진행 상황 공유는 Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint에 새로 추가된 기능입니다. 고스트 워에는 캠페인의 공통 진행도가 있으며, 즉 여러분의 캐릭터는 PvE와 PvP 모드에서 같습니다. PvE와 PvP 중 하나를 플레이하거나 둘 다 플레이하며 레벨을 올리고 새 무기와 장비를 받을 수 있습니다.
진행 상황 공유를 통해 어떻게 고스트 워의 밸런스를 잡았는지에 관한 커뮤니티의 질문에 대답하기 위해, 저희는 PvP 제작팀과의 자리를 마련했습니다.
디자인 철학
Q: Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint의 고스트 워 밸런스 조정에 대한 디자인 철학을 말씀해주시겠습니까?
진행 상황 공유를 통해 저희가 이루고 싶었던 것은 플레이어들이 PvP와 PvE 중 하나를 플레이하거나 둘 다 플레이하는 등 어떤 식으로 시간을 보내더라도 하나의 공통된 진행 상황을 가지도록 하는 것입니다. 어떤 모드를 플레이하든지 같은 고스트를 유지하실 수 있습니다.
그와 동시에, 저희는 PvP 요소 선택(무기, 아이템, 특전)에 제한과 수정을 적용해 각 게임플레이 요소의 알맞은 밸런스를 찾기 위해 많은 공을 들였습니다.
저희의 목표는 PvP를 평등한 경쟁의 장으로 만드는 것이었습니다. 베테랑 플레이어도 신입 플레이어보다 크게 유리하지 않습니다. 이 목표를 달성하기 위해, 저희는 장비 레벨을 비활성화하고, 무기들에 PvP 전용 피해를 부여하고, 장비, 무기, 진행 트리의 최대 능력치를 낮추기 위해 한도를 만들었습니다.
Q: 팀에서 정의하는 큰 유리함이란 무엇입니까?
팀에서는 체력과 피해량이 가장 중요한 능력치라고 정의하고 있습니다. 다른 사람보다 죽이기 어려운 플레이어가 있고, 다른 것들보다 눈에 띄게 더 강력한 무기가 있는 일은 극도로 피하고 있습니다.
고스트 워는 플레이어와 플레이어가 겨루는 전술적 슈터 경험을 제공합니다. PvE 또는 PvP에서 얼마나 많이 진행했든, 처치에 걸리는 시간은 상당히 짧습니다. 정확히 명중한 사격과 좋은 전략이 게임의 판도를 결정하는 가장 중요한 요인입니다. 저희가 취한 밸런스 조정 방식으로 인해, 신규 플레이어들은 상대의 진행도가 훨씬 높더라도 승리할 수 있습니다.
티어가 지정된 무기
Q: 높은 품질의 무기를 가진 플레이어가 낮은 티어 무기를 가진 플레이어를 상대로 유리할까요?
높은 품질의 무기는 무기 성능에 영향을 줄 수 있는 패시브 보너스를 가지고 있습니다. 하지만 저희는 항상 플레이어의 실력이 전투 결과를 좌우할 수 있도록 이 보너스들의 밸런스를 조정했습니다. 이 철학은 무기 품질에도 유지됩니다.
Q: 이 보너스들이 게임플레이 PvP에 얼마나 영향을 미칩니까?
이 보너스들은 재장전 속도와 범위 같은 무기 성능에 영향을 줄 수 있지만, 피해량에는 영향을 주지 않습니다.
무기 업그레이드
Q: PvP에서 무기 마크 업그레이드는 어떻게 표현됩니까?
무기 마크도 플레이어들은 선호하는 무기를 업그레이드할 수 있도록 PvP에 포함됩니다. 저희는 업그레이드가 미미한 양의 무기 능력치만 추가하도록 했습니다. 결국 정교한 사격이 발사하는 무기의 업그레이드 레벨보다 더 중요합니다.
클래스
Q: PvE의 고스트 워에서 클래스에 변화가 있습니까?
PvP에서 클래스 능력은 시간에 따라 변하지 않지만, 적에게 표시를 남기는 것, 팀원을 소생시키는 것, 적에게 피해를 입히는 것, 처치하는 것, 헤드샷 보너스와 장거리 처치 보너스 등 게임 세계와의 상호 작용이 필요합니다.
저희의 목표는 PvP든 PvE든 모드에 상관없이 각 클래스가 친숙하게 느껴지도록 하는 것입니다. 균형 잡힌 경험을 보장하기 위해 일부 조정을 취해야 하지만, 클래스의 핵심적인 정체성은 변하지 않을 것입니다.
스킬 트리
Q: 고스트 워의 스킬 트리는 PvE와 다릅니까?
대부분 PvP와 같을 것입니다. 하지만 야간 투시 같은 일부 특전은 PvE에서 잠금 해제하지 않았더라도 PvP에서 자동으로 사용할 수 있습니다. 다른 특전에는 제한이 걸릴 수 있으며, 적외선 감지와 같이 고스트 워에 포함되지 않는 것도 있습니다. 저희는 여러 특전에 이런 접근법을 적용했는데, 그렇지 않았으면 PvP에서 저레벨 플레이어들보다 유리했을 것입니다.
특전
Q: PvP에 특화된 특전이 있습니까?
PvP에 특화된 세 가지 특전이 있습니다.
- 심각한 부상 - 몇 초 동안 처치한 플레이어의 소생 시간이 길어집니다.
- 빠른 손 - 소생 시 또는 감시 시스템이나 방해 공작 폭탄과 상호작용할 때 속도가 증가합니다.
- 희생 - 체력 저항을 소모해 클래스 테크닉 충전을 얻습니다.
Q: PvP에서 제거되는 특전이 있습니까?
네, 육감이라는 특전이 PvP에서 제거됩니다. 이 특전은 플레이어들이 반경 내의 인질에게 자동으로 표시를 붙일 수 있도록 해줍니다. 이것이 어떤 위험도 감수하지 않고 건물이나 구역 내에 있는 인질에게 표시를 붙여 플레이어들에게 심각한 이점을 준다는 점을 발견했습니다.
플레이어 능력치
Q: 플레이어 능력치가 PvP 게임플레이에 얼마나 큰 영향을 미칩니까?
PvP 체험의 핵심은 플레이어의 실력입니다. 플레이어 능력치는 플레이어에게 추가적인 옵션을 주고 플레이 스타일을 뒷받침하지만, 플레이어에게 PvP에서 중대한 이점을 주지는 않습니다.
Q: PvP와 PvE 사이의 능력치 차이를 볼 수 있는 방법이 있습니까?
있습니다. 장비창 메뉴에서 디스플레이를 변환하는 능력을 사용해 PvP 능력치와 PvE 능력치의 차이를 볼 수 있습니다.
메타 밸런스 조정
Q: 고스트 워에서 생겨나는 메타 강요를 방지하기 위해 어떻게 체험 밸런스를 맞출 것입니까?
Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint는 플레이하려는 방식에 막대한 자유를 제공합니다. 메타는 건강할 수 있지만, 저희는 플레이어들이 메타에 따라 주어진 도구를 사용하는 방식을 관찰할 것입니다. 건강하지 않은 메타가 유행하기 시작하면 수정을 가할 것입니다.
필요하다면 PvP에서만 독립적으로 조정할 수 있는 여러 변수가 있습니다. 저희는 커뮤니티 피드백과 능력치 추적을 통해 메타를 면밀히 모니터링하고, 건강하고 재미있는 메타를 위해 적절한 방법을 취할 것입니다.
Q: 이러한 변경 사항을 공개할 예정입니까? 그렇다면 이유는 무엇입니까?
PvP 뉴스 시스템을 통해 PvP 변경 사항을 알릴 예정입니다.
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