エージェントの皆さん!
エピソード2ことタイトルアップデート6では、プレイヤーの皆さんがよりスムーズにプレイできるよう、所持品と関連インターフェースをアップデートします。装備の管理やロードアウト選択の操作性を改善するだけでなく、プレイヤーとしての軸である戦略の検討もUIで強化したい狙いです。それでは早速お伝えします。
ロードアウト枠拡張
エピソード2では、いよいよロードアウトの枠が合計12に拡張されます。各ロードアウトのパークに3つのスロットが追加されます。スペシャリゼーションとグレネードもロードアウトに紐づけられ、全体的に装備の切り替えが便利になります。
染色とスキンメニュー
衣料品の所持品に関して、染色とスキンメニューリストから所有している武器スキンと装備染料を簡単に選択できるようになります。希望の装備染料または武器スキンを選択し、所有している全装備またはメニューから直接、装備中の武器を指定すれば適用可能です。
ベースダメージの表示
エピソード2では武器ダメージ、特にベースダメージについてのインターフェースも登場します。今後はすべての武器でロールダメージとその武器のベースダメージとの比較値が表示されます。
MOD所持品の再デザイン
MODの管理に関しては甚大な数のフィードバックを受けていたため、効率的に操作できるようインターフェースをデザインし直しました。エピソード2ではMOD画面を開くと、MODが3カテゴリー(オフェンス、ディフェンス、ユーティリティ)に分けられます。所持品内に旧MODがあれば4つめのカテゴリー「一般」に分類されます。さらに、所持品内のMODリストではビューオプションで表示を切り替えることができるようになります。
名前付きアイテムの外見
もちろん、『ディビジョン2』には名前付きアイテムが登場しますが、所持品の中でこれらのアイテムやタレントにも目を向けてほしいと考えています。今後はすべての名前付きアイテムとタレントにV字型の透かしマークが付けられ、最上級のものと同じテキストカラーが使用されます。
"マークする" オプション
所持品システム内にアイテムフラグとして、寄付または再調整用の目印を付ける新オプションを用意しました。1つめのマークを付けたアイテムは寄付のプロジェクト向け、もう1つは再調整の材料向けとなります。こうした新オプションがあれば、必要に応じてアイテムを整理することができるはずです。お気に入りとしてマークする機能は引き続き利用可能です。
プレイヤー情報画面
プレイヤーの情報を一つの画面で分かりやすく整理します。装備中の武器ダメージやRPMに加え、装備中の各スキルパワーも確認できるようになります。所持品からも比較値が表示されます。
ステータスページ
エピソード2ではすべての特性、数値、タレントについてもプレイヤー数値シートで詳細が確認できるようになります。このページでならハイライトされた数値に影響を与えているアイテムが一目瞭然です。
すべての装備スロット
以前は汚染アイテムを見つけられたところに位置していますが、すべての装備アイテムで新しい装備スロットのリストを一元管理でき、お持ちのアイテムが管理しやすくなります。
オプションメニュー
所持品のオプションメニューがグリッドメニューにデザインし直され、効率的に操作しやすくなりました。
アイテムフィルタリング&ソート
『ディビジョン2』には数々のアイテムがありますが、所持品からアイテムを探しやすくしたいと考えました。その結果、すべてのカテゴリーで必要な装備を見つけやすいようにフィルターを追加します。
上記の改良点に加え、視覚的なアップデートがいくつかありますのでご紹介します:
- 装備中のステータス、武器、装備は所持品の中で見分けがつきやすくなります。
- ハイライトされた装備との性能比較だけでなく、色付きの特性値にも選択した装備との比較アイコン(矢印)が表示されます。
- 現在のソート条件と選択中のフィルターどちらも所持品リストの一番下に表示されるようになります。
- スキル装備のために装備のスキルパワー値が明確に表示されるようになります。
- アイテムタイトル上のMODスロットが視覚的に分かりやすく改良されます。
- カテゴリー選択画面で武器と装備にカメラをズームする機能がつきます。
- 重複しないユニークなタレントは視覚的に分かりやすく表示されます。
エピソード2に向けた所持品やインターフェースへの変更内容をご確認いただきありがとうございます!皆さんからのフィードバックはこちらの公式フォーラム、Discord サーバー、コミュニティsubredditからお聞かせください。
それではまた次回。
/『ディビジョン』チーム