2021413

Y6S1.2 패치 노트

Y6S1.2 패치는 4월 12일 주간에 PC에 배포될 예정입니다. 콘솔의 경우, 1.3 패치가 준비되면 Y6S1.2와 Y6S1.3 업데이트를 함께 묶어 배포할 예정입니다.

Y6S1.2 패치 용량

아래에서 플랫폼별 다운로드 용량을 확인할 수 있습니다.

  • Ubisoft Connect: 1.28 GB
  • Steam: 895 MB

버그 수정 사항

게임 플레이

  • 수정 완료 – 플레이어가 애셋의 가장자리를 너무 가까이서 조준하면 핑 표시가 나타나지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 방어 대원이 라운드를 미리 끝냄으로써 매치 취소를 막을 수 있던 문제.  
  • 수정 완료 – 근접 알람을 던지는 중에 방어 대원이 처치되면 방어 대원이 근접 알람에 감지되던 문제.

레벨 디자인

  • 수정 완료 – 다양한 맵에서 발생하던 여러 파괴, 텍스처, 클리핑 문제.
  • 수정 완료 – 대원의 다리가 맵을 뚫고 나가던 다양한 사례.
  • 수정 완료 – 다양한 맵의 여러 이용 가능하던 틈.
  • 수정 완료 – Frost의 전술 함정이 별장 맵 1층 뒤쪽 현관에서 두 장의 깔개를 뚫고 나가던 문제.
  • 수정 완료 – Kapkan이 국경 맵 2층 휴게실 근처의 책상 안에 함정을 설치할 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 오지 맵의 다양한 LOS, 이동, 클리핑 문제.
  • 수정 완료 – 해안선 맵의 1층 로비와 1층 정원 사이 출입구에 방어 대원이 서 있을 때 외부에서도 감지되던 문제.

대원

  • 수정 완료 – RCE-라테로 폭약으로 팀원이 사살당하면 면제로 처리되지 않고 Flores에게 RFF가 활성화되던 문제.
  • 수정 완료 – 방패를 착용하고 뛰어넘기를 할 때 일인칭 애니메이션이 삼인칭 애니메이션과 달라지는 문제.
  • 수정 완료 – Aruni의 특수 근접 공격이 일부 책장의 유리가 아닌 그 너머의 물체를 부수던 문제.
  • 수정 완료 – Flores의 RCE-라테로 폭약이 드론 옆에 배치되고 해당 플레이어가 RCE-라테로 폭약이 폭발함과 동시에 관측 도구를 열 경우, 폭약과 드론의 HUD가 화면에 잠시 남던 문제.

사용자 경험

  • 수정 완료 – 게임 전반적으로 발견되던 다양한 UI 및 이동 문제.
  • 수정 완료 – 게임 전반적으로 발견되던 다양한 현지화 문제.
  • 수정 완료 – 소소한 코스메틱 및 상점 수정.
  • 수정 완료 – 게임 전반적으로 발견되던 다양한 오디오 및 SFX 문제.
  • 수정 완료 – 호스트가 커스텀 매치에서 다른 플레이어를 추방할 수 없던 문제.

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