Y6S2.2 패치는 7월 26일이 포함된 주에 모든 플랫폼에서 출시됩니다. 아래 밸런스 변경 사항에 대한 추가 정보 및 자세한 내용은 Y6S2.2 디자이너의 말을 확인하십시오.
Y6S2.2 패치 용량
- Ubisoft Connect: 1.48GB
- Steam: 850MB
- Xbox One: 1.28GB
- Xbox Series X: 1.61GB
- PS4: 1.77GB
- PS5: 1.43GB
대원 밸런스 조정
ALIBI
- ACS12에 2.0x 스코프를 추가했습니다(1.5x 스코프는 제거).
- MX4 Storm에 1.5x 스코프를 추가했습니다.
FROST
- C1에서 1.5x 스코프를 제거했습니다.
TACHANKA
- 이동식 방패를 추가했습니다(근접 알람 제거).
- 슈미카 발사기의 수류탄 수가 10에서 14로 증가했습니다.
- DP-27의 파괴력을 다음과 같이 개선했습니다.
- 0m~4.99m: 유탄당 지름 0.3의 구멍.
- 5m~7.99m: 유탄당 지름 0.2의 구멍.
- 8m 이상: 유탄 3발당 지름 0.2의 구멍.
ZOFIA
- 제어가 더 어려워지도록 M762 반동을 다음과 같이 수정했습니다.
- 수직 반동이 증가했습니다.
- 수평 분산도가 왼쪽으로 편향됩니다.
- 지속 연사 반동이 12번째가 아닌 8번째 탄부터 시작됩니다.
무기 밸런스 조정
ACS12
- 피해가 59에서 69로 증가했습니다.
TCSG-12
- 피해가 57에서 63으로 증가했습니다.
미세 조정 및 개선 사항
플레이리스트
랭킹전과 무계급 매치에 빈민가 맵이 추가됐습니다
- 플레이어가 더 많이 플레이하고 테스트할 수 있도록 랭킹전과 무계급 매치 플레이리스트에 재작업된 빈민가 맵을 추가했습니다.
__게임을 떠난 플레이어를 알려주는 기능을 추가했습니다 __
- 이제 랭킹전과 무계급 매치 플레이어가 전투 결과 보고서에서 라운드 종료 다시보기가 시작되기 전 연결을 해제한 경우 차단하거나 신고할 수 있습니다.
버그 수정 사항
게임 플레이
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수정 완료 - 플레이어가 근접 공격 1회 후에 바리케이드를 뛰어넘을 수 있던 문제.
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수정 완료 - 게임 플레이 도중에 대원 선택 화면이 계속 남아 있던 문제.
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업데이트 - 플레이어가 특정 무기로 바리케이드를 파괴해 비동기화시키고 부당하게 이용할 수 있던 문제. 해당 문제가 원래 의도대로 작동할 수 있도록 현재 조사를 진행하고 있습니다.
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수정 완료 - 플레이어가 해치로 떨어지면서 강화재나 바리케이드를 배치할 수 있던 문제.
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수정 완료 - 플레이어가 매치 도중에 다른 플레이어와 같은 대원을 고를 수 있던 문제.
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업데이트 - Windows 커서가 화면에 남아 카메라 움직임을 방해하던 문제. 해당 문제가 원래 의도대로 작동할 수 있도록 현재 조사를 진행하고 있습니다.
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수정 완료 - 4400 MMR 이상의 일부 플레이어가 허용 가능한 MMR 범위에 있음에도 다른 플레이어와 분대 대기열에 참여할 수 없던 문제.
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수정 완료 - 플레이어가 포기 페널티를 받는 도중에 매치를 플레이하면 카메라 조절을 할 수 없던 문제.
레벨 디자인
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수정 완료 - 대원이 운하 맵의 외부 지게차 골목에서 환기구 사이의 틈으로 레펠을 한 후, 건물에 진입하기 위해 경계를 벗어나거나 벽을 통과할 수 있던 문제.
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수정 완료 - 공격팀이 빌라 맵의 덤불을 뛰어넘은 후 1층 본관 복도 2층 층계참 쪽으로 불공평한 LOS를 갖던 문제.
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수정 완료 - Sledge가 빈민가 맵에서 파쇄 망치로 금속 지지 기둥을 때렸을 때 파괴 가능한 바닥을 완전히 부술 수 없던 문제.
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수정 완료 – 영사관 맵의 1층 공중화장실에서 방어팀이 강화된 해치 위에 서 있을 때 약한 벽 두 개를 강화할 수 없던 문제.
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수정 완료 - 바리케이드가 설치된 출입구 위쪽의 빈틈 때문에 국경 맵의 외부 보행자 세관 쪽으로 LOS가 확보되던 문제.
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수정 완료 - 빌라 맵의 다양한 LOD 문제.
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수정 완료 - 폭탄 해체 장비가 빌라 맵의 외부 테라스에 있는 파괴 불가능한 화분 뒤에 떨어질 수 있던 문제.
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수정 완료 - 빈민가 맵 2층의 코인 채굴장에서 PC 사이의 삼각형 틈을 뛰어넘을 때 플레이어가 아래로 떨어지던 문제.
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수정 완료 - 배치 가능한 장치가 도스토예프스키 카페 맵의 나무 기둥에 설치되면 공중에 뜨던 문제.
대원
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수정 완료 - 플레이어가 대원 선택에서 무기를 바꾸지 않으면 Fuze가 기본 무기 장비창으로 라운드를 시작하던 문제.
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수정 완료 - 도구가 활성화 또는 비활성화되면 Jackal이 레펠 도중 잠깐 멈추던 문제.
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수정 완료 – Ace의 S.E.L.M.A. 아쿠아 브리처 조명이 부정확한 위치에 나타나던 문제.
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수정 완료 - Kali가 무기를 바꿔 재장전을 취소할 때, 플레이어가 ADS를 할 수 없던 문제.
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수정 완료 - Buck이 부착식 산탄총 재장전을 취소할 때, 플레이어가 ADS를 할 수 없던 문제.
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수정 완료 - Jackal의 아이녹스 모델 III이 Jackal이 처치된 후에도 계속 방어팀에게 핑을 보내던 문제.
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수정 완료 - IQ가 접착 폭약을 설치하면 IQ의 전자기기 탐지기가 자동으로 다시 장착되던 문제.
사용자 경험
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수정 완료 - 게임 전반적으로 발견되던 다양한 현지화 문제.
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수정 완료 - 플레이어가 수류탄 또는 C4를 사용하고 동시에 앉거나 엎드리면 배치 SFX가 출력되지 않던 문제.
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수정 완료 - 새 HUD가 게임 콘솔 명령을 통해 활성화되던 문제.
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수정 완료 - Sunstark 번들 등록 팝업 창이 게임을 멈추게 하던 문제.
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수정 완료 - 메시지가 화면에 몇 라운드 동안 남아 있던 문제.
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수정 완료 - ITA12S와 SMG-12의 보조 가늠자 부착물이 여러 메뉴에서 공중에 뜨던 문제.
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수정 완료 - 플레이어가 Castle의 방탄 패널 양쪽 프레임 근처의 지점을 근접 공격할 경우 방탄 패널에 구멍을 만들 수 있던 문제.
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수정 완료 - 레펠 SFX가 가끔 들리지 않던 문제.
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수정 완료 - 키보드 플레이어가 상점의 부적 카테고리를 둘러볼 때 이동 문제를 겪던 문제.
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수정 완료 - UMP45의 Six Major NA 2021 무기 스킨 섬네일이 잘못 표시되던 문제.
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수정 완료 - 부스터 아이콘이 부스터 활성화 확인 측면 패널에 나타나지 않던 문제.
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수정 완료 - 배틀 패스 마지막 티어를 완료한 플레이어의 전투 결과 보고서 배틀 패스 탭이 즉시 업데이트되지 않던 문제.
현지화
- 수정 완료 - Thunderbird의 정보에서 정확하지 않은 중국어 번체자가 나타나던 문제.