Y6S1.2 패치는 4월 12일 주간에 PC에 배포될 예정입니다. 콘솔의 경우, 1.3 패치가 준비되면 Y6S1.2와 Y6S1.3 업데이트를 함께 묶어 배포할 예정입니다.
Y6S1.2 패치 용량
아래에서 플랫폼별 다운로드 용량을 확인할 수 있습니다.
- Ubisoft Connect: 1.28 GB
- Steam: 895 MB
버그 수정 사항
게임 플레이
- 수정 완료 – 플레이어가 애셋의 가장자리를 너무 가까이서 조준하면 핑 표시가 나타나지 않던 문제.
- 수정 완료 – 방어 대원이 라운드를 미리 끝냄으로써 매치 취소를 막을 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 근접 알람을 던지는 중에 방어 대원이 처치되면 방어 대원이 근접 알람에 감지되던 문제.
레벨 디자인
- 수정 완료 – 다양한 맵에서 발생하던 여러 파괴, 텍스처, 클리핑 문제.
- 수정 완료 – 대원의 다리가 맵을 뚫고 나가던 다양한 사례.
- 수정 완료 – 다양한 맵의 여러 이용 가능하던 틈.
- 수정 완료 – Frost의 전술 함정이 별장 맵 1층 뒤쪽 현관에서 두 장의 깔개를 뚫고 나가던 문제.
- 수정 완료 – Kapkan이 국경 맵 2층 휴게실 근처의 책상 안에 함정을 설치할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 오지 맵의 다양한 LOS, 이동, 클리핑 문제.
- 수정 완료 – 해안선 맵의 1층 로비와 1층 정원 사이 출입구에 방어 대원이 서 있을 때 외부에서도 감지되던 문제.
대원
- 수정 완료 – RCE-라테로 폭약으로 팀원이 사살당하면 면제로 처리되지 않고 Flores에게 RFF가 활성화되던 문제.
- 수정 완료 – 방패를 착용하고 뛰어넘기를 할 때 일인칭 애니메이션이 삼인칭 애니메이션과 달라지는 문제.
- 수정 완료 – Aruni의 특수 근접 공격이 일부 책장의 유리가 아닌 그 너머의 물체를 부수던 문제.
- 수정 완료 – Flores의 RCE-라테로 폭약이 드론 옆에 배치되고 해당 플레이어가 RCE-라테로 폭약이 폭발함과 동시에 관측 도구를 열 경우, 폭약과 드론의 HUD가 화면에 잠시 남던 문제.
사용자 경험
- 수정 완료 – 게임 전반적으로 발견되던 다양한 UI 및 이동 문제.
- 수정 완료 – 게임 전반적으로 발견되던 다양한 현지화 문제.
- 수정 완료 – 소소한 코스메틱 및 상점 수정.
- 수정 완료 – 게임 전반적으로 발견되던 다양한 오디오 및 SFX 문제.
- 수정 완료 – 호스트가 커스텀 매치에서 다른 플레이어를 추방할 수 없던 문제.