Operation Void Edge에서 새로 조정된 밸런스는 게임의 많은 기능에 영향을 줄 것입니다. 개발팀이 여러분을 위해 각 변경 항목을 설명해 드립니다.
Lesion
- 고독 지뢰의 초기 틱 피해를 제거했습니다.
- 고독 지뢰의 피해가 틱당 4에서 6으로 증가했습니다.
- 쓰러졌지만 죽지는 않은(DBNO) 상태의 플레이어는 고독 지뢰에 아무런 피해를 받지 않습니다.
- 장애물을 투과하여 고독 지뢰 아이콘을 보던 능력을 없앴습니다.
- 8미터를 넘으면 고독 지뢰 아이콘이 보이지 않습니다.
Lesion은 현재까지 몇 시즌 동안 뛰어난 성적을 보여줬습니다. 이 대원은 다들 아시다시피 총격전도 잘하고 시각/청각 정보도 수집하며 고독 지뢰로 피해를 가할 수도 있습니다. 그의 함정에서 초기 피해 틱을 제거함으로써 두 가지 효과를 얻고자 합니다. 보이지 않는 장치 때문에 죽는 불편한 상황을 없애는 한편, 공격팀에게는 파편을 제거할 기회를 제공하는 효과를 얻으려는 것입니다. Lesion은 여전히 적들의 속도를 늦추고 청각 정보를 수집할 수 있습니다.
DBNO 상태의 플레이어는 고독 지뢰를 발동시켜도 영향을 받지 않게 됩니다. 전술 함정과 고독 지뢰 같은 까다로운 조합 때문에 쓰러진 팀원을 도울 수 없는 안타까운 상황을 방지하려는 것입니다.
시각 정보의 수집과 관련해서는, 8미터를 넘어서도 고독 지뢰 아이콘이 보이거나 장애물을 투과해 보이던 문제를 수정했습니다. 즉, 오직 눈에 바로 보이는 함정의 아이콘만이 표시됩니다. 이 변경 사항은 Lesion이 방어팀에게 제공할 수 있는 정보량을 줄이는 게 목적입니다.
Twitch
- F2 돌격소총 첫 6발의 반동이 증가했습니다.
- 감전 드론의 초기 탄약이 5발에서 3발로 감소했습니다.
- 전기충격기의 쿨다운이 2초에서 1초로 감소했습니다.
- 다트가 30초마다 추가됩니다(최대 3회).
- 다트 피해가 10에서 1로 감소했습니다.
저희는 여러분이 Emmanuelle을 화력보단 능력 때문에 선택하길 바랍니다. 그래서 F2의 첫 6발에 대한 반동을 증가시키고 드론의 다트 리소스 관리 방식을 바꾸기로 했습니다.
Twitch의 F2는 이제 수직/수평 방향으로 반동이 커지고 총알 확산 패턴이 더 다양해 집니다. 전반적으로 무기를 다루기가 더 어려워질 것이지만 합리적인 범위 안에서 조정될 것입니다.
그녀의 드론은 특정 유형의 유틸리티와 대적할 때 정말 유용한 에셋입니다. 하지만 드론에서 다트가 고갈되면 활용도가 크게 떨어진다는 점 또한 알고 있습니다. 드론은 큰 데다 점프도 할 수 없습니다. Twitch의 드론은 이제 3개의 다트로 시작하며, 요괴 드론과 마찬가지로 게임 도중에 다트를 보충할 수 있습니다.
IQ
- 이제 IQ의 도구로 폭탄 발견 시 모든 팀원에게 그 정보를 알려줍니다.
IQ는 예전에는 도구로 폭탄을 발견할 수만 있었습니다. 하지만 이제는 드론을 사용할 때와 마찬가지로 팀원 모두와 발견 정보를 공유할 수 있습니다. 이 변경 사항은 IQ 사용 시 의사소통을 더욱 촉진시키기 위해 적용되었습니다.
Warden
- 스마트 안경 능력의 쿨다운이 감소했습니다.
- 스마트 안경은 전체 가용 리소스가 20%를 넘을 때 사용할 수 있습니다.
- 스마트 안경은 수동으로 사용 중단할 수 있습니다.
스마트 안경 능력이 완전히 고갈되면 다시 완충되는 데 10초가 걸립니다. Warden의 도구가 완전히 고갈되지 않은 이상 언제든지 안경을 껐다 켤 수 있는 능력을 주기로 했습니다. (이제 Vigil, Nøkk, Caveira의 능력처럼 작동합니다.) 그러므로 이제 공격팀의 압박에 더욱 유연히 대처할 수 있을 것입니다. Warden의 활용도는 현재 원래 개발팀이 의도했던 바와는 좀 거리가 있습니다. 그가 반격할 수 있는 Ying과 다른 대원들을 최근 조정했으므로 Warden의 존재감이 더 커지기를 바랍니다.
Castle
- 슈퍼 쇼티 산탄총은 휴대 무기로 M45를 대체합니다.
현재 Castle은 충격 수류탄 덕분에 연결 통로를 두 번만 만들 수 있습니다. 저희는 Castle이 뛰어난 건축가가 되길 바랍니다. Y5S1부터 Miles는 슈퍼 쇼티를 더욱더 고급스럽고 복잡한 방식으로 사용할 수 있습니다. 이 신규 휴대 무기가 Smoke와 Mira에게 주로 집중되는 리모델링의 부담을 줄여주길 바랍니다.
무기
Vector.45
- Vector.45 공격력이 21에서 23으로 증가했습니다.
Goyo와 Mira가 사용하는 SMG의 성능이 확실히 떨어지는 것으로 보입니다. Goyo는 저성능 무기 때문에 가장 큰 고통을 받는 대원이었습니다. 다라서 무기 공격력을 증가시켜 다른 방어팀의 주 무기와 비슷한 화력을 갖추게 만들기로 했습니다.
DMR
- DMR의 컴펜세이터 부속품을 제거했습니다.
- DMR의 구경을 조정했습니다.
컴펜세이터는 DMR의 성능에 아무 영향이 없었습니다. 이 부속품은 전자동 무기의 반동을 개선하기 위해 설계되었습니다. Siege에서는 반자동 무기가 이 부속품으로부터 얻는 이득이 없기 때문에 오해의 여지가 있는 옵션을 제거했습니다. 엄밀히 말하자면 밸런스 조정이라기보다 이 급의 무기에 해로운 요소를 없앤 작업이었습니다.
Siege에서 DMR의 구경은 돌격소총의 구경과 크기가 동일합니다. 이 업데이트로 인해 DMR의 파괴력이 증가합니다. 약한 강도의 파괴가 더 많아지고 바리케이드는 더 쉽게 파괴할 수 있습니다. DMR을 사용하는 대원은 이제 적의 연결 통로를 쉽게 막는 구멍을 만들 수도 있습니다.
다음 대원이 가진 무기의 구경이 수정됩니다.
- Twitch와 Lion – 417
- Buck – CAMRS
- Blackbeard – SR-25
- Dokkaebi – Mk14 EBR
- Maverick – AR-15.50
C9
- 이제 Frost의 C9로 홀로그래픽 시야를 사용할 수 있습니다.
C9은 괜찮은 무기 중 하나입니다. 그러나 성능이 좋지 않은 무기라는 의심을 많이 받기도 하는데, 이는 Frost가 종종 DBNO 상태에 빠진 공격팀을 처치하기 때문입니다. 플레이어가 홀로그래픽 시야를 사용하게 되면 더 많은 선택권을 갖고 이 무기의 실질적인 성능을 체험하기 시작할 것입니다.
수류탄
- Dokkaebi: 수류탄을 섬광탄으로 교체했습니다.
현재 Siege에서 방어팀이 수집하는 정보량은 꽤 중요합니다.
수류탄은 유틸리티를 무력화하고 방어팀이 유리해지지 않도록 균형을 잡는 한 가지 방법입니다.
- Maverick: 섬광탄을 수류탄으로 교체했습니다.
Maverick은 Thatcher나 다른 하드 브리처와 같은 몇몇 금지된 대원에 대항하기 위해 종종 선택됩니다.
그에게 수류탄을 줌으로써 그가 좋은 성과를 내며 Thermite이나 Hibana만큼 잘 선택받는 대원이 되었으면 합니다.
- Nøkk: 대인 지뢰를 수류탄으로 교체했습니다.
Nøkk는 살상 능력이 정말 강력한 공격 대원이지만 활용도로 따지자면 상당히 한정적입니다. Nøkk가 적의 도구를 무력화하는 데 기여했으면 하는 바람입니다.
- Ying: 대인 지뢰를 수류탄으로 교체했습니다.
Ying은 이기적인 도구에 의존한다는 점에서 Nøkk와 아주 많이 비슷합니다. Ying에게 수류탄을 주는 것도 다른 사람이 팀워크를 강조하도록 만드는 방법의 하나입니다.