할 수 있다고 생각했습니다. Smoke의 면역력 제거는 극단적으로 공격적인 성향의 Smoke 플레이어에게도 영향을 줄 것입니다. 독가스는 구역 접근을 차단하고 압박을 가하는 용도로 여전히 사용될 수 있지만, 이제 Smoke가 접근이 차단된 구역을 아무런 대가 없이는 배회할 수는 없을 것입니다.


WARDEN

  • 능력 지속 시간이 10초에서 20초로 증가했습니다
  • 재사용 대기시간이 10초에서 20초로 증가했습니다.

목표 대상: 캐주얼 게임 플레이어.

이번 변경은 절반은 상향이고 절반은 품질 개선이라고 할 수 있습니다. 이를 통해 연막이 전개된 상황이거나 Ying 같은 대원이 있을 때 Warden이 더 강력한 위력을 발휘할 수 있기를 바랍니다. Warden은 여전히 상황에 맞게 사용해야 하지만, 이번 변경 사항으로 타이밍 측면에서 응시 스마트 안경을 더 쉽게 사용할 수 있을 것입니다.


YING

  • 섬광 효과 지속 시간이 2.8초에서 1.4초로 감소했습니다
  • 칸델라의 개수가 3개에서 4개로 증가했습니다

목표 대상: 캐주얼 게임 플레이어.

오랫동안 게임을 즐겨온 플레이어라면 이번 변경 사항이 예전의 패치를 되돌린 것으로 느껴질 수도 있습니다. 칸델라 1개 자체는 큰 영향을 주지 않지만, 추가로 사용할 수 있게 됨으로써 전체적인 섬광 효과 지속 시간과 전체 장비 개수와의 균형을 맞출 수 있을 것으로 생각합니다. 섬광 지속 시간 감소는 아군에게도 동일하게 적용된다는 점도 유념하시기 바랍니다. 이러한 변경 사항을 염두에 둔 채로 Ying이 게임에 미치는 영향을 주의 깊게 관찰할 예정이고, 특히 Ying이 Wamai, Jäger, Warden(특히 이번에 상향이 되었으므로)과 같은 대원과의 상호작용이 어떠한지, 그리고 거시적으로는 공격팀 재선택 메커니즘과의 상호작용이 어떤지를 살펴볼 것입니다.


도구 밸런스 조정

대인 지뢰

  • 개수가 1개에서 2개로 증가했습니다
  • 영향을 받는 대원: Thatcher, Ash, Twitch, IQ, Blackbeard, Capitão, Jackal, Zofia, Lion, Maverick, Kali, Ace, Zero, Flores, Osa

목표 대상: 최상위 랭킹 플레이어.

대인 지뢰의 잠재적 기회 측면에서 개수가 증가했다는 점은 상당한 상향입니다. 변경의 주 목적은 Nomad나 Gridlock 같은 전용 대원의 도움 없이도 서로 다른 두 곳의 측면을 방어할 수 있는 다양한 선택지를 주는 것입니다. 이번 변경 사항으로 대인 지뢰가 반드시 모든 경우는 아니더라도 일부 경우에는 더 매력적인 선택지가 될 것으로 생각합니다. 궁극적으로는 수류탄이 지배적인 현 상황에서 쓸 만한 옵션 중 하나로 만드는 것이죠.

대인 지뢰를 선택했다는 건 그 대원이 섬광탄, 연막탄, 또는 수류탄을 장비하지 않았다는 것을 의미하며, 측면 공격을 방어할 수 있는 도구로 교환함으로써 은행이나 카페와 같은 맵에서 방어 팀의 순찰 전략을 더욱 위험하게 만들어줄 수 있습니다. 해당 변경의 영향을 받게 된 대원은 적절한 상황이 오면 도구를 교체하여 더 다양한 역할을 시도해볼 수도 있습니다. 이러한 점을 염두에 둔 채로 변경 사항 및 향후 몇 주 내에 적용될 모든 스킬 레벨에서의 중요한 조정을 주의 깊게 관찰할 예정입니다.




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