이번 디자이너의 말 회차에서는 Y6S1.3 패치에 적용될 밸런스 조정 계획에 대해 자세히 밝히고 이러한 변화가 이뤄지게 된 배경을 설명하고자 합니다.
밸런스 조정 매트릭스 및 최상위 대원 금지
평균 승률 대 출현 빈도
대원의 인기를 판단할 척도로 출현 빈도라는 개념을 사용합니다. 선택 및 금지가 이행되는지 반영하기 위해 출현 빈도라는 개념을 도입해야 했습니다.
출현 빈도의 정의는 ‘대원이 금지되지 않았을 경우의 선택률’입니다. 평균 승률의 정의는 ‘대원의 맵당 승률의 평균치’입니다.
대원 금지율
대원 밸런스 조정
ACE
- 연막탄이 대인 지뢰로 교체됩니다
- S.E.L.M.A.로 검은 거울을 파괴할 수 있습니다
목표 대상: 캐주얼, 최상위 랭킹, 프로 게임 플레이어들.
밸런스 조정 매트릭스에 따르면 Ace는 높은 출현 빈도와 승률을 보여주고 있습니다. Ace는 전반적으로 신속하고 다재다능한 강력 접착 폭약 전문가이지만, 상황을 가리지 않고 압도적인 성능을 발휘하는 것은 막아야 합니다. 그래서 Ace의 연막탄을 대인 지뢰로 교체하여, 게임 후반 파괴력을 낮추고 Thermite 같은 경쟁자들의 경쟁력을 확보했습니다.
또한 Ace의 도구가 Mira의 검은 거울에 대응하는 방식을 변경했습니다. 플레이어들은 이미 Ace를 활용해 거울 아래의 공간을 열어 방어팀의 접근을 막는 방법으로 Mira를 공략하고 있습니다. 이제 검은 거울을 완전히 파괴할 수 있게 되므로 Mira에게 대적할 수 있는 선택지가 늘어날 것입니다.
JACKAL
- C7E 탄창 수가 30+1에서 25+1로 감소했습니다
- C7E의 피해가 46에서 42로 감소했습니다
목표 대상: 캐주얼, 최상위 랭킹, 프로 게임 플레이어들.
Jackal은 강력하고 다재다능하기에 출현 빈도와 금지율이 높습니다. 데이터를 확인한 결과, C7E가 지나치게 위협적이라는 것을 발견했습니다. Jackal은 이번 변경 사항을 통해 다른 대원과 비슷한 수준으로 조정되지만, 능력치가 심각하게 줄어들지는 않을 것입니다. 그리고 PDW9의 경쟁력이 높아져 플레이어가 맵이나 전략에 따라 사용할 수 있는 무기의 선택지가 늘어날 것입니다.
JÄGER
- 416-C 탄창 수가 30+1에서 25+1로 감소했습니다
- 416-C 무기 수직 반동이 증가했습니다
목표 대상: 최상위 랭킹, 프로 게임 플레이어들.
Jäger는 자타가 공인하는 커뮤니티 최고의 인기 대원입니다! Jäger를 아끼는 마음이나 팀 구성 시 그의 유용성과는 별개로, 출현 빈도가 95%에 육박한다는 점은 무시하기 어려운 사안입니다. 많은 플레이어에게 영향을 미칠 것이니만큼 이 문제를 어떻게 다루어야 할지 오랫동안 고심했습니다. Jäger와 같은 인기 대원의 독자성을 유지하면서도, 대원 선발에 있어 더 다양한 선택지가 나오게 하고 싶었습니다.
Jäger에게 적용된 마지막 변경 사항이 적절하기는 했지만, 그의 출현 빈도는 여전히 다른 대원에 비해 압도적으로 높습니다. 그래서 다음으로 돌격소총 중 평균 이상의 성능을 자랑하는 그의 416-C의 살상력에 주목했습니다. 탄약 수를 줄이고 반동을 높인다면, 플레이어가 무기를 최대한 활용하고자 할 때 많은 노력이 필요하리라 판단했습니다. 이 변경 사항으로 다른 무기나 대원의 경쟁력이 늘어남과 동시에, 416-C를 다루는 데 익숙한 플레이어에게는 해당 무기가 여전히 좋은 선택지로 남을 것입니다.
하지만 Jäger의 장비창뿐 아니라, 그의 유틸리티 무력화 능력 또한 그가 인기 대원이 된 이유였다는 점을 알고 있습니다. ADS에 변화를 주는 것을 고려하고 있습니다만, 이는 Jäger뿐 아니라 더 광범위한 영역에 영향을 미칠 것입니다. 밸런스 조정은 무기나 대원을 가리지 않고 반복되므로 이 변화가 Jäger에게 어떤 영향을 줄지 면밀히 살펴볼 것이며, 적절한 수치를 찾을 때까지 수정이 계속될 것입니다.
TACHANKA
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슈미카 발사기
- 탄창 수가 5에서 7로 증가했습니다
- 화염 지속 시간이 5초에서 7초로 증가했습니다
- 폭발 시간이 1초에서 0.75초로 감소했습니다
- 화염 범위가 1.7m에서 1.9m로 증가했습니다
- 투사체가 "떨어지기 시작하는 거리"가 8m에서 20m로 증가했습니다
- 투사체의 속도가 20에서 30으로 증가했습니다
-
DP27
- 장착 시간이 0.9초에서 0.65초로 감소했습니다
- 해제 시간이 0.42초에서 0.3초로 감소했습니다
목표 대상: 캐주얼, 최상위 랭킹, 프로 게임 플레이어들.
Tachanka를 재작업한 뒤 받은 초기 피드백은 그가 지나치게 강하여 게임 밸런스를 깨뜨릴 것이라는 내용이었습니다. 하지만 데이터에 따르면 Tachanka의 출현 빈도와 수류탄 사용 빈도가 낮아 우려한 만큼 심각한 문제가 아니었습니다. Tachanka가 모든 레벨에서 사용되고, Smoke를 대체하거나 보완하여 지역과 시간에 따라 새로운 전략이 만들어지기를 바랍니다. Tachanka는 수류탄의 화력, 지속 시간, 범위, 속도, 용량이 향상되어 전투에서 더욱 유용해졌습니다. 이 변경 사항은 전투에서 수류탄의 살상력을 높이지만, 지나치게 강하다는 느낌을 주지는 않을 것입니다.
THERMITE
- 대인 지뢰를 연막탄으로 교체했습니다
목표 대상: 캐주얼, 최상위 랭킹, 프로 게임 플레이어들.
게임 시나리오 내에서 Thermite의 능력을 폭넓게 개선하고 싶습니다. 그가 연막탄을 쓸 수 있다면 유용성이 높아짐과 동시에, 벽이 뚫린 뒤와 같은 게임 후반에 영향력이 증가할 것입니다.
무기 밸런스 조정
DMR (공격 대원)
- 1.0배율 스코프를 사용할 수 없습니다
- 1.5배율, 2.0배율, 2.5배율 조준기를 사용할 수 있습니다
- 3.0배율을 기본값으로 설정했습니다
목표 대상: 캐주얼, 최상위 랭킹, 프로 게임 플레이어들.
DMR은 효과적으로 장거리 교전을 수행하기 위해 설계되었습니다. 하지만 현재 3.0배율로만 제한되어 있어 모든 맵과 상황에서 편리하게 사용하기에는 무리입니다. 그래서 DMR에 조준기 옵션을 추가하여 플레이어의 자유도를 높임과 동시에, 조준기를 활용하도록 의도된 무기의 성격을 유지했습니다.
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