10월 4일에 발매되는 Ghost Recon Breakpoint는 플레이어들이 게임을 최대한 즐길 수 있도록 폭넓은 접근성 기능을 제공합니다. 여러 입력 장치의 조작 재배열부터 다양한 시청각적 설정까지, PC, Xbox One, PlayStation 4까지 어디에서 플레이해도 Breakpoint 체험을 원하는 대로 꾸밀 수 있는 갖가지 옵션이 있습니다.
“저희는 Ghost Recon Breakpoint가 모두가 즐길 수 있는 게임이 되기를 바랍니다.” UX 디렉터인 Matthew Tomkinson은 말합니다. “적절한 옵션과 매우 폭넓은 사용자 지정 설정을 제공하여 저희의 목표를 달성하기 위해 노력했습니다.”
Ghost Recon Breakpoint는 키보드, 마우스, 컨트롤러 입력 완전 재배열을 지원합니다. Ubisoft 타이틀 최초로 아날로그 스틱 클릭, 버튼 누르기, 아날로그 스틱 방향, 트리거 등 컨트롤러의 완전 재배열 기능이 수록된 것입니다. 게다가 여러 가지 행동을 사용자 지정할 수 있어 플레이어들은 누르기, 길게 누르기, 더블 탭에 여러 행동을 지정해 더욱 큰 유연성을 누릴 수 있습니다. 게임은 모든 소스의 입력을 동시에 받은 뒤 플레이어의 사용자 지정 설정에 따라 신호를 해석합니다. 따라서 PC 플레이어들은 키보드, 마우스, 게임 컨트롤러를 다양하게 조합해 동시에 쓸 수 있습니다.
플레이어들이 이 옵션을 활용하는 것을 돕기 위해, 이제 Tobii 시선 추적 소프트웨어를 메뉴를 탐색하고 게임 내 행동을 수행하는 데 사용할 수 있습니다. 커서는 플레이어의 시선을 따르도록 설정하거나, 단축키를 눌러서 보고 있는 곳으로 커서를 점프시킬 수 있습니다. Tobii는 조준, 아이템창 사용, 헤드 트래킹 등에 쓸 수도 있습니다. Ubisoft 타이틀에 처음으로 도입되는 다른 기능들로는 확장된 색맹 옵션, PlayStation 4과 Xbox One용 텍스트 채팅, 그리고 버튼 하나로 캐릭터가 계속 앞으로 달리게 하는 자동 달리기 기능 등이 있습니다. 이 모든 건 Breakpoint의 접근성 증가라는 목표를 달성하기 위한 것입니다.
“저희 팀이 수행한 Breakpoint의 접근성 작업이 아주 자랑스럽습니다.” Tomkinson은 말했습니다 “저희는 클로즈 베타 중 이 부분에 관해 아주 긍정적인 반응을 받았습니다. 발매 후에도 계속 피드백을 수집해 모든 플레이어에게 가능한 한 최상의 체험을 제공하려 합니다.”
발매 후 지원으로 더 많은 접근성 기능이 도입되며, 플레이어들은 Ghost Recon Breakpoint 발매 시 다음과 같은 옵션들을 이용할 수 있습니다.
알림과 채팅 텍스트 음성 변환
- 게임 내 알림, 텍스트 채팅으로 받는 메시지를 음성으로 읽습니다.
텍스트 음성 변환 (영어)
- 텍스트 채팅에서 전송하려는 메시지를 읽게 할 수 있습니다.
색맹용 대비
- 녹색맹, 적색맹, 청색맹을 고를 수 있으며 각각의 대비 수준을 조정할 수 있습니다.
자막
- 표시, 크기, 배경 불투명도, 화자 이름 등을 설정할 수 있습니다.
동시 입력
- 키보드, 마우스, 컨트롤러, Xbox Adaptive Controller 등 PC에 연결된 모든 입력 장치의 입력을 동시에 읽을 수 있습니다. 예를 들어 컨트롤러와 마우스를 동시에 사용할 수 있습니다(예: 왼쪽 스틱으로 전진하면서 마우스로 조준 및 사격). 발매 후에 더 많은 입력 장치가 지원됩니다.
HUD 조정
- 표시할 HUD 요소를 선택하고 각 요소의 크기를 조정하며, 가시성 증가를 위해 배경을 HUD 요소에 추가할 수 있습니다.
자동 달리기
- 재배열 가능한 버튼을 눌러 고스트가 계속 앞으로 달리게 할 수 있습니다. 단, 제대로 나아가려면 캐릭터를 좌우로 움직여야 합니다.
자동 가속
- 버튼을 눌러 탈것 내에서 계속 가속 페달을 밟을 수 있습니다. 단, 제대로 나아가려면 좌우로 핸들을 틀어야 합니다. 헬리콥터용 버전도 따로 있습니다.
Tobii
- 시선으로 메뉴를 탐색할 수 있습니다. 커서가 플레이어의 시선을 따르거나, 단축키를 눌러서 보고 있는 곳으로 커서를 점프시킬 수 있습니다. 다음 기능들은 시선 추적 소프트웨어에도 적용됩니다.
- 다이나믹 HDR (조명이 밝거나 어두운 구역에 적응하는 눈을 시뮬레이션해 시선에 따라 조명을 낮추거나 밝힘)
- 시야 확장 및 헤드 트래킹 (눈이나 머리 동작을 이용해 카메라 조종)
- 아이템창 및 감정창 컨트롤
- 메뉴 탐색
- 아래의 영상에서 Tobii 기능을 시연하는 모습을 확인하십시오. 발매 후 업데이트에서 더 많은 기능 지원이 계획되어 있습니다.
볼륨 UI
- 마스터, 음악, SFX, 음성 설정으로 음향 출력을 사용자 지정합니다.
커서 설정 (컨트롤러 및 키보드/마우스용)
- 속도
- 마찰
- 진동
- X/Y축 반전
- 스크롤 속도 (컨트롤러 및 키보드/마우스용)
- 스크롤 Y축 반전 (컨트롤러 및 키보드/마우스용)
- 커서 교체/조이스틱 등록
시야 및 조준 카메라 X/Y축 반전
- 게임플레이 중 시야, 조준, 지상 탈것의 반전이 가능합니다.
감도 및 가속용 X / Y축 조정
- 플레이어들은 카메라 시야, 1인칭 시점, 3인칭 시점, 저격수 스코프, 드론, 지상 탈것, 헬리콥터, 비행기 등의 감도 및 가속을 각 축으로 따로따로 조정할 수 있습니다.
십자선 조준점 및 고정
- 플레이어들은 기호에 따라 조준 지원 조준점 및 고정 변수를 변경할 수 있습니다.
키보드/마우스 및 컨트롤러 재배열
- 컨트롤러와 키보드/마우스를 완전히 사용자가 원하는 대로 지정할 수 있습니다.
- 일부 행동을 컨트롤러와 키보드/마우스의 누르기, 길게 누르기, 더블 탭 입력으로 지정할 수 있습니다.
게임 난이도
- 플레이어들은 여러 난이도 설정 중 원하는 걸 선택할 수 있습니다.
- HUD의 힌트와 메뉴의 튜토리얼을 켜거나 끌 수 있습니다.
- 게임플레이 모드는 안내(명확한 웨이포인트) 또는 탐험(목표를 찾기 위한 맵 기반 텍스트 단서)으로 설정할 수 있습니다.
컨트롤러 진동 조정
- 컨트롤러 조정 기능의 강도를 사용자 지정할 수 있습니다.
게임 내 커뮤니케이션
- 텍스트 채팅이 Xbox One와 PS4, PC에서 지원됩니다.
- 감정 표현이 모든 플랫폼에서 지원됩니다.
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