Y4S2.2 패치는 테스트 서버 기간 및 시즌 공개 직후 몇 주 동안 보고된 문제를 해결하는 버그 수정이 주요 목적인 반면, 다음 업데이트도 준비 중이며 다른 큰 문제에 대해서도 해결 작업을 진행 중입니다. 이전에 Clash와 이동식 방패가 모든 플랫폼의 라이브 서버에서 다시 사용할 수 있게 되었지만, 해결된 문제에 대해서 지속적으로 모니터링을 하고 있습니다.
게임플레이
인질과의 역 오인사격 상호작용의 매개 변수가 업데이트되었습니다
- 인질과의 상호작용의 RFF 트리거가 글로벌 RFF 매개변수를 더욱 잘 반영하도록 조정되었습니다
Lesion의 고독 지뢰 은폐
- Lesion의 고독 지뢰 은폐 방식이 Echo의 은폐 방식을 통해 업데이트되어 방탄 방패를 통과해 감지되지 않습니다.
자리 비움 강퇴
- 준비 단계에서의 자리 비움 강퇴가 줄었습니다.
- 자리 비움 강퇴 피드백 경고 프롬프트가 새로 추가되었습니다.
버그 수정
- 수정 완료 – 공격팀이 일련의 단계를 통해 자신들의 회전축을 파괴할 수 있어 팽이처럼 회전할 수 있던 문제. 이제 팽이 놀이는 못합니다.
- 수정 완료 – 특정 도구(방해기, 프리즈마, 악의 눈 등)를 파괴 가능한 벽 앞에 배치하면 나중에 벽을 강화하려는 시도가 방해를 받던 문제.
- 수정 완료 – 방패 소지 대원이 유리가 파괴되었을 때 방패를 통해 투명한 요괴 VFX를 볼 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 다른 방어 대원과 동시에 폭탄 해체를 시작한 경우, 플레이어가 기능을 일부 상실하던 문제.
- 수정 완료 – 때때로 바리케이드 및 강화벽과의 상호작용으로 인해 폭탄 해체 장비가 폭탄 구역 밖으로 밀려나던 문제.
- 수정 완료 – 준비 단계에서 인질을 쓰러졌지만 죽지는 않은(DBNO) 상태로 만든 플레이어가 강퇴되던 문제.
대원
ECHO
- 수정 완료 – 천장 해치에 고정된 Echo의 드론이 해치가 파괴된 후에도 계속 그 자리에 머물던 문제.
MOZZIE
- 수정 완료 – 지원 모드에서 방어 대원에게 보이는 Mozzie의 해킹된 드론 시야가 흑백으로 보여야 함에도 컬러로 보이던 문제(해킹된 드론의 시야는 Mozzie만 컬러로 볼 수 있어야 함).
NOMAD
- 수정 완료 – 기압탄 근접 SFX가 리플레이에서 보이지 않던 문제.
NØKK
- 수정 완료 – 레펠을 마친 후에도 1인칭 POV에서 글리치 피드백이 계속 플레이되던 문제.
WARDEN
- 수정 완료 – 엄폐물을 설치하거나, 강화를 배치하거나, 사다리에 있을 때 HUD가 커지던 문제.
TWITCH
- 수정 완료 – 일부 지도에서 감전 드론의 빔이 난간을 통과하지 못해 카메라를 파괴하지 못하던 문제
- 수정 완료 – 지원 모드에서 방어 대원에게 보이는 Twitch의 드론 시야가 흑백으로 보여야 함에도 컬러로 보이던 문제(해킹된 드론의 시야는 Twitch만 컬러로 볼 수 있어야 함).
레벨 디자인
은행
- 수정 완료 – 플레이어가 1층 전기실의 선반 위로 뛸 수 있던 문제.
- 수정 완료 - 1층 창구 사무실의 천장 안으로 드론을 날릴 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 외부 낮은 지붕 채광창에서 레펠할 때 입장 프롬프트가 누락되던 문제.
- 수정 완료 – 대원이 인질을 잡고 외부 낮은 지붕에서 레펠할 때 남쪽 건물의 벽을 통과하던 문제.
- 수정 완료 - Lesion이 외부 터널 입구의 특정 위치에 고독 지뢰를 설치하지 못하던 문제.
국경
- 수정 완료 – 플레이어가 뛰어 외부 보행자 세관 천장을 통과하던 문제.
- 수정 완료 – 1층 작업실에서 드론이 충돌하지 않는 문제로 인해 드론이 발견되지 않고 스캔할 수 있던 문제.
해안선
- 수정 완료 – 공격 대원이 외부 옥상에서 보라색 방수포 위로 뛰어오를 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 2층 VIP 라운지 드론 구멍에서 방어 대원 드론의 신호가 끊기던 문제.
영사관
- 수정 완료 – 지하 차고 위의 플로어보드 사이로 드론을 날릴 수 있던 문제.
클럽하우스
- 수정 완료 – 지하 탈출 터널에서 ADS 시야가 가려지던 문제.
- 수정 완료 – 외부 건설 현장 지하 컨테이너의 약한 벽 중 하나를 바깥쪽에서 강화할 수 없던 문제.
요새
- 수정 완료 – 2층 박물관 구역 유리 디스플레이의 LOD 문제.
헤리퍼드 기지
- 수정 완료 – 2층 재봉실에서 라운드를 시작할 때 바리케이드가 없던 문제.
빌라
- 수정 완료 – 다양한 창 겹침 및 텍스처 문제.
- 수정 완료 – 섬광탄 효과가 빌라의 색유리를 통과해 반대쪽까지 미치던 문제.
- 수정 완료 – 도구를 배치할 수 있어야 하는 일부 창/일반 창에 도구를 배치하기 어려웠던 문제.
카페
- 수정 완료 – 2층 기둥 구역의 LOD 문제.
- 수정 완료 – 3층 바 뒤쪽 저장실에서 플레이어가 엎드려서 선반 안에 숨을 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 준비 단계에서 이전 카페의 차단된 창문에 빨간색 윤곽선이 보이던 문제.
- 수정 완료 – 대원이 1층 식당의 선반 안에 숨을 수 있던 문제
- 수정 완료 – 2층 벽난로 홀에서 벽을 파괴한 후 파편이 떠다니던 문제.
- 수정 완료 – 소소한 시각적 요소가 보이지 않던 문제.
- 수정 완료 – [상황] 외부 공원에서 드론을 소환하면 때때로 나무 안에 걸리던 문제.
오리건
- 수정 완료 – 바닥이 파괴되었을 때 문간과 충돌이 발생하지 않아 도구가 빔을 뚫고 통과하던 문제.
- 수정 완료 – 대원이 지하 감시탑 계단을 통과할 수 있던 문제.
오지
- 수정 완료 – 플레이어가 2층 차고 라운지의 자판기 위로 뛰어오를 수 있던 문제.
마천루
- 수정 완료 – 외부 용 조각상을 향해 레펠한 후 나침반 위치가 사라지던 문제.
사용자 경험
수정 완료 – 모든 텍스트 채팅에서 특수 문자로 스팸 행위를 하면 멈추던 문제.
수정 완료 – 플레이어가 발견 대기열을 취소한 직후 상황에 빠지는 문제.
수정 완료 – 다양한 UI 요소 업데이트.
수정 완료 – 일부 모델링 및 텍스처 문제 수정.
수정 완료 – 지원 모드에서 총을 전환하면 ADS가 오프셋되던 문제.